專案描述

Lua/那珂(NAKA) プログラム言語Lua(http://www.lua.org/)のユニコード対応版。 Lua言語は文字列をバイト列(たとえばUTF-8)として扱うが、 それと連動するホストアプリや外部ライブラリがワイドキャラクタであるUCS(wchar_t)を扱う場合、無駄に文字コード変換を繰り返すことになるため、この回数を減らすためのキャッシュを言語の内部に仕組みとして持たせるという特徴を持つ。 特にWindows上でC++とLuaを組み合わせて使う場合に発生する問題への対処として考えた。

用法

コンセプトの説明 ・C++およびboostにおいて、ユニコードはUCS(wchar_t)  で扱われるのが好ましい。  Lua言語においてはUCSでは互換性の問題が発生するのでまずい。 ・Linuxにおいてはコンソールおよび標準入力... 顯示用法

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