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提案 (2010-08-10 10:33 by
tyouiifan
#52417)
回覆
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久しぶり、
ちょうど先日同じような発表を聞いてやってきた。
http://sourceforge.jp/magazine/08/08/21/0210246
これと少しかぶってる気がするんだよな。
あと、サンプル見たけど、実行ファイルとscenario.shで設定情報を分けてるのはなんでだ?
欲をいえばシナリオをウィザードで生成できれば最高だと思う。
提案としてネットブートと組み合わせて(以下参照)
http://www.asahi-net.or.jp/~aa4t-nngk/pxeinstall.html
大規模システムの管理ができるようになれば需要がかなり増えると思う。
メンドくさそうだけど
回覆 #52417
×
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內容
Reply To Message #52417 > 久しぶり、 > ちょうど先日同じような発表を聞いてやってきた。 > http://sourceforge.jp/magazine/08/08/21/0210246 > これと少しかぶってる気がするんだよな。 > あと、サンプル見たけど、実行ファイルとscenario.shで設定情報を分けてるのはなんでだ? > 欲をいえばシナリオをウィザードで生成できれば最高だと思う。 > > 提案としてネットブートと組み合わせて(以下参照) > http://www.asahi-net.or.jp/~aa4t-nngk/pxeinstall.html > 大規模システムの管理ができるようになれば需要がかなり増えると思う。 > メンドくさそうだけど
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RE: 提案 (2010-08-17 23:46 by
ryo_grid
#52547)
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Create ticket
ご意見ありがとうございます。
Svengaliはライブラリなので、ご提案のような機能を実装するのは難しいかと思いますが、Svengaliを利用したツールとして開発を行うのは面白いかもしれません。
ちなみに、ご提案の内容を実現するツールとして、Lucieというものがあります。
http://lucie.is.titech.ac.jp/trac/lucie/
内部ではご紹介頂いたPuppetも利用しているようです。
>あと、サンプル見たけど、実行ファイルとscenario.shで設定情報を分けてるのはなんでだ?
?
scenario.sh内の処理も、全てSvengaliを用いてベタ書きできるではないかということであれば、それはモジュール化の観点で好ましくないのでやっておりません。
> 欲をいえばシナリオをウィザードで生成できれば最高だと思う。
これも、Svengaliと別個のプロジェクトとして進めるのは面白いかもしれませんね。
回覆:
#52417
回覆 #52547
×
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內容
Reply To Message #52547 > ご意見ありがとうございます。 > > Svengaliはライブラリなので、ご提案のような機能を実装するのは難しいかと思いますが、Svengaliを利用したツールとして開発を行うのは面白いかもしれません。 > > ちなみに、ご提案の内容を実現するツールとして、Lucieというものがあります。 > > http://lucie.is.titech.ac.jp/trac/lucie/ > > 内部ではご紹介頂いたPuppetも利用しているようです。 > > >あと、サンプル見たけど、実行ファイルとscenario.shで設定情報を分けてるのはなんでだ? > ? > > scenario.sh内の処理も、全てSvengaliを用いてベタ書きできるではないかということであれば、それはモジュール化の観点で好ましくないのでやっておりません。 > > > 欲をいえばシナリオをウィザードで生成できれば最高だと思う。 > これも、Svengaliと別個のプロジェクトとして進めるのは面白いかもしれませんね。
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