修訂 | 580 (tree) |
---|---|
時間 | 2020-01-18 00:52:38 |
作者 | ![]() |
#xxxxx trunkのみVisualStudio2019でのビルドに対応
@@ -602,7 +602,7 @@ | ||
602 | 602 | public STDGBVALUE<int> nバーからの距離dot; |
603 | 603 | public STDGBVALUE<int> nバーから終点チップまでの距離dot; |
604 | 604 | public int n整数値; |
605 | - public int n整数値・内部番号; | |
605 | + public int n整数値_内部番号; | |
606 | 606 | public int n総移動時間; |
607 | 607 | public int n透明度 = 0xff; |
608 | 608 | public int n発声位置; |
@@ -813,7 +813,7 @@ | ||
813 | 813 | { |
814 | 814 | this.nチャンネル番号 = 0; |
815 | 815 | this.n整数値 = 0; |
816 | - this.n整数値・内部番号 = 0; | |
816 | + this.n整数値_内部番号 = 0; | |
817 | 817 | this.db実数値 = 0.0; |
818 | 818 | this.n発声位置 = 0; |
819 | 819 | this.n発声時刻ms = 0; |
@@ -875,7 +875,7 @@ | ||
875 | 875 | this.n発声位置 / 384, this.n発声位置 % 384, |
876 | 876 | this.n発声時刻ms, |
877 | 877 | this.nチャンネル番号, chToStr[ this.nチャンネル番号 ], |
878 | - this.n整数値, this.n整数値・内部番号, | |
878 | + this.n整数値, this.n整数値_内部番号, | |
879 | 879 | this.db実数値, |
880 | 880 | this.dbチップサイズ倍率, |
881 | 881 | this.bWAVを使うチャンネルである, |
@@ -893,7 +893,7 @@ | ||
893 | 893 | if ( this.bWAVを使うチャンネルである ) // WAV |
894 | 894 | { |
895 | 895 | CDTX.CWAV wc; |
896 | - CDTXMania.DTX.listWAV.TryGetValue( this.n整数値・内部番号, out wc ); | |
896 | + CDTXMania.DTX.listWAV.TryGetValue( this.n整数値_内部番号, out wc ); | |
897 | 897 | if ( wc == null ) |
898 | 898 | { |
899 | 899 | nDuration = 0; |
@@ -1599,7 +1599,7 @@ | ||
1599 | 1599 | : this() |
1600 | 1600 | { |
1601 | 1601 | this.On活性化(); |
1602 | - this.t入力・全入力文字列から( str全入力文字列 ); | |
1602 | + this.t入力_全入力文字列から( str全入力文字列 ); | |
1603 | 1603 | } |
1604 | 1604 | public CDTX( string strファイル名, bool bヘッダのみ ) |
1605 | 1605 | : this() |
@@ -1611,7 +1611,7 @@ | ||
1611 | 1611 | : this() |
1612 | 1612 | { |
1613 | 1613 | this.On活性化(); |
1614 | - this.t入力・全入力文字列から( str全入力文字列, db再生速度, nBGMAdjust ); | |
1614 | + this.t入力_全入力文字列から( str全入力文字列, db再生速度, nBGMAdjust ); | |
1615 | 1615 | } |
1616 | 1616 | public CDTX( string strファイル名, bool bヘッダのみ, double db再生速度, int nBGMAdjust ) |
1617 | 1617 | : this() |
@@ -2497,7 +2497,7 @@ | ||
2497 | 2497 | int num8 = 0; |
2498 | 2498 | int num9 = -10000; |
2499 | 2499 | int[] n乱数排列数列; |
2500 | - CDTX.t乱数排列数列生成作業・クラシック( out n乱数排列数列 ); | |
2500 | + CDTX.t乱数排列数列生成作業_クラシック( out n乱数排列数列 ); | |
2501 | 2501 | foreach( CDTX.CChip current2 in this.listChip ) |
2502 | 2502 | { |
2503 | 2503 | int nチャンネル番号2 = current2.nチャンネル番号; |
@@ -2506,23 +2506,23 @@ | ||
2506 | 2506 | switch( eRandom ) |
2507 | 2507 | { |
2508 | 2508 | case Eランダムモード.RANDOM: |
2509 | - CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する・クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 ); | |
2509 | + CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する_クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 ); | |
2510 | 2510 | break; |
2511 | 2511 | case Eランダムモード.SUPERRANDOM: |
2512 | 2512 | if( current2.n発声位置 / 384 != num9 ) |
2513 | 2513 | { |
2514 | 2514 | num9 = current2.n発声位置 / 384; |
2515 | - CDTX.t乱数排列数列生成作業・クラシック( out n乱数排列数列 ); | |
2515 | + CDTX.t乱数排列数列生成作業_クラシック( out n乱数排列数列 ); | |
2516 | 2516 | } |
2517 | - CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する・クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 ); | |
2517 | + CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する_クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 ); | |
2518 | 2518 | break; |
2519 | 2519 | case Eランダムモード.HYPERRANDOM: |
2520 | 2520 | if( current2.n発声位置 / 96 != num9 ) |
2521 | 2521 | { |
2522 | 2522 | num9 = current2.n発声位置 / 96; |
2523 | - CDTX.t乱数排列数列生成作業・クラシック( out n乱数排列数列 ); | |
2523 | + CDTX.t乱数排列数列生成作業_クラシック( out n乱数排列数列 ); | |
2524 | 2524 | } |
2525 | - CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する・クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 ); | |
2525 | + CDTX.t乱数を各チャンネルに指定する_クラシック( n乱数排列数列, current2, nチャンネル番号2 ); | |
2526 | 2526 | break; |
2527 | 2527 | case Eランダムモード.MASTERRANDOM: |
2528 | 2528 | do |
@@ -2844,7 +2844,7 @@ | ||
2844 | 2844 | } |
2845 | 2845 | } |
2846 | 2846 | } |
2847 | - private static void t乱数を各チャンネルに指定する・クラシック(int[] n乱数排列数列, CDTX.CChip chip, int nランダム化前チャンネル番号) | |
2847 | + private static void t乱数を各チャンネルに指定する_クラシック(int[] n乱数排列数列, CDTX.CChip chip, int nランダム化前チャンネル番号) | |
2848 | 2848 | { |
2849 | 2849 | switch (nランダム化前チャンネル番号) |
2850 | 2850 | { |
@@ -2871,7 +2871,7 @@ | ||
2871 | 2871 | return; |
2872 | 2872 | } |
2873 | 2873 | } |
2874 | - private static void t乱数排列数列生成作業・クラシック(out int[] n乱数排列数列) | |
2874 | + private static void t乱数排列数列生成作業_クラシック(out int[] n乱数排列数列) | |
2875 | 2875 | { |
2876 | 2876 | n乱数排列数列 = new int[5]; |
2877 | 2877 | bool[] array = new bool[5]; |
@@ -3328,15 +3328,15 @@ | ||
3328 | 3328 | } |
3329 | 3329 | public void tチップの再生( CChip pChip, long n再生開始システム時刻ms, int nLane, int nVol, bool bMIDIMonitor, bool bBad ) |
3330 | 3330 | { |
3331 | - if( pChip.n整数値・内部番号 >= 0 ) | |
3331 | + if( pChip.n整数値_内部番号 >= 0 ) | |
3332 | 3332 | { |
3333 | 3333 | if( ( nLane < (int) Eレーン.LC ) || ( (int) Eレーン.BGM < nLane ) ) |
3334 | 3334 | { |
3335 | 3335 | throw new ArgumentOutOfRangeException(); |
3336 | 3336 | } |
3337 | - if( this.listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値・内部番号 ) ) | |
3337 | + if( this.listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値_内部番号 ) ) | |
3338 | 3338 | { |
3339 | - CWAV wc = this.listWAV[ pChip.n整数値・内部番号 ]; | |
3339 | + CWAV wc = this.listWAV[ pChip.n整数値_内部番号 ]; | |
3340 | 3340 | int index = wc.n現在再生中のサウンド番号 = ( wc.n現在再生中のサウンド番号 + 1 ) % nPolyphonicSounds; |
3341 | 3341 | if( ( wc.rSound[ 0 ] != null ) && |
3342 | 3342 | ( wc.rSound[ 0 ].bストリーム再生する || wc.rSound[index] == null ) ) |
@@ -3519,7 +3519,7 @@ | ||
3519 | 3519 | //span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - timeBeginLoad ); |
3520 | 3520 | //Trace.TraceInformation( "DTXfileload時間: {0}", span.ToString() ); |
3521 | 3521 | |
3522 | - this.t入力・全入力文字列から( str2, db再生速度, nBGMAdjust ); | |
3522 | + this.t入力_全入力文字列から( str2, db再生速度, nBGMAdjust ); | |
3523 | 3523 | } |
3524 | 3524 | catch |
3525 | 3525 | { |
@@ -3530,11 +3530,11 @@ | ||
3530 | 3530 | Trace.TraceWarning( "SMF の演奏は未対応です。(検討中)" ); |
3531 | 3531 | } |
3532 | 3532 | } |
3533 | - public void t入力・全入力文字列から( string str全入力文字列 ) | |
3533 | + public void t入力_全入力文字列から( string str全入力文字列 ) | |
3534 | 3534 | { |
3535 | - this.t入力・全入力文字列から( str全入力文字列, 1.0, 0 ); | |
3535 | + this.t入力_全入力文字列から( str全入力文字列, 1.0, 0 ); | |
3536 | 3536 | } |
3537 | - public unsafe void t入力・全入力文字列から( string str全入力文字列, double db再生速度, int nBGMAdjust ) | |
3537 | + public unsafe void t入力_全入力文字列から( string str全入力文字列, double db再生速度, int nBGMAdjust ) | |
3538 | 3538 | { |
3539 | 3539 | //DateTime timeBeginLoad = DateTime.Now; |
3540 | 3540 | //TimeSpan span; |
@@ -3578,7 +3578,7 @@ | ||
3578 | 3578 | this.n現在の行数 = 1; |
3579 | 3579 | do |
3580 | 3580 | { |
3581 | - if ( !this.t入力・空白と改行をスキップする( ref ce ) ) | |
3581 | + if ( !this.t入力_空白と改行をスキップする( ref ce ) ) | |
3582 | 3582 | { |
3583 | 3583 | break; |
3584 | 3584 | } |
@@ -3587,15 +3587,15 @@ | ||
3587 | 3587 | if ( ce.MoveNext() ) |
3588 | 3588 | { |
3589 | 3589 | StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x20 ); |
3590 | - if ( this.t入力・コマンド文字列を抜き出す( ref ce, ref builder ) ) | |
3590 | + if ( this.t入力_コマンド文字列を抜き出す( ref ce, ref builder ) ) | |
3591 | 3591 | { |
3592 | 3592 | StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 ); |
3593 | - if ( this.t入力・パラメータ文字列を抜き出す( ref ce, ref builder2 ) ) | |
3593 | + if ( this.t入力_パラメータ文字列を抜き出す( ref ce, ref builder2 ) ) | |
3594 | 3594 | { |
3595 | 3595 | StringBuilder builder3 = new StringBuilder( 0x400 ); |
3596 | - if ( this.t入力・コメント文字列を抜き出す( ref ce, ref builder3 ) ) | |
3596 | + if ( this.t入力_コメント文字列を抜き出す( ref ce, ref builder3 ) ) | |
3597 | 3597 | { |
3598 | - this.t入力・行解析( ref builder, ref builder2, ref builder3 ); | |
3598 | + this.t入力_行解析( ref builder, ref builder2, ref builder3 ); | |
3599 | 3599 | this.n現在の行数++; |
3600 | 3600 | continue; |
3601 | 3601 | } |
@@ -3605,7 +3605,7 @@ | ||
3605 | 3605 | break; |
3606 | 3606 | } |
3607 | 3607 | } |
3608 | - while ( this.t入力・コメントをスキップする( ref ce ) ); | |
3608 | + while ( this.t入力_コメントをスキップする( ref ce ) ); | |
3609 | 3609 | #endregion |
3610 | 3610 | //span = (TimeSpan) ( DateTime.Now - timeBeginLoad ); |
3611 | 3611 | //Trace.TraceInformation( "抜き出し時間: {0}", span.ToString() ); |
@@ -3639,7 +3639,7 @@ | ||
3639 | 3639 | chip.n発声位置 = 0; |
3640 | 3640 | chip.nチャンネル番号 = 8; // 拡張BPM |
3641 | 3641 | chip.n整数値 = 0; |
3642 | - chip.n整数値・内部番号 = cbpm.n内部番号; | |
3642 | + chip.n整数値_内部番号 = cbpm.n内部番号; | |
3643 | 3643 | this.listChip.Insert( 0, chip ); |
3644 | 3644 | } |
3645 | 3645 | else |
@@ -3648,7 +3648,7 @@ | ||
3648 | 3648 | chip.n発声位置 = 0; |
3649 | 3649 | chip.nチャンネル番号 = 8; // 拡張BPM |
3650 | 3650 | chip.n整数値 = 0; |
3651 | - chip.n整数値・内部番号 = cbpm.n内部番号; | |
3651 | + chip.n整数値_内部番号 = cbpm.n内部番号; | |
3652 | 3652 | this.listChip.Insert( 0, chip ); |
3653 | 3653 | } |
