討論區: 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム (Thread #43636)

変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-01 00:28 by deskull #86898)

引き続きAlpha5更新までの要望/報告を受け付けております。よろしくお願いします。

2/7: Alpha5のリリースを行いますので例によって締め切ります。次回Alpha6向けスレッドを作成します。

(最後更新: 2021-02-07 17:26 by deskull)

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-01 01:46 by meetname #86899)

バージョン履歴の情報を見ると『閻魔大王』と『ソラリス』の打撃を調整したとありますが、alpha3と4のmon-infoやモンスター仙人を見比べても変わっていないように見えるんですが…? 他に行われたモンスターに対する変更も変わっていないようです。

回覆: #86898

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-03 07:28 by deskull #86914)

メッセージ #86899 への返信

お手数おかけしました、バイナリパッケージ作成時のミスが原因です。3.0.0Alpha4rにて修正しましたのでご了承下さい。

回覆: #86899

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-01 19:10 by iyukyo #86904)

キー待ちしないで連続でメッセージを表示するをいいえにしているとき、従来はescを押したらすべてのメッセージが流れたのですが今は一つずつ流れるようになっています。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-02 17:42 by dis- #86913)

メッセージ #86904 への返信

キー待ちしないで連続でメッセージを表示するをいいえにしているとき、従来はescを押したらすべてのメッセージが流れたのですが今は一つずつ流れるようになっています。

修正しました。反映はα5をお待ち下さい。

回覆: #86904

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-01 20:10 by meetname #86905)

前提として、以下のスクショ及び報告はalpha3のものです。
履歴の修正内容では触れられていないため、alpha4でも同様の現象が発生するかもしれないと思い報告します。
1.http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13087.png
alpha0の履歴に光の剣がダメージ0になるバグという旨がありますが、alpha3でも発生しているようです。
2.http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13088.png
山の特殊地形にて遭遇。空を飛べはしますが水棲生物であるセイレーンが陸上に生成されています。
3.http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13089.png
山にて遭遇。山地形に囲まれ入れない部屋がありました。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-03 07:32 by deskull #86915)

メッセージ #86905 への返信 ありがとうございます。3件チケット化しました。

回覆: #86905

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-02 01:38 by tokumeikibou #86912)

もう何年も楽しく遊んでおります。 ver3.0.0正式リリースを楽しみにしております。

hengband-3.0alpha4-jpにて、マクロでモンスターを狙う際の挙動が旧ヴァージョンと異なる挙動を致しました。

旧ヴァージョンでマクロにてtabキーに\e\e\ef1*、矢に銘で@f1=gと刻みモンスターを狙う際、 *キーを押した場合は射線が通るモンスターのみを標的にしようとし、直接狙えるモンスターが居ない場合はいくら*キーを押してもターゲットが動きませんでした。

hengband-3.0alpha4-jpで上記マクロを用いて*キーを押してモンスターを狙うと、 直接狙えないモンスターやドアや床に落ちているアイテムをターゲットにするような挙動となっております。

なお、マクロを介さず、fキー→1キー→*キーの順に押すとモンスターのみを標的とする旧来通りの挙動をしておりました。

losトリックをする際の挙動が顕著に異なっていて当惑しております。 ぜひ検証して頂ければ幸いです。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-06 11:26 by dis- #86938)

メッセージ #86912 への返信

もう何年も楽しく遊んでおります。 ver3.0.0正式リリースを楽しみにしております。 hengband-3.0alpha4-jpにて、マクロでモンスターを狙う際の挙動が旧ヴァージョンと異なる挙動を致しました。 旧ヴァージョンでマクロにてtabキーに\e\e\ef1*、矢に銘で@f1=gと刻みモンスターを狙う際、 *キーを押した場合は射線が通るモンスターのみを標的にしようとし、直接狙えるモンスターが居ない場合はいくら*キーを押してもターゲットが動きませんでした。 hengband-3.0alpha4-jpで上記マクロを用いて*キーを押してモンスターを狙うと、 直接狙えないモンスターやドアや床に落ちているアイテムをターゲットにするような挙動となっております。 なお、マクロを介さず、fキー→1キー→*キーの順に押すとモンスターのみを標的とする旧来通りの挙動をしておりました。 losトリックをする際の挙動が顕著に異なっていて当惑しております。 ぜひ検証して頂ければ幸いです。

