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自分用。
※3.60以降の仕様です。(4.00から逆輸入)
ドラム画面 Ver1.20以降
ギター画面 Ver3.60以降
「CAct演奏グラフ.cs」に全て入れている。
(Ver.3.51XGまでは「CAct演奏Guitarグラフ」「CAct演奏Drumsグラフ」に分離していたが、Ver3.60では統一した。理由は後述。)
画面構成の限界でギター画面で1P、2Pの両方を表示することができない。
(表示する場合はネームプレート・曲名の表示を潰さなければならない。)
なので表示させるグラフは常に1つ、クラス内で扱う数値も1パート分だけになる。
レーンの右に描画される。
本家と異なり、グラフを描画した際はムービーのウインドウ表示を左下に移動させる。
(※ただ単にコードの構造上、グラフの上にムービーウインドウを描画できなかったので行った処置である。)
1P側はレーンの右、2P側はレーンの左に描画される。
グラフを描画した場合、ムービーのウインドウ表示、ネームプレート、曲名パネルがスキルメーターに被らないように離れる。
Ver3.60以降ではギター、ベース譜面が両方存在している場合、片方のパートだけ表示される仕様になった。(XG版のみ)
DTXMania Release104で実装されたゴースト機能を利用して、本格的な比較表示を実装している。
・リアルタイム比較表示
・現在の達成率とゴースト達成率の差分をゲージに表示する。
・判定数表示(XG版のみ)
・各判定の数をスキルメーターに描画する。F6キーで切り替え可能。
ゴーストのデータに格納されているものは判定ラグ数値だけなので、Ver.K本体では追加で演奏成績を保存している。
「.<GhostType>.<Part>.ghost.score」ファイル
スコア、達成率、判定数を格納している。
※変更になる可能性があります。
・ゴーストデータが無い場合、ScoreIniの達成率と比較します。
・ゴーストデータが存在しているがゴーストスコアデータが無い場合は、ゴーストデータからおおよその達成率を逆算します。(ベータ版。かなり精度が悪い。)
・ゴーストデータから各種スコアデータを生成するメソッド(ゴーストの達成率目安を計算する)
・CONFIGの「Drums」「Guitar」「Bass」の項目からGraphを有効にすることで、SkillMaterを使用することができる。
・「Guitar」「Bass」は、片方を有効にした場合、もう片方は無効になる。(レイアウト崩れ対策)
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LastUpdate: 2016-06-25 20:46:30, ModifiedBy: kairera0467
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