3654 | 3654 | if ( this.listBMP.ContainsKey( 0 ) ) |
@@ -3657,7 +3657,7 @@ | ||
3657 | 3657 | chip.n発声位置 = 0; |
3658 | 3658 | chip.nチャンネル番号 = 4; // BGA (レイヤBGA1) |
3659 | 3659 | chip.n整数値 = 0; |
3660 | - chip.n整数値・内部番号 = 0; | |
3660 | + chip.n整数値_内部番号 = 0; | |
3661 | 3661 | this.listChip.Insert( 0, chip ); |
3662 | 3662 | } |
3663 | 3663 | #endregion |
@@ -3687,9 +3687,9 @@ | ||
3687 | 3687 | #region [ チップ倍率設定 ] // #28145 2012.4.22 yyagi 二重ループを1重ループに変更して高速化) |
3688 | 3688 | foreach ( CChip chip in this.listChip ) |
3689 | 3689 | { |
3690 | - if ( this.listWAV.ContainsKey( chip.n整数値・内部番号 ) ) | |
3690 | + if ( this.listWAV.ContainsKey( chip.n整数値_内部番号 ) ) | |
3691 | 3691 | { |
3692 | - CWAV cwav = this.listWAV[ chip.n整数値・内部番号 ]; | |
3692 | + CWAV cwav = this.listWAV[ chip.n整数値_内部番号 ]; | |
3693 | 3693 | chip.dbチップサイズ倍率 = ( (double) cwav.nチップサイズ ) / 100.0; |
3694 | 3694 | } |
3695 | 3695 | } |
@@ -3705,7 +3705,7 @@ | ||
3705 | 3705 | //c.n発声位置 = 0; |
3706 | 3706 | //c.nチャンネル番号 = chip.nチャンネル番号; |
3707 | 3707 | //c.n整数値 = chip.n整数値; |
3708 | - //c.n整数値・内部番号 = chip.n整数値・内部番号; | |
3708 | + //c.n整数値_内部番号 = chip.n整数値_内部番号; | |
3709 | 3709 | //this.listChip.Insert( 0, c ); |
3710 | 3710 | //break; |
3711 | 3711 | //} |
@@ -3881,9 +3881,9 @@ | ||
3881 | 3881 | { |
3882 | 3882 | n発声位置 = chip.n発声位置; |
3883 | 3883 | ms = chip.n発声時刻ms; |
3884 | - if ( this.listBPM.ContainsKey( chip.n整数値・内部番号 ) ) | |
3884 | + if ( this.listBPM.ContainsKey( chip.n整数値_内部番号 ) ) | |
3885 | 3885 | { |
3886 | - bpm = ( ( this.listBPM[ chip.n整数値・内部番号 ].n表記上の番号 == 0 ) ? 0.0 : this.BASEBPM ) + this.listBPM[ chip.n整数値・内部番号 ].dbBPM値; | |
3886 | + bpm = ( ( this.listBPM[ chip.n整数値_内部番号 ].n表記上の番号 == 0 ) ? 0.0 : this.BASEBPM ) + this.listBPM[ chip.n整数値_内部番号 ].dbBPM値; | |
3887 | 3887 | } |
3888 | 3888 | continue; |
3889 | 3889 | } |
@@ -3980,28 +3980,28 @@ | ||
3980 | 3980 | #region [ チップの種類を分類し、対応するフラグを立てる ] |
3981 | 3981 | foreach (CChip chip in this.listChip) |
3982 | 3982 | { |
3983 | - if ((chip.bWAVを使うチャンネルである && this.listWAV.ContainsKey(chip.n整数値・内部番号)) && !this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].listこのWAVを使用するチャンネル番号の集合.Contains(chip.nチャンネル番号)) | |
3983 | + if ((chip.bWAVを使うチャンネルである && this.listWAV.ContainsKey(chip.n整数値_内部番号)) && !this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].listこのWAVを使用するチャンネル番号の集合.Contains(chip.nチャンネル番号)) | |
3984 | 3984 | { |
3985 | - this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].listこのWAVを使用するチャンネル番号の集合.Add(chip.nチャンネル番号); | |
3985 | + this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].listこのWAVを使用するチャンネル番号の集合.Add(chip.nチャンネル番号); | |
3986 | 3986 | |
3987 | 3987 | int c = chip.nチャンネル番号 >> 4; |
3988 | 3988 | switch (c) |
3989 | 3989 | { |
3990 | 3990 | case 0x01: |
3991 | - this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].bIsDrumsSound = true; break; | |
3991 | + this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].bIsDrumsSound = true; break; | |
3992 | 3992 | case 0x02: |
3993 | - this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].bIsGuitarSound = true; break; | |
3993 | + this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].bIsGuitarSound = true; break; | |
3994 | 3994 | case 0x0A: |
3995 | - this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].bIsBassSound = true; break; | |
3995 | + this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].bIsBassSound = true; break; | |
3996 | 3996 | case 0x06: |
3997 | 3997 | case 0x07: |
3998 | 3998 | case 0x08: |
3999 | 3999 | case 0x09: |
4000 | - this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].bIsSESound = true; break; | |
4000 | + this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].bIsSESound = true; break; | |
4001 | 4001 | case 0x00: |
4002 | 4002 | if (chip.nチャンネル番号 == 0x01) |
4003 | 4003 | { |
4004 | - this.listWAV[chip.n整数値・内部番号].bIsBGMSound = true; break; | |
4004 | + this.listWAV[chip.n整数値_内部番号].bIsBGMSound = true; break; | |
4005 | 4005 | } |
4006 | 4006 | break; |
4007 | 4007 | } |
@@ -4156,9 +4156,9 @@ | ||
4156 | 4156 | } |
4157 | 4157 | if ( pChip.nチャンネル番号 == 0x01 ) // BGMチップは即ミキサーに追加 |
4158 | 4158 | { |
4159 | - if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値・内部番号 ) ) | |
4159 | + if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値_内部番号 ) ) | |
4160 | 4160 | { |
4161 | - CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値・内部番号 ]; | |
4161 | + CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値_内部番号 ]; | |
4162 | 4162 | if ( wc.rSound[ 0 ] != null ) |
4163 | 4163 | { |
4164 | 4164 | CDTXMania.Sound管理.AddMixer( wc.rSound[ 0 ] ); // BGMは多重再生しない仕様としているので、1個目だけミキサーに登録すればよい |
@@ -4177,7 +4177,7 @@ | ||
4177 | 4177 | { |
4178 | 4178 | nチャンネル番号 = 0xEA, |
4179 | 4179 | n整数値 = pChip.n整数値, |
4180 | - n整数値・内部番号 = pChip.n整数値・内部番号, | |
4180 | + n整数値_内部番号 = pChip.n整数値_内部番号, | |
4181 | 4181 | n発声時刻ms = nAddMixer時刻ms, |
4182 | 4182 | n発声位置 = nAddMixer位置, |
4183 | 4183 | b演奏終了後も再生が続くチップである = false |
@@ -4188,9 +4188,9 @@ | ||
4188 | 4188 | #endregion |
4189 | 4189 | |
4190 | 4190 | int duration = 0; |
4191 | - if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値・内部番号 ) ) | |
4191 | + if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値_内部番号 ) ) | |
4192 | 4192 | { |
4193 | - CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値・内部番号 ]; | |
4193 | + CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値_内部番号 ]; | |
4194 | 4194 | double _db再生速度 = ( CDTXMania.DTXVmode.Enabled ) ? this.dbDTXVPlaySpeed : this.db再生速度; |
4195 | 4195 | duration = ( wc.rSound[ 0 ] == null ) ? 0 : (int) ( wc.rSound[ 0 ].n総演奏時間ms / _db再生速度 ); // #23664 durationに再生速度が加味されておらず、低速再生でBGMが途切れる問題を修正 (発声時刻msは、DTX読み込み時に再生速度加味済) |
4196 | 4196 | } |
@@ -4203,7 +4203,7 @@ | ||
4203 | 4203 | CChip c_AddMixer_noremove = c_AddMixer; |
4204 | 4204 | c_AddMixer_noremove.b演奏終了後も再生が続くチップである = true; |
4205 | 4205 | listAddMixerChannel[ listAddMixerChannel.Count - 1 ] = c_AddMixer_noremove; |
4206 | - //continue; // 発声位置の計算ができないので、Mixer削除をあきらめる・・・のではなく | |
4206 | + //continue; // 発声位置の計算ができないので、Mixer削除をあきらめる...のではなく | |
4207 | 4207 | // #32248 2013.10.15 yyagi 演奏終了後も再生を続けるチップであるというフラグをpChip内に立てる |
4208 | 4208 | break; |
4209 | 4209 | } |
@@ -4248,7 +4248,7 @@ | ||
4248 | 4248 | { |
4249 | 4249 | nチャンネル番号 = 0xEB, |
4250 | 4250 | n整数値 = listRemoveTiming[ index ].n整数値, |
4251 | - n整数値・内部番号 = listRemoveTiming[ index ].n整数値・内部番号, | |
4251 | + n整数値_内部番号 = listRemoveTiming[ index ].n整数値_内部番号, | |
4252 | 4252 | n発声時刻ms = n新RemoveMixer時刻ms, |
4253 | 4253 | n発声位置 = n新RemoveMixer位置 |
4254 | 4254 | }; |
@@ -4264,7 +4264,7 @@ | ||
4264 | 4264 | { |
4265 | 4265 | nチャンネル番号 = 0xEB, |
4266 | 4266 | n整数値 = pChip.n整数値, |
4267 | - n整数値・内部番号 = pChip.n整数値・内部番号, | |
4267 | + n整数値_内部番号 = pChip.n整数値_内部番号, | |
4268 | 4268 | n発声時刻ms = n新RemoveMixer時刻ms, |
4269 | 4269 | n発声位置 = n新RemoveMixer位置 |
4270 | 4270 | }; |
@@ -4327,7 +4327,7 @@ | ||
4327 | 4327 | if ( index_min < 0 ) // 希望発声時刻に至らずに曲が終了してしまう場合 |
4328 | 4328 | { |
4329 | 4329 | // listの最終項目の時刻をそのまま使用する |
4330 | - //・・・のではダメ。BGMが尻切れになる。 | |
4330 | + //...のではダメ。BGMが尻切れになる。 | |
4331 | 4331 | // そこで、listの最終項目の発声時刻msと発生位置から、希望発声時刻に相当する希望発声位置を比例計算して求める。 |
4332 | 4332 | //n新発声時刻ms = n希望発声時刻ms; |
4333 | 4333 | //n新発声位置 = listChip[ listChip.Count - 1 ].n発声位置 * n希望発声時刻ms / listChip[ listChip.Count - 1 ].n発声時刻ms; |
@@ -4893,9 +4893,9 @@ | ||
4893 | 4893 | private int[] nRESULTMOVIE用優先順位; |
4894 | 4894 | private int[] nRESULTSOUND用優先順位; |
4895 | 4895 | |
4896 | - private bool t入力・コマンド文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 ) | |
4896 | + private bool t入力_コマンド文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 ) | |
4897 | 4897 | { |
4898 | - if( !this.t入力・空白をスキップする( ref ce ) ) | |
4898 | + if( !this.t入力_空白をスキップする( ref ce ) ) | |
4899 | 4899 | return false; // 文字が尽きた |
4900 | 4900 | |
4901 | 4901 | #region [ コマンド終端文字(':')、半角空白、コメント開始文字(';')、改行のいずれかが出現するまでをコマンド文字列と見なし、sb文字列 にコピーする。] |
@@ -4917,7 +4917,7 @@ | ||
4917 | 4917 | if( !ce.MoveNext() ) |
4918 | 4918 | return false; // 文字が尽きた |
4919 | 4919 | |
4920 | - if( !this.t入力・空白をスキップする( ref ce ) ) | |
4920 | + if( !this.t入力_空白をスキップする( ref ce ) ) | |
4921 | 4921 | return false; // 文字が尽きた |
4922 | 4922 | } |
4923 | 4923 | //----------------- |
@@ -4925,7 +4925,7 @@ | ||
4925 | 4925 | |
4926 | 4926 | return true; |
4927 | 4927 | } |
4928 | - private bool t入力・コメントをスキップする( ref CharEnumerator ce ) | |
4928 | + private bool t入力_コメントをスキップする( ref CharEnumerator ce ) | |
4929 | 4929 | { |
4930 | 4930 | // 改行が現れるまでをコメントと見なしてスキップする。 |
4931 | 4931 |
@@ -4939,7 +4939,7 @@ | ||
4939 | 4939 | |
4940 | 4940 | return ce.MoveNext(); |
4941 | 4941 | } |
4942 | - private bool t入力・コメント文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 ) | |
4942 | + private bool t入力_コメント文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 ) | |
4943 | 4943 | { |
4944 | 4944 | if( ce.Current != ';' ) // コメント開始文字(';')じゃなければ正常帰還。 |
4945 | 4945 | return true; |
