討論區: SIS規格管理 (Thread #35019)

アイコン検討 (2014-01-30 18:24 by ebi_simu #71582)

見やすい、わかりやすいアイコンとは?

ベース素材from公式
http://sourceforge.jp/projects/sis-simutrans/downloads/60392/tools.zip/

Re: アイコン検討 (2014-01-30 18:25 by ebi_simu #71583)

本公開を控えそろそろ準備が必要なので立ててみました
回覆: #71582

Re: アイコン検討 (2014-01-30 18:28 by shirakami701 #71584)

> 見やすい、わかりやすいアイコンとは?
今回のセットは同じ色・形の部品が多いから、背景色+文字で分けた方がわかりやすいかも。
ここはえびさんのセンスに任せます。(それでもアドバイスはするけどね)
回覆: #71583

Re: アイコン検討 (2014-01-30 19:30 by ebi_simu #71589)

[メッセージ #71584 への返信]
> > 見やすい、わかりやすいアイコンとは?
> 今回のセットは同じ色・形の部品が多いから、背景色+文字で分けた方がわかりやすいかも。
> ここはえびさんのセンスに任せます。(それでもアドバイスはするけどね)

了解です(震え声
アドバイスお願いします!

さっきのTwitterのものはどうでしょうか? 最初は地上・高架で背景の色を分けようと思いましたがアイコンの配置的に問題なさそうなので一緒でいいかなと思ってます
それ以外だと例えば合流分流で色分けするのもアリかなと思ってます。
(緑の濃度を変えるのもありかも?)
回覆: #71584

Re: アイコン検討 (2014-01-30 19:39 by shirakami701 #71591)

> さっきのTwitterのものはどうでしょうか? 

拝見いたしました。とてもわかりやすいと思います。

> 最初は地上・高架で背景の色を分けようと思いましたがアイコンの配置的に問題なさそうなので一緒でいいかなと思ってます
> それ以外だと例えば合流分流で色分けするのもアリかなと思ってます。
> (緑の濃度を変えるのもありかも?)

高速道路以外のシリーズを出す予定があるならば、シリーズごとに色を合わせてみてはどうでしょうか?
例えば今回は背景を緑系にして濃度や文字色で変化をつける。
そして次のシリーズでは背景を赤系にして(ry
という具合にです。
回覆: #71589

Re: アイコン検討 (2014-01-30 19:58 by ebi_simu #71593)

[メッセージ #71591 への返信]
> > さっきのTwitterのものはどうでしょうか? 
>
> 拝見いたしました。とてもわかりやすいと思います。
>
> > 最初は地上・高架で背景の色を分けようと思いましたがアイコンの配置的に問題なさそうなので一緒でいいかなと思ってます
> > それ以外だと例えば合流分流で色分けするのもアリかなと思ってます。
> > (緑の濃度を変えるのもありかも?)
>
> 高速道路以外のシリーズを出す予定があるならば、シリーズごとに色を合わせてみてはどうでしょうか?
> 例えば今回は背景を緑系にして濃度や文字色で変化をつける。
> そして次のシリーズでは背景を赤系にして(ry
> という具合にです。

ありがとうございます。ではその方向でいきたいと思います。
(いずれ一般道を背景青で作りたいw)

早速さっきのものをベースに文字まわりの色を変更してみました。
https://pbs.twimg.com/media/BfOPvDZCEAAnWPV.png:large
文字色を変えるよりは視認性上がったと思います。どうでしょうか?


回覆: #71591

Re: アイコン検討 (2014-01-30 20:08 by shirakami701 #71594)

> 早速さっきのものをベースに文字まわりの色を変更してみました。
> https://pbs.twimg.com/media/BfOPvDZCEAAnWPV.png:large
> 文字色を変えるよりは視認性上がったと思います。どうでしょうか?
>
さっきよりもわかりやすくなりました。

合流・分流を白とベタで分けているのもgood!

