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(Thread #3655)
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ジェットセットラジオ (2003-10-31 15:01 by
chulton
#6426)
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ボーナスを揃える部分についてですが...
ソースの↓のあたり
// 純押し/不問時以外はボーナス揃える。
if ( nextBonus == BIG ) {
直撃ボーナスはRT3が必要では?
一通り、ソースを見た感じです。
直せ!っていうのは無理ですが...。
ガイドには複数のRT状態があると載ってました。
最近のサミー系は基本の設計がこれになってるんですね。
RE: ジェットセットラジオ (2003-10-31 15:04 by
shin1
#6427)
Create ticket
あ、そーですね!
直撃は前兆RTがあるんでしたねぇ。Thx!
細かい数値がわかれば教えてください、よりリアルなものを作りたいと思ってます。ま、わからなくても適当にRT1-3でランダムにすればそんなに違う値にはならんでしょぅけれど。
こんなカンジでフォーラムを使っていけばいいわけですね。
いまいちSourceForgeのシステムの使い方がわからないんですよー。慣れるしかないですけどね。
回覆:
#6426
RE: ジェットセットラジオ (2003-10-31 16:33 by
chulton
#6428)
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確かに微妙にここの使い方が...。
と、いうか公開じゃない方のフォーラムの方が良いのか?
肝心の数字は直撃はRT3固定。自力はRTなしです。
データ的にはこんな感じ
G数 役
6505 Bell 6択成功
6506 Reg 成立で放出当選 チャンス目出現
6507 Bell 6択失敗(RT3)
6508 Bell 6択成功(RT2)
6508 Rep リプレイ(RT1)
6509 Bell 6択成功 成功なので揃えれない
6510 Bell 6択失敗 失敗なので揃えれる
回覆:
#6427