@@ -4961,7 +4961,7 @@ | ||
4961 | 4961 | |
4962 | 4962 | return true; |
4963 | 4963 | } |
4964 | - private void t入力・パラメータ食い込みチェック( string strコマンド名, ref string strコマンド, ref string strパラメータ ) | |
4964 | + private void t入力_パラメータ食い込みチェック( string strコマンド名, ref string strコマンド, ref string strパラメータ ) | |
4965 | 4965 | { |
4966 | 4966 | if( ( strコマンド.Length > strコマンド名.Length ) && strコマンド.StartsWith( strコマンド名, StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
4967 | 4967 | { |
@@ -4969,9 +4969,9 @@ | ||
4969 | 4969 | strコマンド = strコマンド.Substring( 0, strコマンド名.Length ); |
4970 | 4970 | } |
4971 | 4971 | } |
4972 | - private bool t入力・パラメータ文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 ) | |
4972 | + private bool t入力_パラメータ文字列を抜き出す( ref CharEnumerator ce, ref StringBuilder sb文字列 ) | |
4973 | 4973 | { |
4974 | - if( !this.t入力・空白をスキップする( ref ce ) ) | |
4974 | + if( !this.t入力_空白をスキップする( ref ce ) ) | |
4975 | 4975 | return false; // 文字が尽きた |
4976 | 4976 | |
4977 | 4977 | #region [ 改行またはコメント開始文字(';')が出現するまでをパラメータ文字列と見なし、sb文字列 にコピーする。] |
@@ -4988,7 +4988,7 @@ | ||
4988 | 4988 | |
4989 | 4989 | return true; |
4990 | 4990 | } |
4991 | - private bool t入力・空白と改行をスキップする( ref CharEnumerator ce ) | |
4991 | + private bool t入力_空白と改行をスキップする( ref CharEnumerator ce ) | |
4992 | 4992 | { |
4993 | 4993 | // 空白と改行が続く間はこれらをスキップする。 |
4994 | 4994 |
@@ -5003,7 +5003,7 @@ | ||
5003 | 5003 | |
5004 | 5004 | return true; |
5005 | 5005 | } |
5006 | - private bool t入力・空白をスキップする( ref CharEnumerator ce ) | |
5006 | + private bool t入力_空白をスキップする( ref CharEnumerator ce ) | |
5007 | 5007 | { |
5008 | 5008 | // 空白が続く間はこれをスキップする。 |
5009 | 5009 |
@@ -5015,7 +5015,7 @@ | ||
5015 | 5015 | |
5016 | 5016 | return true; |
5017 | 5017 | } |
5018 | - private void t入力・行解析( ref StringBuilder sbコマンド, ref StringBuilder sbパラメータ, ref StringBuilder sbコメント ) | |
5018 | + private void t入力_行解析( ref StringBuilder sbコマンド, ref StringBuilder sbパラメータ, ref StringBuilder sbコメント ) | |
5019 | 5019 | { |
5020 | 5020 | string strコマンド = sbコマンド.ToString(); |
5021 | 5021 | string strパラメータ = sbパラメータ.ToString().Trim(); |
@@ -5027,7 +5027,7 @@ | ||
5027 | 5027 | //----------------- |
5028 | 5028 | if( strコマンド.StartsWith( "IF", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5029 | 5029 | { |
5030 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "IF", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5030 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "IF", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5031 | 5031 | |
5032 | 5032 | if( this.bstackIFからENDIFをスキップする.Count == 255 ) |
5033 | 5033 | { |
@@ -5053,7 +5053,7 @@ | ||
5053 | 5053 | //----------------- |
5054 | 5054 | else if( strコマンド.StartsWith( "ENDIF", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5055 | 5055 | { |
5056 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "ENDIF", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5056 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "ENDIF", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5057 | 5057 | |
5058 | 5058 | if( this.bstackIFからENDIFをスキップする.Count > 1 ) |
5059 | 5059 | { |
@@ -5073,7 +5073,7 @@ | ||
5073 | 5073 | //----------------- |
5074 | 5074 | if( strコマンド.StartsWith( "PATH_WAV", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5075 | 5075 | { |
5076 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PATH_WAV", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5076 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PATH_WAV", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5077 | 5077 | this.PATH_WAV = strパラメータ; |
5078 | 5078 | } |
5079 | 5079 | //----------------- |
@@ -5082,7 +5082,7 @@ | ||
5082 | 5082 | //----------------- #36034 ikanick add 16.2.18 |
5083 | 5083 | else if( strコマンド.StartsWith( "PATH", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5084 | 5084 | { |
5085 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PATH", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5085 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PATH", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5086 | 5086 | this.PATH = ( strパラメータ != "PATH_WAV" ) ? strパラメータ : ""; |
5087 | 5087 | } |
5088 | 5088 | //----------------- |
@@ -5091,7 +5091,7 @@ | ||
5091 | 5091 | //----------------- |
5092 | 5092 | else if( strコマンド.StartsWith( "TITLE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5093 | 5093 | { |
5094 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "TITLE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5094 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "TITLE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5095 | 5095 | this.TITLE = strパラメータ; |
5096 | 5096 | } |
5097 | 5097 | //----------------- |
@@ -5100,7 +5100,7 @@ | ||
5100 | 5100 | //----------------- |
5101 | 5101 | else if( strコマンド.StartsWith( "ARTIST", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5102 | 5102 | { |
5103 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "ARTIST", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5103 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "ARTIST", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5104 | 5104 | this.ARTIST = strパラメータ; |
5105 | 5105 | } |
5106 | 5106 | //----------------- |
@@ -5109,7 +5109,7 @@ | ||
5109 | 5109 | //----------------- |
5110 | 5110 | else if( strコマンド.StartsWith( "COMMENT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5111 | 5111 | { |
5112 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "COMMENT", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5112 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "COMMENT", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5113 | 5113 | this.COMMENT = strパラメータ; |
5114 | 5114 | } |
5115 | 5115 | //----------------- |
@@ -5120,8 +5120,8 @@ | ||
5120 | 5120 | strコマンド.StartsWith( "DLEVEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) || |
5121 | 5121 | strコマンド.StartsWith( "PLAYLEVEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5122 | 5122 | { |
5123 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "DLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5124 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PLAYLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5123 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "DLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5124 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PLAYLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5125 | 5125 | |
5126 | 5126 | int dlevel; |
5127 | 5127 | if( int.TryParse( strパラメータ, out dlevel ) ) |
@@ -5141,7 +5141,7 @@ | ||
5141 | 5141 | //----------------- |
5142 | 5142 | else if( strコマンド.StartsWith( "GLEVEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5143 | 5143 | { |
5144 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "GLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5144 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "GLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5145 | 5145 | |
5146 | 5146 | int glevel; |
5147 | 5147 | if( int.TryParse( strパラメータ, out glevel ) ) |
@@ -5161,7 +5161,7 @@ | ||
5161 | 5161 | //----------------- |
5162 | 5162 | else if( strコマンド.StartsWith( "BLEVEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5163 | 5163 | { |
5164 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5164 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5165 | 5165 | |
5166 | 5166 | int blevel; |
5167 | 5167 | if( int.TryParse( strパラメータ, out blevel ) ) |
@@ -5180,7 +5180,7 @@ | ||
5180 | 5180 | #region[ DLVDEC ] |
5181 | 5181 | else if( strコマンド.StartsWith( "DLVDEC", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5182 | 5182 | { |
5183 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "DLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ); | |
5183 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "DLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ); | |
5184 | 5184 | int dleveldec; |
5185 | 5185 | if( int.TryParse( strパラメータ, out dleveldec ) ) |
5186 | 5186 | { |
@@ -5191,7 +5191,7 @@ | ||
5191 | 5191 | #region[ GLVDEC ] |
5192 | 5192 | else if( strコマンド.StartsWith( "GLVDEC", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5193 | 5193 | { |
5194 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "GLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ); | |
5194 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "GLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ); | |
5195 | 5195 | int gleveldec; |
5196 | 5196 | if( int.TryParse( strパラメータ, out gleveldec ) ) |
5197 | 5197 | { |
@@ -5202,7 +5202,7 @@ | ||
5202 | 5202 | #region[ BLVDEC ] |
5203 | 5203 | else if( strコマンド.StartsWith( "BLVDEC", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5204 | 5204 | { |
5205 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ); | |
5205 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BLVDEC", ref strコマンド, ref strパラメータ); | |