報告ありがとうございます。修正済で、α5から反映の予定です。

回覆: #86912

街移動の際に一瞬移動前の街が表示される (Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告) (2021-02-05 08:15 by clocq #86928)

前バージョンと挙動が異なるので、もしかしたら不具合かも?ということで念の為報告いたします。

辺境やテルモラ等の街移動できる宿屋から「m) 他の街へ移動」を選んだ際、移動前の街が一瞬表示されてから街移動する挙動を確認しました。 ver.2.2.1.7およびAlpha3でも試しましたが、そちらではコマンド選択直後に(移動前の街が表示されることなく)街移動が行われました。

再描画周りなので #41403 と同根かなあとも思うのですが念の為。

Re: 街移動の際に一瞬移動前の街が表示される (Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告) (2021-02-06 11:26 by dis- #86939)

メッセージ #86928 への返信

前バージョンと挙動が異なるので、もしかしたら不具合かも?ということで念の為報告いたします。 辺境やテルモラ等の街移動できる宿屋から「m) 他の街へ移動」を選んだ際、移動前の街が一瞬表示されてから街移動する挙動を確認しました。 ver.2.2.1.7およびAlpha3でも試しましたが、そちらではコマンド選択直後に(移動前の街が表示されることなく)街移動が行われました。 再描画周りなので #41403 と同根かなあとも思うのですが念の為。

報告ありがとうございます。修正済で、α5から反映の予定です。

回覆: #86928

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-05 18:07 by oihagi #86929)

指輪、アミュレット(★地獄の首輪など)の殺戮修正がキャラクターのステータス表示では足されているのですが、武器匠で調べてもらった場合では殺戮修正のうちダメージ修正はダメージを増やすものの、命中修正は命中率の表示に反映されていないようです。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-05 18:30 by oihagi #86930)

申し訳ない、装飾品以外の防具の修正も同様のようです。

回覆: #86929

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-05 21:15 by habu #86931)

メッセージ #86929 への返信

指輪、アミュレット(★地獄の首輪など)の殺戮修正がキャラクターのステータス表示では足されているのですが、武器匠で調べてもらった場合では殺戮修正のうちダメージ修正はダメージを増やすものの、命中修正は命中率の表示に反映されていないようです。

報告ありがとうございます。

現象を確認できましたので、修正いたします。

回覆: #86929

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-06 00:08 by oihagi #86935)

武器につく(悪魔)エゴのAC修正が必ず+1になるようです。

回覆: #86898

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-06 15:28 by taotao #86940)

メッセージ #86935 への返信

武器につく(悪魔)エゴのAC修正が必ず+1になるようです。

再現確認したので #41486 に修正プルリク投げておきました。

回覆: #86935

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-06 03:26 by meetname #86936)

またalpha3版での報告になってしまいます。alpha4rにもセーブをコピペして再現できるのを確認しましたが、プレイ途中のアップデートであり、alpha4rスタートすれば問題ない、もしくは修正済みでしたら申し訳ありません。

https://ux.getuploader.com/rgl01/result/601d8484-0f24-49eb-ab45-129aa010e467

説明が困難なのでセーブをアップロードしました。
ざっくり言うと★ナインの戦闘用つるはしと★ロング・ボウ『ベルスロンディング』を装備する順番や装備しなおし次第で、装備状況が同じなのに左のステータス欄に表示されているACが違う場合が発生します。

はっきり確認できているのは
1.ACが122の時に、手に★ナインを装備した状態で★ベルスロを装備するとACが3減少する(AC122→119)
2.1の状況から★ナインを一旦外し、再度★ナインを装備するとACが3増加する(AC119→122)
3.1と2の操作をしていると、両手と射撃枠に何も装備していない状態でもAC119とAC122の二通りの状態ができる

