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2023-07-09
15:13:
[SVN] Commit revision 363
Version:1.080
15:05:
[SVN] Commit revision 362
リリースのためバージョン情報を書き換え
14:40:
[SVN] Commit revision 361
DirectXシェーダーをDebugモードでコンパイルした際にシェーダーのエラーメッセージを取得できるように
2023-07-08
21:08:
[SVN] Commit revision 360
3Dモデル描画処理時の仕様を変更
2023-07-05
01:23:
[SVN] Commit revision 359
武器のスコープに関係する処理全般の実装を変更
2023-07-01
22:53:
[SVN] Commit revision 358
DirectXのシェーダーにおける2D描画処理を変更
12:17:
[SVN] Commit revision 357
DirectXのシェーダーでフォグが描画されない問題の改善、2D描画の処理を修正
2023-06-25
18:27:
[SVN] Commit revision 356
AIにおける精密スコープ所持時の敵視認距離(視野)計算の誤りを修正、R355のコミットミス修正
2023-06-18
21:44:
[SVN] Commit revision 355
武器毎に発砲時の薬莢サイズと同排出遅延時間を設定できるように
2023-02-28
00:08:
[SVN] Commit revision 354
人とマップの当たり判定に関するコードの記述を改善、コメントを追加。
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