5206 | 5206 | int bleveldec; |
5207 | 5207 | if( int.TryParse( strパラメータ, out bleveldec ) ) |
5208 | 5208 | { |
@@ -5212,15 +5212,15 @@ | ||
5212 | 5212 | #endregion |
5213 | 5213 | #if TEST_NOTEOFFMODE |
5214 | 5214 | else if (str.StartsWith("SUPRESSNOTEOFF_HIHAT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { |
5215 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_HIHAT", ref str, ref str2); | |
5215 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_HIHAT", ref str, ref str2); | |
5216 | 5216 | this.bHH演奏で直前のHHを消音する = !str2.ToLower().Equals("on"); |
5217 | 5217 | } |
5218 | 5218 | else if (str.StartsWith("SUPRESSNOTEOFF_GUITAR", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { |
5219 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_GUITAR", ref str, ref str2); | |
5219 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_GUITAR", ref str, ref str2); | |
5220 | 5220 | this.bGUITAR演奏で直前のGUITARを消音する = !str2.ToLower().Equals("on"); |
5221 | 5221 | } |
5222 | 5222 | else if (str.StartsWith("SUPRESSNOTEOFF_BASS", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { |
5223 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_BASS", ref str, ref str2); | |
5223 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック("SUPRESSNOTEOFF_BASS", ref str, ref str2); | |
5224 | 5224 | this.bBASS演奏で直前のBASSを消音する = !str2.ToLower().Equals("on"); |
5225 | 5225 | } |
5226 | 5226 | #endif |
@@ -5228,7 +5228,7 @@ | ||
5228 | 5228 | //----------------- |
5229 | 5229 | else if( strコマンド.StartsWith( "GENRE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5230 | 5230 | { |
5231 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "GENRE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5231 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "GENRE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5232 | 5232 | this.GENRE = strパラメータ; |
5233 | 5233 | } |
5234 | 5234 | //----------------- |
@@ -5237,7 +5237,7 @@ | ||
5237 | 5237 | //----------------- |
5238 | 5238 | else if( strコマンド.StartsWith( "HIDDENLEVEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5239 | 5239 | { |
5240 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "HIDDENLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5240 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "HIDDENLEVEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5241 | 5241 | this.HIDDENLEVEL = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" ); |
5242 | 5242 | } |
5243 | 5243 | //----------------- |
@@ -5246,7 +5246,7 @@ | ||
5246 | 5246 | //----------------- |
5247 | 5247 | else if( strコマンド.StartsWith( "STAGEFILE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5248 | 5248 | { |
5249 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "STAGEFILE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5249 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "STAGEFILE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5250 | 5250 | this.STAGEFILE = strパラメータ; |
5251 | 5251 | } |
5252 | 5252 | //----------------- |
@@ -5255,7 +5255,7 @@ | ||
5255 | 5255 | //----------------- |
5256 | 5256 | else if( strコマンド.StartsWith( "PREVIEW", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5257 | 5257 | { |
5258 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PREVIEW", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5258 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PREVIEW", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5259 | 5259 | this.PREVIEW = strパラメータ; |
5260 | 5260 | } |
5261 | 5261 | //----------------- |
@@ -5264,7 +5264,7 @@ | ||
5264 | 5264 | //----------------- |
5265 | 5265 | else if( strコマンド.StartsWith( "PREIMAGE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5266 | 5266 | { |
5267 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PREIMAGE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5267 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PREIMAGE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5268 | 5268 | this.PREIMAGE = strパラメータ; |
5269 | 5269 | } |
5270 | 5270 | //----------------- |
@@ -5273,7 +5273,7 @@ | ||
5273 | 5273 | //----------------- |
5274 | 5274 | else if( strコマンド.StartsWith( "PREMOVIE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5275 | 5275 | { |
5276 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PREMOVIE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5276 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PREMOVIE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5277 | 5277 | this.PREMOVIE = strパラメータ; |
5278 | 5278 | } |
5279 | 5279 | //----------------- |
@@ -5282,7 +5282,7 @@ | ||
5282 | 5282 | //----------------- |
5283 | 5283 | else if( strコマンド.StartsWith( "BACKGROUND_GR", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5284 | 5284 | { |
5285 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BACKGROUND_GR", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5285 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BACKGROUND_GR", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5286 | 5286 | this.BACKGROUND_GR = strパラメータ; |
5287 | 5287 | } |
5288 | 5288 | //----------------- |
@@ -5293,8 +5293,8 @@ | ||
5293 | 5293 | strコマンド.StartsWith( "BACKGROUND", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) || |
5294 | 5294 | strコマンド.StartsWith( "WALL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5295 | 5295 | { |
5296 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BACKGROUND", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5297 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "WALL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5296 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BACKGROUND", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5297 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "WALL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5298 | 5298 | this.BACKGROUND = strパラメータ; |
5299 | 5299 | } |
5300 | 5300 | //----------------- |
@@ -5303,7 +5303,7 @@ | ||
5303 | 5303 | //----------------- |
5304 | 5304 | else if( strコマンド.StartsWith( "RANDOM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5305 | 5305 | { |
5306 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "RANDOM", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5306 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "RANDOM", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5307 | 5307 | |
5308 | 5308 | int n数値 = 1; |
5309 | 5309 | if( !int.TryParse( strパラメータ, out n数値 ) ) |
@@ -5317,7 +5317,7 @@ | ||
5317 | 5317 | //----------------- |
5318 | 5318 | else if( strコマンド.StartsWith( "SOUND_NOWLOADING", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5319 | 5319 | { |
5320 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "SOUND_NOWLOADING", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5320 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "SOUND_NOWLOADING", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5321 | 5321 | this.SOUND_NOWLOADING = strパラメータ; |
5322 | 5322 | } |
5323 | 5323 | //----------------- |
@@ -5326,23 +5326,23 @@ | ||
5326 | 5326 | //----------------- |
5327 | 5327 | else if( strコマンド.StartsWith( "BPM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5328 | 5328 | { |
5329 | - this.t入力・行解析・BPM_BPMzz( strコマンド, strパラメータ, strコメント ); | |
5329 | + this.t入力_行解析_BPM_BPMzz( strコマンド, strパラメータ, strコメント ); | |
5330 | 5330 | } |
5331 | 5331 | //----------------- |
5332 | 5332 | #endregion |
5333 | 5333 | else if( strコマンド.StartsWith( "FORCINGXG" ) ) |
5334 | 5334 | { |
5335 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "FORCINGXG", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5335 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "FORCINGXG", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5336 | 5336 | this.b強制的にXG譜面にする = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" ); |
5337 | 5337 | } |
5338 | 5338 | else if( strコマンド.StartsWith( "VOL7FTO64" ) ) |
5339 | 5339 | { |
5340 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "VOL7FTO64", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5340 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "VOL7FTO64", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5341 | 5341 | this.bVol137to100 = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" ); |
5342 | 5342 | } |
5343 | 5343 | else if( strコマンド.StartsWith( "EXPKEYSOUND" ) ) |
5344 | 5344 | { |
5345 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "EXPKEYSOUND", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5345 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "EXPKEYSOUND", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5346 | 5346 | this.bExpandKeySoundMode = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" ); |
5347 | 5347 | |
5348 | 5348 | // 62進数モード時はlistの容量自体を増やす。 |
@@ -5365,7 +5365,7 @@ | ||
5365 | 5365 | //----------------- |
