修訂. | 時間 | 作者 |
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r213 | 2018-12-01 15:28:38 | ![]() |
コンソールのコマンドを1個追加(ailevel)、コンソールのaiinfo・nodamageコマンドの仕様変更。 |
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r212 | 2018-11-27 23:57:45 | ![]() |
死体落下中に足のモーションが再生される場合があるバグの修正、死体落下速度を改善 |
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r211 | 2018-11-25 17:13:06 | ![]() |
追加小物の管理方法を変更(複数読み込む改版が容易な設計に)、FF有効化フラグの管理方法を変更 |
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r210 | 2018-11-05 22:29:55 | ![]() |
発砲時の誤差計算を修正 |
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r209 | 2018-10-22 01:07:45 | ![]() |
AIの追尾が正しく機能しない場合があるバグの修正 |
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r208 | 2018-10-20 23:23:43 | ![]() |
Y軸-100以下に配置された人がいる場合、ミッション開始時にゲーム自体が強制終了する場合があるバグの修正 |
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r207 | 2018-09-26 23:01:54 | ![]() |
内部タイマーの精度向上によるfps制御の改善 |
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r206 | 2018-08-13 15:55:12 | ![]() |
Addon向けにOpenXOPSでの実行を判定するイベント([29][0][x][x])を追加。 |
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r205 | 2018-06-17 21:19:27 | ![]() |
3D描画と2D描画の関数命名を明確に分けるべく、関数名を変更。 |
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r204 | 2018-06-02 23:13:51 | ![]() |
コンソールのコマンドを1個追加(resinfo)、およびそれに伴う各所修正。 |
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r203 | 2018-06-02 00:07:31 | ![]() |
OpenGLコアにおける.bmpファイル読み込み処理のバグを修正 |
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r202 | 2018-05-07 00:33:50 | ![]() |
関数名の誤字修正、変数の初期化漏れ修正、コメントの誤記修正 |
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r201 | 2018-05-07 00:23:48 | ![]() |
trunk区別のためのバージョン変更(1.045p) |
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r200 | 2018-05-05 17:25:41 | ![]() |
Version:1.045の作成ディレクトリを誤ったため移動 |
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r199 | 2018-05-05 17:21:56 | ![]() |
Version:1.045 |
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r198 | 2018-05-05 17:18:30 | ![]() |
リリースのためバージョン情報を書き換え、ライセンス文の年号を編集 |
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r197 | 2018-05-04 21:45:36 | ![]() |
コンソールのコマンドを1個追加(config) |
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r196 | 2018-02-28 00:54:39 | ![]() |
武器を持ち替えると、連射間隔とリロード時間が正しく計算されない問題の改善。一部関数の戻り値の型と、戻り値の説明(コメント)が誤っていた点を修正。 |
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r195 | 2018-02-26 01:44:33 | ![]() |
人同士の当たり判定サイズと、武器を拾う距離を調整。 |
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r194 | 2018-01-08 18:39:43 | ![]() |
追加小物のリソースが正しく解放されない問題の修正(R193のコミットミス) |
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r193 | 2018-01-08 16:57:06 | ![]() |
ミッション終了・リスタートで追加小物の効果音を停止する仕様に変更、DirectSoundにてサウンド解放時に再生が停止しない問題の修正。 |
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r192 | 2018-01-01 13:58:12 | ![]() |
サウンド再生DLL(ezds.dll)の制御を変更 |
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r191 | 2017-11-28 23:38:00 | ![]() |
リロード中にスコープ化できるバグの修正、連射切り替え時にスコープ使用を想定した仕様に改善 |
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r190 | 2017-11-18 14:35:10 | ![]() |
小物の位置修正フラグ有効時の計算を改善、人に被弾した銃弾の攻撃力減衰量を調整 |
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r189 | 2017-11-06 00:21:53 | ![]() |
手榴弾の物理計算を改良、ソースコード内のインデント(字下げ)改善 |
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r188 | 2017-10-29 11:26:19 | ![]() |
ゲーム起動時におけるデバック用ログ出力機能の出力項目追加、R187がコンパイルエラーになる不具合の修正 |
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r187 | 2017-10-29 11:13:14 | ![]() |
ショットガン使用時の命中数・命中率計算を改善、死体として静止するまで銃弾・手榴弾・ゾンビ攻撃の当たり判定を行うように。 |
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r186 | 2017-10-14 01:34:19 | ![]() |
追加小物の設定値をchar型 8bitに換算するよう改良(定数宣言で変更可)、ファイル読み込みを一部関数化。 |
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r185 | 2017-10-10 22:37:50 | ![]() |
スコープを覗いて発砲した際の反動を改良、簡易・精密以外のスコープモード(通称:等倍スコープ)対応 |
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r184 | 2017-09-21 23:11:49 | ![]() |
ランダム武器にてモデル倍率が正しく設定されないバグの修正、定数BLOCKDATA_GPUMEMORY無効時にコンパイルエラーとなる問題の修正。 |