LP、LBDのLATE判定が無視される。
ようやく違和感がわかりました。どうやら判定枠より後ろ(LATE)の判定がすべてMISSになってしまうようです。
また、これはLP、LBDで入力された時にも起こっています。
さらに検証を続けてわかったこと。
・「t入力処理ドラム/(A)ヒットしていれば~」のLP、LBDをrev15のものに書き換えたが解決せず。
・「t入力処理ドラム/(A)ヒットしていれば~」以外で起こっている。
・試しにDTXMania本家のLPの判定を改造して簡易的な判定にしてみたが、やはり0より後ろの判定は無視されてしまう。
・ついでにBDGroup0(全打ち分けあり)でもLPでLBDを処理できているバグ発見。これは別のチケットにしておく。
・気になったのでShowLagTimeを使用したのだが、LATE判定がすべて+100以上になっている。(入力の無視状態)
・LPとBDの同時入力でもそういった判定になってしまう。
rev64で修正しました。
以前変数の統一をした時に、BDから入力したLPなどのグルーピング判定が厳しくなってしまっている。BDGroupの使用非使用に関わらず、LP、LBD判定が無視されてしまっている。
4月3日に検証した限りでは、0より後ろの入力が完全に無視されていて、BDでは影響がない模様。
報告されたときは仕様かと思ったが、実際にプレイした時の違和感が拭いきれないためチケット化。