5366 | 5366 | else if ( strコマンド.StartsWith( "DTXVPLAYSPEED", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5367 | 5367 | { |
5368 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "DTXVPLAYSPEED", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5368 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "DTXVPLAYSPEED", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5369 | 5369 | |
5370 | 5370 | double dtxvplayspeed = 0.0; |
5371 | 5371 | if ( TryParse( strパラメータ, out dtxvplayspeed ) && dtxvplayspeed > 0.0 ) |
@@ -5381,7 +5381,7 @@ | ||
5381 | 5381 | //----------------- |
5382 | 5382 | if( strコマンド.StartsWith( "PANEL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5383 | 5383 | { |
5384 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "PANEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5384 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "PANEL", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5385 | 5385 | |
5386 | 5386 | int dummyResult; // #23885 2010.12.12 yyagi: not to confuse "#PANEL strings (panel)" and "#PANEL int (panpot of EL)" |
5387 | 5387 | if( !int.TryParse( strパラメータ, out dummyResult ) ) |
@@ -5397,7 +5397,7 @@ | ||
5397 | 5397 | //----------------- |
5398 | 5398 | else if( strコマンド.StartsWith( "MIDIFILE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5399 | 5399 | { |
5400 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "MIDIFILE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5400 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "MIDIFILE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5401 | 5401 | this.MIDIFILE = strパラメータ; |
5402 | 5402 | } |
5403 | 5403 | //----------------- |
@@ -5406,7 +5406,7 @@ | ||
5406 | 5406 | //----------------- |
5407 | 5407 | else if( strコマンド.StartsWith( "MIDINOTE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5408 | 5408 | { |
5409 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "MIDINOTE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5409 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "MIDINOTE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5410 | 5410 | this.MIDINOTE = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" ); |
5411 | 5411 | } |
5412 | 5412 | //----------------- |
@@ -5415,7 +5415,7 @@ | ||
5415 | 5415 | //----------------- |
5416 | 5416 | else if( strコマンド.StartsWith( "BLACKCOLORKEY", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5417 | 5417 | { |
5418 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BLACKCOLORKEY", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5418 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BLACKCOLORKEY", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5419 | 5419 | this.BLACKCOLORKEY = strパラメータ.ToLower().Equals( "on" ); |
5420 | 5420 | } |
5421 | 5421 | //----------------- |
@@ -5424,7 +5424,7 @@ | ||
5424 | 5424 | //----------------- |
5425 | 5425 | else if( strコマンド.StartsWith( "BASEBPM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5426 | 5426 | { |
5427 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "BASEBPM", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5427 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "BASEBPM", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5428 | 5428 | |
5429 | 5429 | double basebpm = 0.0; |
5430 | 5430 | //if( double.TryParse( str2, out num6 ) && ( num6 > 0.0 ) ) |
@@ -5439,7 +5439,7 @@ | ||
5439 | 5439 | //----------------- |
5440 | 5440 | else if( strコマンド.StartsWith( "SOUND_STAGEFAILED", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5441 | 5441 | { |
5442 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "SOUND_STAGEFAILED", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5442 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "SOUND_STAGEFAILED", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5443 | 5443 | this.SOUND_STAGEFAILED = strパラメータ; |
5444 | 5444 | } |
5445 | 5445 | //----------------- |
@@ -5448,7 +5448,7 @@ | ||
5448 | 5448 | //----------------- |
5449 | 5449 | else if( strコマンド.StartsWith( "SOUND_FULLCOMBO", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5450 | 5450 | { |
5451 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "SOUND_FULLCOMBO", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5451 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "SOUND_FULLCOMBO", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5452 | 5452 | this.SOUND_FULLCOMBO = strパラメータ; |
5453 | 5453 | } |
5454 | 5454 | //----------------- |
@@ -5457,7 +5457,7 @@ | ||
5457 | 5457 | //----------------- |
5458 | 5458 | else if( strコマンド.StartsWith( "SOUND_AUDIENCE", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) ) |
5459 | 5459 | { |
5460 | - this.t入力・パラメータ食い込みチェック( "SOUND_AUDIENCE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5460 | + this.t入力_パラメータ食い込みチェック( "SOUND_AUDIENCE", ref strコマンド, ref strパラメータ ); | |
5461 | 5461 | this.SOUND_AUDIENCE = strパラメータ; |
5462 | 5462 | } |
5463 | 5463 | //----------------- |
@@ -5466,22 +5466,22 @@ | ||
5466 | 5466 | |
5467 | 5467 | // オブジェクト記述コマンドの処理。 |
5468 | 5468 | |
5469 | - else if( !this.t入力・行解析・WAVVOL_VOLUME( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5470 | - !this.t入力・行解析・WAVPAN_PAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5471 | - !this.t入力・行解析・WAV( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5472 | - !this.t入力・行解析・BMPTEX( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5473 | - !this.t入力・行解析・BMP( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5474 | - !this.t入力・行解析・BGAPAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5475 | - !this.t入力・行解析・BGA( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5476 | - !this.t入力・行解析・AVIPAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5477 | - !this.t入力・行解析・AVI_VIDEO( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5478 | - // !this.t入力・行解析・BPM_BPMzz( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && // bヘッダのみ==trueの場合でもチェックするよう変更 | |
5479 | - !this.t入力・行解析・RESULTIMAGE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5480 | - !this.t入力・行解析・RESULTMOVIE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5481 | - !this.t入力・行解析・RESULTSOUND( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5482 | - !this.t入力・行解析・SIZE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ) | |
5469 | + else if( !this.t入力_行解析_WAVVOL_VOLUME( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5470 | + !this.t入力_行解析_WAVPAN_PAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5471 | + !this.t入力_行解析_WAV( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5472 | + !this.t入力_行解析_BMPTEX( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5473 | + !this.t入力_行解析_BMP( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5474 | + !this.t入力_行解析_BGAPAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5475 | + !this.t入力_行解析_BGA( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5476 | + !this.t入力_行解析_AVIPAN( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5477 | + !this.t入力_行解析_AVI_VIDEO( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5478 | + // !this.t入力_行解析_BPM_BPMzz( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && // bヘッダのみ==trueの場合でもチェックするよう変更 | |
5479 | + !this.t入力_行解析_RESULTIMAGE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5480 | + !this.t入力_行解析_RESULTMOVIE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5481 | + !this.t入力_行解析_RESULTSOUND( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) && | |
5482 | + !this.t入力_行解析_SIZE( strコマンド, strパラメータ, strコメント ) ) | |
5483 | 5483 | { |
5484 | - this.t入力・行解析・チップ配置( strコマンド, strパラメータ, strコメント ); | |
5484 | + this.t入力_行解析_チップ配置( strコマンド, strパラメータ, strコメント ); | |
5485 | 5485 | } |
5486 | 5486 | EOL: |
5487 | 5487 | Debug.Assert( true ); // #23885 2010.12.12 yyagi: dummy line to exit parsing the line |
@@ -5489,11 +5489,11 @@ | ||
5489 | 5489 | } |
5490 | 5490 | //else |
5491 | 5491 | //{ // Duration測定のため、bヘッダのみ==trueでも、チップ配置は行う |
5492 | - // this.t入力・行解析・チップ配置( strコマンド, strパラメータ, strコメント ); | |
5492 | + // this.t入力_行解析_チップ配置( strコマンド, strパラメータ, strコメント ); | |
5493 | 5493 | //} |
5494 | 5494 | } |
5495 | 5495 | } |
5496 | - private bool t入力・行解析・AVI_VIDEO( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
5496 | + private bool t入力_行解析_AVI_VIDEO( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
5497 | 5497 | { |
5498 | 5498 | // (1) コマンドを処理。 |
5499 | 5499 |
@@ -5577,7 +5577,7 @@ | ||
5577 | 5577 | |
5578 | 5578 | return true; |
5579 | 5579 | } |
5580 | - private bool t入力・行解析・AVIPAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
5580 | + private bool t入力_行解析_AVIPAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
5581 | 5581 | { |
5582 | 5582 | // (1) コマンドを処理。 |
5583 | 5583 |
@@ -5828,7 +5828,7 @@ | ||
5828 | 5828 | |
5829 | 5829 | return true; |
5830 | 5830 | } |
5831 | - private bool t入力・行解析・BGA( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
