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光の当たらないところの影

1. shadow bufferを作る

光視点から、光と頂点の距離をrendertargetにdepth付きで描画。 これは光位置と光の当たっている頂点の距離。

2. 影を描画

shadow bufferを参照するので比較はfragment(pixel) shaderで。 vertex shaderでA, Bを計算する。

  1. 光位置と頂点の距離。
  2. 光視点から頂点のxy、これはshadow bufferのtexCoord。

fragment shaderでA' > shadow buffer(B')なら影。

点光源を表す場合は、sphere mapかcube mapでできると思う。 これは、そのうち?