待辦事項 #29252

クリーチャーの時間制限効果の整理&再実装

啟用日期: 2012-08-13 23:22 最後更新: 2014-02-08 23:31

回報者:
負責人:
狀態:
關閉
元件:
(無)
優先權:
5 - 中
嚴重程度:
5 - 中
處理結果:
Won't Fix
檔案:

細節

各種耐性や切り傷、朦朧などを残りターン数と共に処理する部分が全て独立して実装されている状態を、体系的に整理できないか考えてみる。

これまでに整理してきた処理:

  • 旧悪夢モード時に睡眠状態になった際にhave_nightmare()を呼び出す処理が多重実装されていたものを、set_timed_trait()にまとめた。

Ticket History (3/5 Histories)

2012-08-13 23:22 Updated by: deskull
  • New Ticket "クリーチャーの時間制限効果の整理&再実装" created
2012-09-27 17:08 Updated by: deskull
評語

結局いくつも独立した変数を作るのではなく、Trait系列の配列として実装できる方向性へ移行。従来の時限効果があらゆるTraitに適用できる形に持っていく。

2013-01-03 20:25 Updated by: deskull
  • 類型 Update from 必須実装 to リファクタリング
2013-01-08 20:21 Updated by: deskull
  • Details Updated
2014-02-08 23:31 Updated by: deskull
  • 處理結果 Update from to Won't Fix
  • 狀態 Update from 開啟 to 關閉
  • Ticket Close date is changed to 2014-02-08 23:31
評語

新ソースに移行するため、このチケットは完了扱いにする。

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