修訂. | 時間 | 作者 |
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b6b861d master | 2020-02-16 22:04:35 | deskull |
Merge pull request #40011 (phonohawk/hengband/with-varpath into master). |
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2b48189 | 2020-02-08 15:09:30 | PHO |
[Feature] Add ./configure option "--with-varpath=PATH" |
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ac1c992 | 2020-02-08 00:30:56 | deskull |
Merge pull request #40005 (phonohawk/hengband/fix-build-unix into master). |
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ca5f7b9 | 2020-02-06 15:26:56 | PHO |
[Fix] Fix a build failure that occurs when --disable-japanese is in effect |
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b5d4569 | 2020-02-06 15:25:30 | PHO |
[Fix] #39669 Fix build on non-Windows platforms |
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7a18786 | 2020-01-28 00:19:01 | deskull |
[Fix] #37353 英語版のビルドエラー修正 / Fix build error in English. |
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7d50dd8 | 2019-10-18 01:01:59 | deskull |
Merge pull request #39637 (taotao/hengband/refresh_mon_list into master). |
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d1d713b | 2019-10-04 23:12:26 | taotao54321 |
「行動前に視界内モンスターリストを更新」オプションを追加 |
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649a1e1 | 2019-04-10 19:50:13 | deskull |
[fix] #37353 "floor" 変数がリリースビルド時のmath.hと重複していたので修正。 |
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7fc80e9 | 2019-04-03 23:58:23 | deskull |
[Fix] #37285 ティボルトのUNIQUE属性付加忘れを修正。 |
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7cbf3df | 2019-04-03 23:51:42 | deskull |
[fix] #38790 チャージマンが分裂処理とあやしい影の時はジュラル星人と誤認しないよう処理を追加。 |
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e6612a2 | 2019-04-03 09:28:42 | deskull |
[Refactor] #39076 /* Check for quest completion */ と /* Reset sleep counter */ を削除。 |
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e09d1cc | 2019-04-03 09:07:06 | deskull |
[Refactor] monster_name() で一部 cmd2.c の投擲対象処理を整理。 |
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31bc4ee | 2019-04-02 23:51:36 | deskull |
[Refactor] #37353 chest_traps を trap.c へ移動。 |
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bb88332 | 2019-04-02 23:42:36 | deskull |
[Refactor] #37353 未使用関数宣言 create_name() を削除。 |
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9d59b53 | 2019-04-02 23:38:58 | deskull |
[Refactor] #37353 monster_name() を monster.h へ移動。 |
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050cea8 | 2019-04-02 10:12:25 | deskull |
[Refactor] #37353 cmd-mane.h を作成して変数宣言移動。 mane.c を cmd-mane.c に改名。 |
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cd01ea3 | 2019-04-02 09:03:40 | deskull |
[Refactor] #37353 cmd-hissatsu.h を作成して変数宣言移動。 |
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e2ab1c3 | 2019-04-01 23:40:54 | deskull |
[Refactor] #37353 cnv_stat() と modify_stat_value() を player-status.c/h へ移動。 |
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ed19a78 | 2019-04-01 23:33:17 | deskull |
[Refactor] #37353 horror_desc, funny_desc, funny_comments を player-status.c に移動。 |
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9e38c1a | 2019-04-01 23:33:17 | deskull |
[Refactor] #39076 object-hook.c のコメント一部削除。 |
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f25e3ab | 2019-04-01 23:33:17 | deskull |
[Refactor] #37353 monster.h に関数定義移動。 |
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3ae0bd3 | 2019-04-01 23:33:16 | deskull |
[Fix] #37353 コミットし忘れ修正。 |
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0f00ff0 | 2019-03-30 19:41:19 | deskull |
[Refactor] #39077 IDX を MONSTER_IDX や MONRACE_IDX。 |
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7c37e56 | 2019-03-30 19:21:53 | deskull |
[Fix] #37353 berserk()のターン追加時の現値参照元が狂戦士化でなく士気高揚になっていたミスを修正。 |
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724983c | 2019-03-30 19:17:52 | deskull |
[Refactor] #39077 POSITION 1件。同ソースインデント修正。 |
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e278870 | 2019-03-30 18:42:02 | deskull |
[Refactor] #39076 /* Invulnabilty */ と /* Speed */ を削除。 |
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9e53b58 | 2019-03-30 18:42:02 | deskull |
[Refactor] #37353 monster_desc() の宣言を monster.h に移動。 |
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ee2d61e | 2019-03-30 18:42:01 | deskull |
[Refactor] #37353 MD_WRONGDOER_NAME を定義. |
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505cb46 | 2019-03-30 18:42:01 | deskull |
[Refactor] #39077 BIT_FLAGS2件。 |