待辦事項 #16361

DirectX9の場合にて、テキストが常に後ろになる

啟用日期: 2009-04-25 02:24 最後更新: 2009-05-06 22:28

回報者:
負責人:
(無)
類型:
狀態:
關閉
元件:
(無)
里程碑:
(無)
優先權:
5 - 中
嚴重程度:
5 - 中
處理結果:
檔案:

細節

テキストを書いた後、前に関わらず、画像の描画を行うとテキストが隠れてしまう。(多分Zバッファとかその辺りの問題だとは思うんだけれど・・・)

Ticket History (3/4 Histories)

2009-04-25 02:24 Updated by: myun2
  • New Ticket "DirectX9の場合にて、テキストが常に後ろになる" created
2009-04-25 23:54 Updated by: myun2
評語

試そうと思ってる事。:

スプライトを使うようにして、SpriteのBegin()に「D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_FRONTTOBACK」だか「D3DXSPRITE_SORT_DEPTH_BACKTOFRONT」を指定してみる。

2009-04-25 23:59 Updated by: myun2
評語

そのために「CMglD3dSprite」クラスを作る。(DirectXのスプライトを管理するクラス。CMglSpriteとは別に)

2009-05-06 22:28 Updated by: myun2
  • 狀態 Update from 開啟 to 關閉
  • Ticket Close date is changed to 2009-05-06 22:28
評語

とりあえず暫定的な対処として、一旦別のテクスチャに描画してから・・・と言う方法にした。

アルファ値が上手く行かない問題があったが、テクスチャに描く際にはアルファなし、 その後バックバッファに描画する際にアルファありで描画するようにした。

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