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ニコ生ゲーム製作第1弾
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開發人員儀表板
ニコ生ゲーム製作第1弾
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專案的網頁
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[Done] Maintenance for Infrastructure full replacement
Status of open tickets
每個 負責人
每個 類型
每個 優先權
每個 元件
每個 嚴重程度
每個 里程碑
里程碑: 進行中
マップエディタ
進展: 78%
/
截止日期: Not set
ロジック処理
進展: 0%
/
截止日期: Not set
描画処理
進展: 0%
/
截止日期: Not set
里程碑: Soon to be started
No Milestones are set for this category
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himeka
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hareudon
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kakinotanep
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最新提交
Subversion
2011-05-21 16:06
Circleの衝突角度が取れるようになった 未検証である
massa_senohito
SVN: rev 857
2011-05-21 10:07
MapEditorのフォームを修正
biikame
SVN: rev 856
2011-05-11 14:11
Nlgp1.Sprites.Owners.SpriteOwner.SpriteOwnerを修正
biikame
SVN: rev 855
2011-05-11 13:54
Nlgp1.Sprites.Owners.SpriteOwnerを作成
biikame
SVN: rev 854
2011-05-11 13:24
Nlgp1下の名前空間を一部移動
biikame
SVN: rev 853
儲存庫列表
最新待辦事項
RSS
All tickets
Open tickets
里程碑
2011-03-03 21:34
円形を含んだ物理演算の実装
massa_senohito
ISpriteBodyをIStageWorldから作成できるようにしてください IPolygonSpriteShapeとICircleSpriteShapeをISpriteBodyから作...
2011-01-11 17:35
複数のPolygonの設定
massa_senohito
ひとつのBodyに複数のPolygonを設定できるようにする
2011-01-02 22:35
物理エンジンの実装
biikame
接触判定のロジックが完成したので、ゲーム側に実装してほしい 例:ジャンプ player.SelfBody.ApplyImpulse(new Vec2(0,-10),...
2011-01-01 12:39
マップに背景を追加
biikame
backの定義を背景グラフィックとして描画し、ステージ定義に背景画像を指定するパラメータを追加 マップエディタへの保守は...
2010-08-23 05:07
攻撃・防御モーションの設計と実装
nicopita
攻撃及び防御におけるモーション(描画)の実装と設計(予定) 具体的な攻撃ルーチンについては、別途設計なのでこのチケッ...
待辦事項列表
Latest Forum Posts
RSS
公開討論
幫助論壇
開發者論壇
2010-12-11 09:51
RE: 雑談
massa_senohito
@
幫助論壇
2010-12-04 08:22
RE: 雑談
ren_f8jqmwlh3l
@
幫助論壇
2010-10-24 20:29
RE: 雑談
massa_senohito
@
幫助論壇
2010-10-23 23:32
RE: 雑談
ren_f8jqmwlh3l
@
幫助論壇
2010-10-21 09:09
RE: 雑談
biikame
@
幫助論壇
討論區列表
專案評論
平均
5.0
1 評分次數
5 星
1
4 星
0
3 星
0
2 星
0
1 星
0
2010-10-16 10:11
評分:
ren_f8jqmwlh3l
まだプレイしていませんが、期待してます。
評列表
Latest Edits on Project Wiki
RSS
Updates
Page List
2010-12-27 12:48
音楽
kakinotanep
2010-12-27 10:06
音楽
kakinotanep
2010-12-27 10:05
音楽
kakinotanep
2010-10-29 08:58
ステージの設計
massa_senohito
2010-10-24 00:47
実装要望
massa_senohito
最新專案新聞
RSS
沒有資料
新聞存檔
下載
RSS
2010-10-14 20:24
Importing.DxLib
1.0
/
2010-07-22 18:21
雛形
雛形
/
Download List
軟體列表
Development Status
1 - Planning
,
2 - Pre-Alpha
,
3 - Alpha
目標受眾
Advanced End Users
,
Developers
,
End Users/Desktop
自然語言
Japanese
操作系統
Windows XP
程式語言
C#
Topics
Hobbies
,
Side-Scrolling/Arcade Games
使用者介面
.NET/Mono