5831 | + private bool t入力_行解析_BGA( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
5832 | 5832 | { |
5833 | 5833 | // (1) コマンドを処理。 |
5834 | 5834 |
@@ -5994,7 +5994,7 @@ | ||
5994 | 5994 | |
5995 | 5995 | return true; |
5996 | 5996 | } |
5997 | - private bool t入力・行解析・BGAPAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
5997 | + private bool t入力_行解析_BGAPAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
5998 | 5998 | { |
5999 | 5999 | // (1) コマンドを処理。 |
6000 | 6000 |
@@ -6232,7 +6232,7 @@ | ||
6232 | 6232 | |
6233 | 6233 | return true; |
6234 | 6234 | } |
6235 | - private bool t入力・行解析・BMP( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6235 | + private bool t入力_行解析_BMP( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6236 | 6236 | { |
6237 | 6237 | // (1) コマンドを処理。 |
6238 | 6238 |
@@ -6307,7 +6307,7 @@ | ||
6307 | 6307 | |
6308 | 6308 | return true; |
6309 | 6309 | } |
6310 | - private bool t入力・行解析・BMPTEX( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6310 | + private bool t入力_行解析_BMPTEX( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6311 | 6311 | { |
6312 | 6312 | // (1) コマンドを処理。 |
6313 | 6313 |
@@ -6368,7 +6368,7 @@ | ||
6368 | 6368 | |
6369 | 6369 | return true; |
6370 | 6370 | } |
6371 | - private bool t入力・行解析・BPM_BPMzz( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6371 | + private bool t入力_行解析_BPM_BPMzz( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6372 | 6372 | { |
6373 | 6373 | // (1) コマンドを処理。 |
6374 | 6374 |
@@ -6459,8 +6459,8 @@ | ||
6459 | 6459 | { |
6460 | 6460 | var chip = this.listChip[ i ]; |
6461 | 6461 | |
6462 | - if( chip.bBPMチップである && chip.n整数値・内部番号 == -zz ) // #BPMzz 行より前の行に出現した #BPMzz では、整数値・内部番号は -zz に初期化されている。 | |
6463 | - chip.n整数値・内部番号 = this.n内部番号BPM1to; | |
6462 | + if( chip.bBPMチップである && chip.n整数値_内部番号 == -zz ) // #BPMzz 行より前の行に出現した #BPMzz では、整数値・内部番号は -zz に初期化されている。 | |
6463 | + chip.n整数値_内部番号 = this.n内部番号BPM1to; | |
6464 | 6464 | } |
6465 | 6465 | } |
6466 | 6466 | this.n無限管理BPM[ zz ] = this.n内部番号BPM1to; // 次にこの BPM番号 zz を使うBPMチップが現れたら、このBPM値が格納されることになる。 |
@@ -6470,7 +6470,7 @@ | ||
6470 | 6470 | |
6471 | 6471 | return true; |
6472 | 6472 | } |
6473 | - private bool t入力・行解析・RESULTIMAGE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6473 | + private bool t入力_行解析_RESULTIMAGE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6474 | 6474 | { |
6475 | 6475 | // (1) コマンドを処理。 |
6476 | 6476 |
@@ -6505,31 +6505,31 @@ | ||
6505 | 6505 | switch( strコマンド.ToUpper() ) |
6506 | 6506 | { |
6507 | 6507 | case "_SS": |
6508 | - this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 0, strパラメータ ); | |
6508 | + this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 0, strパラメータ ); | |
6509 | 6509 | break; |
6510 | 6510 | |
6511 | 6511 | case "_S": |
6512 | - this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 1, strパラメータ ); | |
6512 | + this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 1, strパラメータ ); | |
6513 | 6513 | break; |
6514 | 6514 | |
6515 | 6515 | case "_A": |
6516 | - this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 2, strパラメータ ); | |
6516 | + this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 2, strパラメータ ); | |
6517 | 6517 | break; |
6518 | 6518 | |
6519 | 6519 | case "_B": |
6520 | - this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 3, strパラメータ ); | |
6520 | + this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 3, strパラメータ ); | |
6521 | 6521 | break; |
6522 | 6522 | |
6523 | 6523 | case "_C": |
6524 | - this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 4, strパラメータ ); | |
6524 | + this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 4, strパラメータ ); | |
6525 | 6525 | break; |
6526 | 6526 | |
6527 | 6527 | case "_D": |
6528 | - this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 5, strパラメータ ); | |
6528 | + this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 5, strパラメータ ); | |
6529 | 6529 | break; |
6530 | 6530 | |
6531 | 6531 | case "_E": |
6532 | - this.t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( 6, strパラメータ ); | |
6532 | + this.t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( 6, strパラメータ ); | |
6533 | 6533 | break; |
6534 | 6534 | } |
6535 | 6535 | //----------------- |
@@ -6538,7 +6538,7 @@ | ||
6538 | 6538 | |
6539 | 6539 | return true; |
6540 | 6540 | } |
6541 | - private void t入力・行解析・RESULTIMAGE・ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 ) | |
6541 | + private void t入力_行解析_RESULTIMAGE_ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 ) | |
6542 | 6542 | { |
6543 | 6543 | if( nランク0to6 < 0 || nランク0to6 > 6 ) // 値域チェック。 |
6544 | 6544 | return; |
@@ -6559,7 +6559,7 @@ | ||
6559 | 6559 | } |
6560 | 6560 | } |
6561 | 6561 | } |
6562 | - private bool t入力・行解析・RESULTMOVIE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6562 | + private bool t入力_行解析_RESULTMOVIE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6563 | 6563 | { |
6564 | 6564 | // (1) コマンドを処理。 |
6565 | 6565 |
@@ -6594,31 +6594,31 @@ | ||
6594 | 6594 | switch( strコマンド.ToUpper() ) |
6595 | 6595 | { |
6596 | 6596 | case "_SS": |
6597 | - this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 0, strパラメータ ); | |
6597 | + this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 0, strパラメータ ); | |
6598 | 6598 | break; |
6599 | 6599 | |
6600 | 6600 | case "_S": |
6601 | - this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 1, strパラメータ ); | |
6601 | + this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 1, strパラメータ ); | |
6602 | 6602 | break; |
6603 | 6603 | |
6604 | 6604 | case "_A": |
6605 | - this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 2, strパラメータ ); | |
6605 | + this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 2, strパラメータ ); | |
6606 | 6606 | break; |
6607 | 6607 | |
6608 | 6608 | case "_B": |
6609 | - this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 3, strパラメータ ); | |
6609 | + this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 3, strパラメータ ); | |
6610 | 6610 | break; |
6611 | 6611 | |
6612 | 6612 | case "_C": |
6613 | - this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 4, strパラメータ ); | |
6613 | + this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 4, strパラメータ ); | |
6614 | 6614 | break; |
6615 | 6615 | |
6616 | 6616 | case "_D": |
6617 | - this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 5, strパラメータ ); | |
6617 | + this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 5, strパラメータ ); | |
6618 | 6618 | break; |
6619 | 6619 | |
6620 | 6620 | case "_E": |
6621 | - this.t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( 6, strパラメータ ); | |
6621 | + this.t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( 6, strパラメータ ); | |
6622 | 6622 | break; |
6623 | 6623 | } |
6624 | 6624 | //----------------- |
@@ -6627,7 +6627,7 @@ | ||
6627 | 6627 | |
6628 | 6628 | return true; |
6629 | 6629 | } |
6630 | - private void t入力・行解析・RESULTMOVIE・ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 ) | |
6630 | + private void t入力_行解析_RESULTMOVIE_ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 ) | |
6631 | 6631 | { |
6632 | 6632 | if( nランク0to6 < 0 || nランク0to6 > 6 ) // 値域チェック。 |
6633 | 6633 | return; |
@@ -6648,7 +6648,7 @@ | ||
6648 | 6648 | } |
6649 | 6649 | } |
6650 | 6650 | } |
6651 | - private bool t入力・行解析・RESULTSOUND( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6651 | + private bool t入力_行解析_RESULTSOUND( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6652 | 6652 | { |
6653 | 6653 | // (1) コマンドを処理。 |
6654 | 6654 |
@@ -6683,31 +6683,31 @@ | ||
6683 | 6683 | switch( strコマンド.ToUpper() ) |
6684 | 6684 | { |
6685 | 6685 | case "_SS": |
6686 | - this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 0, strパラメータ ); | |
6686 | + this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 0, strパラメータ ); | |
6687 | 6687 | break; |
6688 | 6688 | |
6689 | 6689 | case "_S": |
6690 | - this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 1, strパラメータ ); | |
6690 | + this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 1, strパラメータ ); | |
6691 | 6691 | break; |
6692 | 6692 | |
6693 | 6693 | case "_A": |
6694 | - this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 2, strパラメータ ); | |
6694 | + this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 2, strパラメータ ); | |
6695 | 6695 | break; |
6696 | 6696 | |
6697 | 6697 | case "_B": |
6698 | - this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 3, strパラメータ ); | |
6698 | + this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 3, strパラメータ ); | |
6699 | 6699 | break; |
6700 | 6700 | |
6701 | 6701 | case "_C": |
6702 | - this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 4, strパラメータ ); | |
6702 | + this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 4, strパラメータ ); | |
6703 | 6703 | break; |
6704 | 6704 | |
6705 | 6705 | case "_D": |
6706 | - this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 5, strパラメータ ); | |