すいませんが、2to2-1の文字だけでももう1まわり大きくできないでしょうか?
目が悪いせいかちょっと字が小さく感じられます。

回覆: #71593

Re: アイコン検討 (2014-01-30 20:12 by ebi_simu #71597)

> すいませんが、2to2-1の文字だけでももう1まわり大きくできないでしょうか?
> 目が悪いせいかちょっと字が小さく感じられます。
>
やっぱ小さすぎますよね~(自分も等倍だとほとんど見えなかった)
見づらい分を道路形状で補いつつ判断してもらおうかと思ったんですが
無理がありそうなんでなんとか文字大きくしてみます。
回覆: #71594

Re: アイコン検討 (2014-01-30 20:17 by shirakami701 #71598)

> やっぱ小さすぎますよね~(自分も等倍だとほとんど見えなかった)
> 見づらい分を道路形状で補いつつ判断してもらおうかと思ったんですが
> 無理がありそうなんでなんとか文字大きくしてみます。

「2to2-1」と「B」を┘型に配置するのもありかな
回覆: #71597

Re: アイコン検討 (2014-01-30 20:53 by ebi_simu #71599)

> 「2to2-1」と「B」を┘型に配置するのもありかな
アドバイス参考にしつつ数パターン作ってみました。
(道路の向きとか無茶苦茶ですが勘弁してくださいw)

いや~難しい
https://pbs.twimg.com/media/BfOb6W4CQAE1AZh.png:large
回覆: #71598

Re: アイコン検討 (2014-01-30 21:04 by shirakami701 #71600)

> アドバイス参考にしつつ数パターン作ってみました。
> (道路の向きとか無茶苦茶ですが勘弁してくださいw)
>
> いや~難しい
> https://pbs.twimg.com/media/BfOb6W4CQAE1AZh.png:large

右下のアイコンが一番わかりやすいです。
(路面の塗装は塗装路面が出た時のことを考えて無しで)

でもこんどは左上の「G」が見にくい・・・とかわがまま言ってみたり。
「G」も一回り大きくしてもらえますか?


回覆: #71599

Re: アイコン検討 (2014-01-30 21:27 by ebi_simu #71601)

> 「G」も一回り大きくしてもらえますか?

ひとまわり大きくしてみましたどうでしょう?
このサイズになると文字ツールでいったほうが見やすいかもしれません。。。
まあ地上高架とかはそこまで気にしなくていいかな~なんて思ってます。(背景の濃度は変えるつもりです。試すの忘れた・・・)

回覆: #71600

Re: アイコン検討 (2014-01-30 21:47 by shirakami701 #71604)

[メッセージ #71601 への返信]
> > 「G」も一回り大きくしてもらえますか?
>
> ひとまわり大きくしてみましたどうでしょう?
> このサイズになると文字ツールでいったほうが見やすいかもしれません。。。
> まあ地上高架とかはそこまで気にしなくていいかな~なんて思ってます。(背景の濃度は変えるつもりです。試すの忘れた・・・)
>

これで行きましょう!
回覆: #71601

Re: アイコン検討 (2014-01-30 21:53 by ebi_simu #71605)

ぐおお貼り忘れたーと思ったらアッチで確認してくれたみたいでw
ありがとうございます。

これでおkならぼちぼち他のも製作始めます~
明朝までには完成させたいな
回覆: #71604

Re: アイコン検討 (2014-01-30 22:03 by shirakami701 #71606)

やっぱりEbiさんデザイン上手いな
惚れちゃう

回覆: #71605

Re: アイコン検討 (2014-01-31 00:14 by ebi_simu #71617)

いやいや、アドバイスあってのデザインですからw
褒めても何もでないっすw

属性側を配置側に近い感じにしたバージョンを試作してみました。
文字の視認性は元のほうがいいと思うのでアレですが。
レイヤー切り替えでどっちもいけるようにだけしときますw

https://pbs.twimg.com/media/BfPJYs-CAAAiXdY.png:large

回覆: #71606

Re: アイコン検討 (2014-01-31 00:22 by shirakami701 #71618)

