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サイドバー (Side Bar)

リテラル

定数名

アルファベット大文字(A-Z)で始まり、その後にアルファベット大文字、数字、'_'(アンダーバー)のいずれかの文字が0回以上繰り返される文字列は、定数名とみなされます。

[A-Z][A-Z0-9_]*

クラス名

アルファベット大文字で始まり、その後にアルファベット、数字、'_'のいずれかの文字が1回以上繰り返される文字列は、クラス名とみなされます。

[A-Z][A-Za-z0-9_]+

また、組み込みのクラスとして

  • int
  • float
  • bool

があります。

識別子

アルファベット小文字もしくは'_'で始まり、その後にアルファベット、数字、'_'のいずれかの文字が0回以上繰り返される文字列は、識別子になります。
変数名、メソッド名などに使用できます。
また、最後に'?'を付けることもできます。その場合は、先頭に'is_'を付けたものと同義になります。
つまり、'match?'と'is_match'は同じ識別子になります。

[a-z_][A-Za-z0-9_]*'?'?

数値

整数(int)

数値(0-9)の1回以上の繰り返しは整数値とみなされます。

[0-9]+

小数(float)

数値'.'数値の記述は、小数とみなされます。

[0-9]+'.'[0-9]+

ラジアン(Radian)

整数もしくは小数の後ろに続けて'r'を書くと、ラジアンとみなされます。

[0-9]+('.'[0-9]+)?r

真偽値(bool)

'true'及び'false'は、それぞれ真、偽を表します。