6706 | + this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 5, strパラメータ ); | |
6707 | 6707 | break; |
6708 | 6708 | |
6709 | 6709 | case "_E": |
6710 | - this.t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( 6, strパラメータ ); | |
6710 | + this.t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( 6, strパラメータ ); | |
6711 | 6711 | break; |
6712 | 6712 | } |
6713 | 6713 | //----------------- |
@@ -6716,7 +6716,7 @@ | ||
6716 | 6716 | |
6717 | 6717 | return true; |
6718 | 6718 | } |
6719 | - private void t入力・行解析・RESULTSOUND・ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 ) | |
6719 | + private void t入力_行解析_RESULTSOUND_ファイルを設定する( int nランク0to6, string strファイル名 ) | |
6720 | 6720 | { |
6721 | 6721 | if( nランク0to6 < 0 || nランク0to6 > 6 ) // 値域チェック。 |
6722 | 6722 | return; |
@@ -6737,7 +6737,7 @@ | ||
6737 | 6737 | } |
6738 | 6738 | } |
6739 | 6739 | } |
6740 | - private bool t入力・行解析・SIZE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6740 | + private bool t入力_行解析_SIZE( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6741 | 6741 | { |
6742 | 6742 | // (1) コマンドを処理。 |
6743 | 6743 |
@@ -6807,7 +6807,7 @@ | ||
6807 | 6807 | |
6808 | 6808 | return true; |
6809 | 6809 | } |
6810 | - private bool t入力・行解析・WAV( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6810 | + private bool t入力_行解析_WAV( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6811 | 6811 | { |
6812 | 6812 | // (1) コマンドを処理。 |
6813 | 6813 |
@@ -6872,8 +6872,8 @@ | ||
6872 | 6872 | { |
6873 | 6873 | var chip = this.listChip[ i ]; |
6874 | 6874 | |
6875 | - if( chip.bWAVを使うチャンネルである && ( chip.n整数値・内部番号 == -zz ) ) // この #WAVzz 行より前の行に出現した #WAVzz では、整数値・内部番号は -zz に初期化されている。 | |
6876 | - chip.n整数値・内部番号 = this.n内部番号WAV1to; | |
6875 | + if( chip.bWAVを使うチャンネルである && ( chip.n整数値_内部番号 == -zz ) ) // この #WAVzz 行より前の行に出現した #WAVzz では、整数値・内部番号は -zz に初期化されている。 | |
6876 | + chip.n整数値_内部番号 = this.n内部番号WAV1to; | |
6877 | 6877 | } |
6878 | 6878 | } |
6879 | 6879 | this.n無限管理WAV[ zz ] = this.n内部番号WAV1to; // 次にこの WAV番号 zz を使うWAVチップが現れたら、この内部番号が格納されることになる。 |
@@ -6883,7 +6883,7 @@ | ||
6883 | 6883 | |
6884 | 6884 | return true; |
6885 | 6885 | } |
6886 | - private bool t入力・行解析・WAVPAN_PAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6886 | + private bool t入力_行解析_WAVPAN_PAN( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6887 | 6887 | { |
6888 | 6888 | // (1) コマンドを処理。 |
6889 | 6889 |
@@ -6952,7 +6952,7 @@ | ||
6952 | 6952 | |
6953 | 6953 | return true; |
6954 | 6954 | } |
6955 | - private bool t入力・行解析・WAVVOL_VOLUME( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6955 | + private bool t入力_行解析_WAVVOL_VOLUME( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
6956 | 6956 | { |
6957 | 6957 | // (1) コマンドを処理。 |
6958 | 6958 |
@@ -7031,7 +7031,7 @@ | ||
7031 | 7031 | return nMax100Vol; |
7032 | 7032 | } |
7033 | 7033 | |
7034 | - private bool t入力・行解析・チップ配置( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
7034 | + private bool t入力_行解析_チップ配置( string strコマンド, string strパラメータ, string strコメント ) | |
7035 | 7035 | { |
7036 | 7036 | // (1) コマンドを処理。 |
7037 | 7037 |
@@ -7304,7 +7304,7 @@ | ||
7304 | 7304 | chip.nチャンネル番号 = nチャンネル番号; |
7305 | 7305 | chip.n発声位置 = ( n小節番号 * 384 ) + ( ( 384 * i ) / ( n文字数 / 2 ) ); |
7306 | 7306 | chip.n整数値 = nオブジェクト数値; |
7307 | - chip.n整数値・内部番号 = nオブジェクト数値; | |
7307 | + chip.n整数値_内部番号 = nオブジェクト数値; | |
7308 | 7308 | |
7309 | 7309 | #region [ chip.e楽器パート = ... ] |
7310 | 7310 | //----------------- |
@@ -7331,11 +7331,11 @@ | ||
7331 | 7331 | |
7332 | 7332 | if( chip.bWAVを使うチャンネルである ) |
7333 | 7333 | { |
7334 | - chip.n整数値・内部番号 = this.n無限管理WAV[ nオブジェクト数値 ]; // これが本当に一意なWAV番号となる。(無限定義の場合、chip.n整数値 は一意である保証がない。) | |
7334 | + chip.n整数値_内部番号 = this.n無限管理WAV[ nオブジェクト数値 ]; // これが本当に一意なWAV番号となる。(無限定義の場合、chip.n整数値 は一意である保証がない。) | |
7335 | 7335 | } |
7336 | 7336 | else if( chip.bBPMチップである ) |
7337 | 7337 | { |
7338 | - chip.n整数値・内部番号 = this.n無限管理BPM[ nオブジェクト数値 ]; // これが本当に一意なBPM番号となる。(同上。) | |
7338 | + chip.n整数値_内部番号 = this.n無限管理BPM[ nオブジェクト数値 ]; // これが本当に一意なBPM番号となる。(同上。) | |
7339 | 7339 | } |
7340 | 7340 | //----------------- |
7341 | 7341 | #endregion |
@@ -198,11 +198,11 @@ | ||
198 | 198 | public int nPerfect数; |
199 | 199 | public int nPoorになる範囲ms; |
200 | 200 | public int nPoor数; |
201 | - public int nPerfect数・Auto含まない; | |
202 | - public int nGreat数・Auto含まない; | |
203 | - public int nGood数・Auto含まない; | |
204 | - public int nPoor数・Auto含まない; | |
205 | - public int nMiss数・Auto含まない; | |
201 | + public int nPerfect数_Auto含まない; | |
202 | + public int nGreat数_Auto含まない; | |
203 | + public int nGood数_Auto含まない; | |
204 | + public int nPoor数_Auto含まない; | |
205 | + public int nMiss数_Auto含まない; | |
206 | 206 | public long nスコア; |
207 | 207 | public int n演奏速度分子; |
208 | 208 | public int n演奏速度分母; |
@@ -314,7 +314,7 @@ | ||
314 | 314 | { |
315 | 315 | get |
316 | 316 | { |
317 | - return (this.n全チップ数 - this.nPerfect数・Auto含まない - this.nGreat数・Auto含まない - this.nGood数・Auto含まない - this.nPoor数・Auto含まない - this.nMiss数・Auto含まない) == this.n全チップ数; | |
317 | + return (this.n全チップ数 - this.nPerfect数_Auto含まない - this.nGreat数_Auto含まない - this.nGood数_Auto含まない - this.nPoor数_Auto含まない - this.nMiss数_Auto含まない) == this.n全チップ数; | |
318 | 318 | } |
319 | 319 | } |
320 | 320 | #if false |
@@ -1780,11 +1780,11 @@ | ||
1780 | 1780 | internal static int t総合ランク値を計算して返す(C演奏記録 Drums, C演奏記録 Guitar, C演奏記録 Bass) |
1781 | 1781 | { |
1782 | 1782 | int nTotal = Drums.n全チップ数 + Guitar.n全チップ数 + Bass.n全チップ数; |
1783 | - int nPerfect = Drums.nPerfect数・Auto含まない + Guitar.nPerfect数・Auto含まない + Bass.nPerfect数・Auto含まない; // #24569 2011.3.1 yyagi: to calculate result rank without AUTO chips | |
1784 | - int nGreat = Drums.nGreat数・Auto含まない + Guitar.nGreat数・Auto含まない + Bass.nGreat数・Auto含まない; // | |
1785 | - int nGood = Drums.nGood数・Auto含まない + Guitar.nGood数・Auto含まない + Bass.nGood数・Auto含まない; // | |
1786 | - int nPoor = Drums.nPoor数・Auto含まない + Guitar.nPoor数・Auto含まない + Bass.nPoor数・Auto含まない; // | |
1787 | - int nMiss = Drums.nMiss数・Auto含まない + Guitar.nMiss数・Auto含まない + Bass.nMiss数・Auto含まない; // | |
1783 | + int nPerfect = Drums.nPerfect数_Auto含まない + Guitar.nPerfect数_Auto含まない + Bass.nPerfect数_Auto含まない; // #24569 2011.3.1 yyagi: to calculate result rank without AUTO chips | |
1784 | + int nGreat = Drums.nGreat数_Auto含まない + Guitar.nGreat数_Auto含まない + Bass.nGreat数_Auto含まない; // | |
1785 | + int nGood = Drums.nGood数_Auto含まない + Guitar.nGood数_Auto含まない + Bass.nGood数_Auto含まない; // | |
1786 | + int nPoor = Drums.nPoor数_Auto含まない + Guitar.nPoor数_Auto含まない + Bass.nPoor数_Auto含まない; // | |
1787 | + int nMiss = Drums.nMiss数_Auto含まない + Guitar.nMiss数_Auto含まない + Bass.nMiss数_Auto含まない; // | |
1788 | 1788 | int nCombo = Drums.n最大コンボ数 + Guitar.n最大コンボ数 + Bass.n最大コンボ数; // |
1789 | 1789 | if (CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 0) |
1790 | 1790 | { |
@@ -441,35 +441,35 @@ | ||
441 | 441 | switch( this.n現在のメニュー番号 ) |
442 | 442 | { |
443 | 443 | case 0: |
444 | - this.actList.t項目リストの設定・System(); | |
444 | + this.actList.t項目リストの設定_System(); | |
445 | 445 | break; |
446 | 446 | |
447 | 447 | //case 1: |
448 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignDrums(); | |
448 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignDrums(); | |
449 | 449 | // break; |
450 | 450 | |
451 | 451 | //case 2: |
452 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignGuitar(); | |
452 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignGuitar(); | |
453 | 453 | // break; |
454 | 454 | |
455 | 455 | //case 3: |
456 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignBass(); | |
456 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignBass(); | |
457 | 457 | // break; |
458 | 458 | |
459 | 459 | case 1: |
460 | - this.actList.t項目リストの設定・Drums(); | |
460 | + this.actList.t項目リストの設定_Drums(); | |
461 | 461 | break; |
462 | 462 | |
463 | 463 | case 2: |
464 | - this.actList.t項目リストの設定・Guitar(); | |
464 | + this.actList.t項目リストの設定_Guitar(); | |
465 | 465 | break; |
466 | 466 | |
467 | 467 | case 3: |
468 | - this.actList.t項目リストの設定・Bass(); | |
468 | + this.actList.t項目リストの設定_Bass(); | |
469 | 469 | break; |
470 | 470 | |
471 | 471 | case 4: |
472 | - this.actList.t項目リストの設定・Exit(); | |
472 | + this.actList.t項目リストの設定_Exit(); | |
473 | 473 | break; |
474 | 474 | } |
475 | 475 | this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する(); |
@@ -497,34 +497,34 @@ | ||
497 | 497 | switch( this.n現在のメニュー番号 ) |
498 | 498 | { |
499 | 499 | case 0: |
500 | - this.actList.t項目リストの設定・System(); | |
500 | + this.actList.t項目リストの設定_System(); | |
501 | 501 | break; |
502 | 502 | |
503 | 503 | //case 1: |
504 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignDrums(); | |
504 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignDrums(); | |
505 | 505 | // break; |
506 | 506 | |
507 | 507 | //case 2: |
508 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignGuitar(); | |
508 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignGuitar(); | |