> 属性側を配置側に近い感じにしたバージョンを試作してみました。
> 文字の視認性は元のほうがいいと思うのでアレですが。
> レイヤー切り替えでどっちもいけるようにだけしときますw
>
> https://pbs.twimg.com/media/BfPJYs-CAAAiXdY.png:large
>
左の方が好みだけど右の捨てがたい。
あとは実際にゲーム上で並べてみてどうなるかですね。
回覆: #71617

Re: アイコン検討 (2014-01-31 00:40 by ebi_simu #71619)

> 左の方が好みだけど右の捨てがたい。
> あとは実際にゲーム上で並べてみてどうなるかですね。

了解です従来パターンで行きましょう!
(なんだかんだで右側作るのめんどくさいw)
回覆: #71618

Re: アイコン検討 (2014-01-31 06:53 by ebi_simu #71624)

おまたせしましたアイコン全収録版です。
抜けとかミスあるかもなんでチェックお願いします。

http://sourceforge.jp/projects/sis-simutrans/downloads/60403/SIS_ExpressWay_icons_v01_e.zip/
回覆: #71582

Re: アイコン検討 (2014-01-31 07:17 by shirakami701 #71626)

> おまたせしましたアイコン全収録版です。
> 抜けとかミスあるかもなんでチェックお願いします。
>
> http://sourceforge.jp/projects/sis-simutrans/downloads/60403/SIS_ExpressWay_icons_v01_e.zip/

チェックしましたが、大丈夫そうです。
回覆: #71624

Re: アイコン検討 (2014-01-31 09:17 by ebi_simu #71627)

ありがとうございます。
まだ本実装前なんでデザイン変更希望あれば善処します。
回覆: #71626

Re: アイコン検討 (2014-01-31 09:38 by shirakami701 #71628)

> まだ本実装前なんでデザイン変更希望あれば善処します。

本実装直前で申し訳ないのですが、
下の数字(2→2-1)が無い方がすっきりするのではと、今朝ふと思いまして・・・

パーツの形状は道路の柄とポインタをあてがった時に出る名前で判断してもらうようにするのはどうでしょうか?

ご検討よろしくお願いします

回覆: #71627

Re: アイコン検討 (2014-01-31 09:46 by shirakami701 #71629)

追記
今後アイコンにし難いパーツが出た時には、そのパーツにだけ下に文字をつけてもいいかもしれません
回覆: #71628

Re: アイコン検討 (2014-01-31 14:40 by ebi_simu #71642)

おそらく最終仕様?です。
ご確認願います。

https://pbs.twimg.com/media/BfSQetZCEAAnQSg.png:large

回覆: #71628

Re: アイコン検討 (2014-01-31 14:53 by shirakami701 #71643)

> おそらく最終仕様?です。
> ご確認願います。
>
> https://pbs.twimg.com/media/BfSQetZCEAAnQSg.png:large
>
文句なし、これで行きましょう!
回覆: #71642

Re: アイコン検討 (2014-01-31 15:22 by ebi_simu #71645)

> 文句なし、これで行きましょう!

よかった~。一安心w
回覆: #71643

Re: アイコン検討 (2014-01-31 15:35 by ebi_simu #71646)

カーソル検討 (2014-02-01 11:14 by ebi_simu #71676)

アイコン検討おわたんで流用します

基本は道路そのままでいいと思いますが少し遊びたいw
てなわけでこんなん作ってみました

https://pbs.twimg.com/media/BfWp3ALCMAA-cP0.png:large
回覆: #71582

Re: カーソル検討 (2014-02-01 11:45 by shirakami701 #71680)

[メッセージ #71676 への返信]
> アイコン検討おわたんで流用します
>
> 基本は道路そのままでいいと思いますが少し遊びたいw
> てなわけでこんなん作ってみました
>
> https://pbs.twimg.com/media/BfWp3ALCMAA-cP0.png:large

これでよりわかりやすくなりますね。
矢印を路面上に描画してみるというのはどうでしょうか?
回覆: #71676