オープン ソース (c# .NET) !TeamPlay 環境。ありますスチーム、およびソース ポート誘導体を介してゲームを簡単にダウンロードを許可します。-簡単にプレイ用に構成済みです。-強化されたユーザー コンテンツのようなタイトルの簡単にダウンロードをできます。-簡単にマルチ プレーヤーを使用できます。-それ以降のバージョンのチャット クライアントを組み込む可能性があります。暗号化: 最大 9.99% 米国原産部品やコンポーネントを組み込むことができます。正式にサポートされているオペレーティング システム: windows 7 の - 窓 7 究極の x86、64 Windows 7 エンタープライズ N、x 86 x 64 - Windows 7 の専門 x 86 N、x 64 - Windows 7 ホーム プレミアム x 86 N、x 64 x の N - ホーム基本的な x 86、N、x 64-Windows 7 のスターター N - Windows ヴィスタ最終的な x86 x 64 の Ed。+ 詳細を見る.
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やり通すのですは、オープン ソース ゲームの男の子カラー エミュレーターそれの楽しみのために書かれており、有用であることを期待で利用可能です。それはハードウェアの精度テスト (またはどのように私はおそらく、OCD を持っていないと結論) の一部の愚かな金額に基づいています。
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「真の X-Grade を見るまで俺は止まらない。」をテーマに、DTXManiaをベースに、DTXManiaXG、DTXHDから改良点を持ち寄り派生したプロジェクトです。
DTXHDの欠点である動作の重さ、日本語キーボードで判定ラインが動かせないバグ、機能の少なさなどを改善、 さら...
Register Date: 2013-02-14 20:21
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HAX264は、H264 (AVC) 映像をデコードするための Microsoft Windows DirectShow ビデオ変換フィルタです。
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GGIは"General Graphics Interface"の略で、これは、どこでも動作する安定し、信頼性がある、高速なグラフィックスシステムの開発を目的とするプロジェクトです。私たちはGGIは使用した任意のプログラムが、任意のプラットフォームで大抵が再コンパイルだけで動作することを望んでいます。
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.NET向けのC#で構築された最初のフル機能ゲームエンジンで、次世代3Dゲーム、MMO、シミュレーション、Microsoft XNAを搭載した仮想世界向けのオールインワンゲーム開発ツールVisual3Dゲームエンジンの前身(http://www.visual3d.net/game-engine)です。
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EDuke32 is a Duke Nukem 3D port that adds several hundred new features for players and developers of user content, including hardware accelerated renderers that take advantage of modern graphical hardware.
Microsoft QuickBASIC (GFXステートメントを含む)と同じシンタックスを持つ、オープンソースで無料のマルチプラットフォームなBASICコンパイラです。ポインタ、符号なしのデータ型、インラインアセンブラ、プリプロセッサ、その他多くの新機能が追加されています。
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Development of StrockStyle<T> is finished. The contents have been taken over by the DTXMania2.
Register Date: 2011-02-25 16:53
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C++のマルチプラットフォーム2Dゲームライブラリ 2D描画、音声再生、入力、当たり判定等を実装
SDL2をC++で使いたいけど、自分でラッパーライブラリを作るのは面倒って人向けのニッチなライブラリです
●ライセンスについて● ソースコードやヘルプドキュメントは修正していませんが 開発途中のVerなどを公開するとかGPLだと使いにくいというのもあってSDX本体のライセンスはパブリックドメインに変更しました 利用しているライブラリはLGPL等色々あるので注意してください
対応OS:Windows,GNU/Linux,MacOSX,Android
Register Date: 2013-08-24 13:25
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RPGツクールVXのRGSS2をオープンソースで再実装します。
Register Date: 2009-12-06 13:24
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(translated by google) "Svvitch" is an application for the transmission of video production using real-time. The main application is sent, the sample also has published Adobe AIR management application created. To keep the content in advance, comes ready to turn, throw in a timing sequence of flow can be.
Register Date: 2009-10-01 18:24
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Sarbo(サーボ)は、サウンド・MIDI・映像を扱うプログラミング技術の支援を行います。扱う分野は、Wave、MIDI、DirectSound、DirectShowなどを取り上げます。言語環境は、C++(MFCを利用)、C#.NETに対応します。現在は、DirectShowを.NETから扱うための「DShowCAC」を公開しています。
Register Date: 2007-04-07 18:38
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