Cで確認できるステータス画面のACでも+の部分が94だったり97だったりします。
装備状態が同じなのに結果が異なるのは明らかにおかしいので報告します。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-06 03:28 by meetname #86937)

リンクが切れてました。ならずもの組合あぷろだにあるファイル名.贋作者が該当のセーブです。

回覆: #86936

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-07 09:55 by dis- #86946)

メッセージ #86936 への返信

またalpha3版での報告になってしまいます。alpha4rにもセーブをコピペして再現できるのを確認しましたが、プレイ途中のアップデートであり、alpha4rスタートすれば問題ない、もしくは修正済みでしたら申し訳ありません。
https://ux.getuploader.com/rgl01/result/601d8484-0f24-49eb-ab45-129aa010e467 説明が困難なのでセーブをアップロードしました。
ざっくり言うと★ナインの戦闘用つるはしと★ロング・ボウ『ベルスロンディング』を装備する順番や装備しなおし次第で、装備状況が同じなのに左のステータス欄に表示されているACが違う場合が発生します。
はっきり確認できているのは
1.ACが122の時に、手に★ナインを装備した状態で★ベルスロを装備するとACが3減少する(AC122→119)
2.1の状況から★ナインを一旦外し、再度★ナインを装備するとACが3増加する(AC119→122)
3.1と2の操作をしていると、両手と射撃枠に何も装備していない状態でもAC119とAC122の二通りの状態ができる
Cで確認できるステータス画面のACでも+の部分が94だったり97だったりします。
装備状態が同じなのに結果が異なるのは明らかにおかしいので報告します。

報告ありがとうございます。修正しました。α5から反映される予定です。

回覆: #86936

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-07 08:18 by 77t #86941)

騎乗中にテレポートすると乗馬状態のまま馬と離れておかしな状態になります

時空ワイアームや変幻の魔公では起こるんですが九尾の狐では起こらず加速が原因なのかはよくわかりませんでした

それとは別件ですが今度は乗馬して馬に直接薬を投げると割れなくなっています

回覆: #86898

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-07 09:54 by dis- #86945)

メッセージ #86941 への返信

騎乗中にテレポートすると乗馬状態のまま馬と離れておかしな状態になります 時空ワイアームや変幻の魔公では起こるんですが九尾の狐では起こらず加速が原因なのかはよくわかりませんでした

https://osdn.net/projects/hengband/ticket/41430 こちらにて修正済です。

それとは別件ですが今度は乗馬して馬に直接薬を投げると割れなくなっています

旧来からの仕様で@の足元にvで薬を投げたときには割れません。 これに乗馬の有無は関係がありません。

回覆: #86941

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-07 12:45 by oihagi #86947)

キー入力オプションの「クイック・メッセージを使用する」をはいにしている状態でマクロ「¥e¥e¥e+数字キー」を作成しモンスターに攻撃回数2以上の武器攻撃を行うよう押し続けていると倒した後にその方向に移動してしまうことがあります。 数字キーの後にyをつけてアングヴィルのくぼみでペットに対して行った場合でも移動して押しのけてしまいます。 2.2.1とは違う挙動でしたので報告します。

Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告 (2021-02-07 17:24 by deskull #86949)

メッセージ #86947 への返信 報告ありがとうございます。チケット化しました。

回覆: #86947

カメレオン洞に通常モンスターが生成される(Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告) (2021-02-07 16:28 by onion #86948)

仕様が変わったのかと思ったが、カメレオン洞に入った時のメッセージは「カメレオンだけが棲息する洞窟へ入った。」 だった

Re: カメレオン洞に通常モンスターが生成される(Re: 変愚蛮怒3.0.0Alpha5リリースまでの要望/報告) (2021-02-07 17:25 by deskull #86950)

メッセージ #86948 への返信 報告ありがとうございます、確認できましたらAlpha6にて対応いたします。

回覆: #86948