討論區: Demand Matter Argument (Thread #1637)

アカウント認証についてまとめましょう。 (2002-12-19 10:25 by odahide #3149)

ここらあたりで『第1回アカウント認証機能まとめ』みたいな
ドキュメントを1つ作成した方がまとまった会話ができると思うのですが・・・。
wizeさん、作成できませんか?
できればお願いしたいのですが・・・(^^;)

回覆 #3149×

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追加 (2002-12-19 10:27 by odahide #3150)

1回、アカウント認証機能について話がまとまったら、
次の『通信制御』『オウジェクト管理』と進みましょう。
回覆: #3149

回覆 #3150×

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RE: アカウント認証についてまとめましょう。 (2002-12-19 11:25 by wize777 #3166)

まとめた文書を文書管理 - 要求事項 - 検討中のREQ-0002として
アップしました。
回覆: #3149

回覆 #3166×

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変更です (2002-12-19 13:32 by wize777 #3175)

まとめた文書を文書管理 - 実現方式 - 検討中のSYS-0002として
アップしました。
どうも、みなさんの話しは要求事項ではなくて実現方式みたいなので
実現方式としてまとめました。

つうか、率直に言っていいですか?
実現方式って仕様があった初めて成り立つものですよね?
みなさんが話しているアカウント認証機能はどういう仕様があって
このような方式でしましょうと言ってるのでしょうか?
漠然とした要求つまり仕様で実現方式を考えても、だめだと思うのですが。
もしかして、私の出した要求事項文書を実現する方法として、みなさんは言われているのでしょうか?
あれはあくまで私個人の考えであって、必要無いという要求であれば削除してもいいし、足りないというのであれば追加してもいいのですが。
で、私としては最初に要求つまり仕様を決めて、それからそれを実現する方法を考えようと思っていたのですが。
どうなのでしょうか?
回覆: #3149

回覆 #3175×

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RE: 変更です (2002-12-19 13:42 by jinnee #3176)

とりあえず、仕様を作ってみました。(みなさんの意見を無視した全く個人的な仕様です)
ちょっと長いですが、どうしたいいでしょう?
回覆: #3175

回覆 #3176×

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RE: 変更です (2002-12-19 13:59 by odahide #3178)

ドキュメントはどこへ登録されたのでしょうか?
見つからないのですが・・・。
回覆: #3176

回覆 #3178×

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RE: 変更です (2002-12-19 14:23 by jinnee #3180)

要求事項の要求案の下に登録しました。(登録の仕方がわからなかった。。。)
みてみてください。シーケンス図はないです。
回覆: #3178

回覆 #3180×

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RE: 変更です (2002-12-19 14:33 by jinnee #3181)

account作成の為のシーケンスを一部間違えてました。。。
でも今日は疲れたからもうやめ。明日直したのをあげます。。。。
回覆: #3180

回覆 #3181×

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RE: 変更です (2002-12-19 14:34 by odahide #3182)

何度もすみません。
文書を添付形式で登録してもらえないでしょうか。

今見てみたのですが、・・・・、文字化けがすごいです。
(A^^;)もう一度お願い!
回覆: #3180

回覆 #3182×

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お騒がせしました。 (2002-12-19 16:15 by jinnee #3183)

ファイルをアップロードすると文字化けするみたいですね。EUCコードだからいけないのかな?
LF/CFじゃないからだめなのかな?とりあえず張り付けて読めることは確認しました。
ついでにユーザ登録で抜けていたメッセージを追加してちょっとだけRev.あげました。
おさがわせしました。
回覆: #3182

回覆 #3183×

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RE: 変更です (2002-12-19 13:56 by odahide #3177)

確かに、途中から実現方式の方へ変わってしまいましたね。
申し訳ないです、反省。

やはり仕様が固まっていないとあとでグラグラきますので
固めましょう。
もう一度新たにスレッドを作成して議論しましょう。
回覆: #3175

回覆 #3177×

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RE: 変更です (2002-12-19 18:01 by wize777 #3187)

すいません、ちょっときつく書き過ぎました。
反省。
まあ、確かに要求事項の整理だなんて暇な作業だとは思いますが
今後、何を実現していけばいいのか?という観点で開発を進めて
いくにはどうしても必要なことだと思いましたので。
恐らく大雑把にはみんなの頭の中にあるとは思いますが、これを
合わせていかないと各メンバーの実装が合わなくなってきますの
で。

とりあえず、私もアカウント機能について実現方式を書いてます。
jinneeさんも公開されたことですので、アカウント認証機能につ
いては要求と実現方式を一緒に考えていきましょう。
次回の通信制御からちゃんとやりましょ。

ということで、まだ自分の分は公開できそうにないので、議論を
続けてください。
私もjinneeさんの論文を解析しなくちゃ...(あせあせ
回覆: #3177

回覆 #3187×

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RE: 変更です (2002-12-19 18:45 by odahide #3188)

いえいえ、私も仕様決めなのに実現方式の方に
走ってしまって申し訳ないです。
次からは意識して議論していきましょう!

ところで、私もjinneeさんの文章解析してます。
長いっス。
jinneeさん気合ですね。
頑張って読みます(^^;)
回覆: #3187

回覆 #3188×

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RE: 変更です (2002-12-20 01:01 by jinnee #3192)

どもです。2日位で書いちゃったからかなり抜けがあるですけど。。。
今のところ正常系と準正常系のメッセージしか有りません。
game server側の認証シーケンスが抜けてるんですよねぇ。考えてなかったから。
game server毎のキャラクター生存率って知りたく有りませんか?
回覆: #3188

回覆 #3192×

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RE: 変更です (2002-12-20 11:11 by wize777 #3201)

>game server毎のキャラクター生存率
って何でしょうか?
回覆: #3192

回覆 #3201×

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RE: 変更です (2002-12-20 11:30 by jinnee #3203)

死亡者数/総接続者数の接続時間による分布図を考えていましたが。。
どうでしょう?
回覆: #3201

回覆 #3203×

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RE: 変更です (2002-12-20 14:50 by wize777 #3207)

接続しているプレイヤーの総数に対する、コネクションが死んでいる
人の数ですか?
それとも接続しているプレイヤーの総数に対する、プレイヤーの操作するキャラクターで死んでいる人の数ですか?
回覆: #3203

回覆 #3207×

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RE: 変更です (2002-12-20 15:17 by jinnee #3210)

後者の方の意味です。
回覆: #3207

回覆 #3210×

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RE: 変更です (2002-12-20 15:30 by odahide #3211)

後者ですか...。
では先ほどの意見は検討違いですね。
スミマセン。

取得して表示するのも面白そうですが、
何に使用するのでしょうか?
回覆: #3210

回覆 #3211×

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RE: 変更です (2002-12-20 15:10 by odahide #3209)

いつが一番切断されるかの事でしょうか?
それだとしたら、22:00-23:00から接続が増えるでしょうから、
多いのは、0:00あたりでしょうか?
検討違いなコメントでしたらすみません(汗)
回覆: #3203

回覆 #3209×

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RE: 変更です (2002-12-20 14:53 by wize777 #3208)

やっと自分の実現方式案を出せました。
文書 - 実現方式 - 方式検討中にあります。
ちょっと長いです。
図を書いてますが、ブラウザだと正常に表示できないので、全て
選択してメモ帳とかに張り付けてください。
文書のダウンロードがなんでできないのだろう...

あと、jinneeさんの案はプロトコルまで含んでますけど、切り分け
としてはどうしましょうかね?
いずれやらなあかんのはわかるのですが。
回覆: #3187

回覆 #3208×

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