509 | 509 | // break; |
510 | 510 | |
511 | 511 | //case 3: |
512 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignBass(); | |
512 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignBass(); | |
513 | 513 | // break; |
514 | 514 | case 1: |
515 | - this.actList.t項目リストの設定・Drums(); | |
515 | + this.actList.t項目リストの設定_Drums(); | |
516 | 516 | break; |
517 | 517 | |
518 | 518 | case 2: |
519 | - this.actList.t項目リストの設定・Guitar(); | |
519 | + this.actList.t項目リストの設定_Guitar(); | |
520 | 520 | break; |
521 | 521 | |
522 | 522 | case 3: |
523 | - this.actList.t項目リストの設定・Bass(); | |
523 | + this.actList.t項目リストの設定_Bass(); | |
524 | 524 | break; |
525 | 525 | |
526 | 526 | case 4: |
527 | - this.actList.t項目リストの設定・Exit(); | |
527 | + this.actList.t項目リストの設定_Exit(); | |
528 | 528 | break; |
529 | 529 | } |
530 | 530 | this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する(); |
@@ -121,7 +121,7 @@ | ||
121 | 121 | this.bキー入力待ち = false; |
122 | 122 | CDTXMania.Input管理.tポーリング( CDTXMania.app.bApplicationActive, false ); |
123 | 123 | } |
124 | - else if( ( this.tキーチェックとアサイン・Keyboard() || this.tキーチェックとアサイン・MidiIn() ) || ( this.tキーチェックとアサイン・Joypad() || this.tキーチェックとアサイン・Mouse() ) ) | |
124 | + else if( ( this.tキーチェックとアサイン_Keyboard() || this.tキーチェックとアサイン_MidiIn() ) || ( this.tキーチェックとアサイン_Joypad() || this.tキーチェックとアサイン_Mouse() ) ) | |
125 | 125 | { |
126 | 126 | this.bキー入力待ち = false; |
127 | 127 | CDTXMania.Input管理.tポーリング( CDTXMania.app.bApplicationActive, false ); |
@@ -160,19 +160,19 @@ | ||
160 | 160 | switch( stkeyassignArray[ i ].入力デバイス ) |
161 | 161 | { |
162 | 162 | case E入力デバイス.キーボード: |
163 | - this.tアサインコードの描画・Keyboard( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i ); | |
163 | + this.tアサインコードの描画_Keyboard( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i ); | |
164 | 164 | break; |
165 | 165 | |
166 | 166 | case E入力デバイス.MIDI入力: |
167 | - this.tアサインコードの描画・MidiIn( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i ); | |
167 | + this.tアサインコードの描画_MidiIn( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i ); | |
168 | 168 | break; |
169 | 169 | |
170 | 170 | case E入力デバイス.ジョイパッド: |
171 | - this.tアサインコードの描画・Joypad( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i ); | |
171 | + this.tアサインコードの描画_Joypad( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i ); | |
172 | 172 | break; |
173 | 173 | |
174 | 174 | case E入力デバイス.マウス: |
175 | - this.tアサインコードの描画・Mouse( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i ); | |
175 | + this.tアサインコードの描画_Mouse( i + 1, x + 20, y, stkeyassignArray[ i ].ID, stkeyassignArray[ i ].コード, this.n現在の選択行 == i ); | |
176 | 176 | break; |
177 | 177 | |
178 | 178 | default: |
@@ -353,7 +353,7 @@ | ||
353 | 353 | private CTexture txHitKeyダイアログ; |
354 | 354 | private CTexture txカーソル; |
355 | 355 | |
356 | - private void tアサインコードの描画・Joypad( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 ) | |
356 | + private void tアサインコードの描画_Joypad( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 ) | |
357 | 357 | { |
358 | 358 | string str = ""; |
359 | 359 | switch( nCode ) |
@@ -399,7 +399,7 @@ | ||
399 | 399 | } |
400 | 400 | CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, string.Format( "{0,2}. Joypad #{1} ", line, nID ) + str, b強調, 0.75f ); |
401 | 401 | } |
402 | - private void tアサインコードの描画・Keyboard( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 ) | |
402 | + private void tアサインコードの描画_Keyboard( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 ) | |
403 | 403 | { |
404 | 404 | string str = null; |
405 | 405 | foreach( STKEYLABEL stkeylabel in this.KeyLabel ) |
@@ -416,15 +416,15 @@ | ||
416 | 416 | } |
417 | 417 | CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, str, b強調, 0.75f ); |
418 | 418 | } |
419 | - private void tアサインコードの描画・MidiIn( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 ) | |
419 | + private void tアサインコードの描画_MidiIn( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 ) | |
420 | 420 | { |
421 | 421 | CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, string.Format( "{0,2}. MidiIn #{1} code.{2}", line, nID, nCode ), b強調, 0.75f ); |
422 | 422 | } |
423 | - private void tアサインコードの描画・Mouse( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 ) | |
423 | + private void tアサインコードの描画_Mouse( int line, int x, int y, int nID, int nCode, bool b強調 ) | |
424 | 424 | { |
425 | 425 | CDTXMania.stageコンフィグ.actFont.t文字列描画( x, y, string.Format( "{0,2}. Mouse Button{1}", line, nCode ), b強調, 0.75f ); |
426 | 426 | } |
427 | - private bool tキーチェックとアサイン・Joypad() | |
427 | + private bool tキーチェックとアサイン_Joypad() | |
428 | 428 | { |
429 | 429 | foreach( IInputDevice device in CDTXMania.Input管理.list入力デバイス ) |
430 | 430 | { |
@@ -446,7 +446,7 @@ | ||
446 | 446 | } |
447 | 447 | return false; |
448 | 448 | } |
449 | - private bool tキーチェックとアサイン・Keyboard() | |
449 | + private bool tキーチェックとアサイン_Keyboard() | |
450 | 450 | { |
451 | 451 | for( int i = 0; i < 0x100; i++ ) |
452 | 452 | { |
@@ -468,7 +468,7 @@ | ||
468 | 468 | } |
469 | 469 | return false; |
470 | 470 | } |
471 | - private bool tキーチェックとアサイン・MidiIn() | |
471 | + private bool tキーチェックとアサイン_MidiIn() | |
472 | 472 | { |
473 | 473 | foreach( IInputDevice device in CDTXMania.Input管理.list入力デバイス ) |
474 | 474 | { |
@@ -490,7 +490,7 @@ | ||
490 | 490 | } |
491 | 491 | return false; |
492 | 492 | } |
493 | - private bool tキーチェックとアサイン・Mouse() | |
493 | + private bool tキーチェックとアサイン_Mouse() | |
494 | 494 | { |
495 | 495 | for( int i = 0; i < 8; i++ ) |
496 | 496 | { |
@@ -64,7 +64,7 @@ | ||
64 | 64 | |
65 | 65 | // メソッド |
66 | 66 | #region [ t項目リストの設定・System() ] |
67 | - public void t項目リストの設定・System() | |
67 | + public void t項目リストの設定_System() | |
68 | 68 | { |
69 | 69 | this.tConfigIniへ記録する(); |
70 | 70 | this.list項目リスト.Clear(); |
@@ -552,7 +552,7 @@ | ||
552 | 552 | } |
553 | 553 | #endregion |
554 | 554 | #region [ t項目リストの設定・Drums() ] |
555 | - public void t項目リストの設定・Drums() | |
555 | + public void t項目リストの設定_Drums() | |
556 | 556 | { |
557 | 557 | this.tConfigIniへ記録する(); |
558 | 558 | this.list項目リスト.Clear(); |
@@ -1090,7 +1090,7 @@ | ||
1090 | 1090 | } |
1091 | 1091 | #endregion |
1092 | 1092 | #region [ t項目リストの設定・Guitar() ] |
1093 | - public void t項目リストの設定・Guitar() | |
1093 | + public void t項目リストの設定_Guitar() | |
1094 | 1094 | { |
1095 | 1095 | this.tConfigIniへ記録する(); |
1096 | 1096 | this.list項目リスト.Clear(); |
@@ -1300,7 +1300,7 @@ | ||
1300 | 1300 | } |
1301 | 1301 | #endregion |
1302 | 1302 | #region [ t項目リストの設定・Bass() ] |
1303 | - public void t項目リストの設定・Bass() | |
1303 | + public void t項目リストの設定_Bass() | |
1304 | 1304 | { |
1305 | 1305 | this.tConfigIniへ記録する(); |
1306 | 1306 | this.list項目リスト.Clear(); |
@@ -1508,19 +1508,19 @@ | ||
1508 | 1508 | { |
1509 | 1509 | if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignSystem ) |
1510 | 1510 | { |
1511 | - t項目リストの設定・System(); | |
1511 | + t項目リストの設定_System(); | |
1512 | 1512 | } |
1513 | 1513 | else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignDrums ) |
1514 | 1514 | { |
1515 | - t項目リストの設定・Drums(); | |
1515 | + t項目リストの設定_Drums(); | |
1516 | 1516 | } |
1517 | 1517 | else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignGuitar ) |
1518 | 1518 | { |
1519 | - t項目リストの設定・Guitar(); | |
1519 | + t項目リストの設定_Guitar(); | |
1520 | 1520 | } |
1521 | 1521 | else if ( this.eメニュー種別 == Eメニュー種別.KeyAssignBass ) |
1522 | 1522 | { |
1523 | - t項目リストの設定・Bass(); | |
1523 | + t項目リストの設定_Bass(); | |
1524 | 1524 | } |
1525 | 1525 | // これ以外なら何もしない |
1526 | 1526 | } |
@@ -1677,7 +1677,7 @@ | ||
1677 | 1677 | this.list項目リスト[this.n現在の選択項目].tEnter押下(); |
1678 | 1678 | if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemFullscreen ) |
1679 | 1679 | { |
1680 | - CDTXMania.app.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う = true; | |
1680 | + CDTXMania.app.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = true; | |
1681 | 1681 | } |
1682 | 1682 | else if( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemVSyncWait ) |
1683 | 1683 | { |
@@ -1701,35 +1701,35 @@ | ||
1701 | 1701 | #region [ キーアサインへの遷移と脱出 ] |
1702 | 1702 | else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iSystemGoToKeyAssign ) // #24609 2011.4.12 yyagi |
1703 | 1703 | { |
1704 | - t項目リストの設定・KeyAssignSystem(); | |
1704 | + t項目リストの設定_KeyAssignSystem(); | |
1705 | 1705 | } |
1706 | 1706 | else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignSystemReturnToMenu ) // #24609 2011.4.12 yyagi |
1707 | 1707 | { |
1708 | - t項目リストの設定・System(); | |
1708 | + t項目リストの設定_System(); | |
1709 | 1709 | } |
1710 | 1710 | else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iDrumsGoToKeyAssign ) // #24525 2011.3.15 yyagi |
1711 | 1711 | { |
1712 | - t項目リストの設定・KeyAssignDrums(); | |
1712 | + t項目リストの設定_KeyAssignDrums(); | |
1713 | 1713 | } |
1714 | 1714 | else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignDrumsReturnToMenu ) // #24525 2011.3.15 yyagi |
1715 | 1715 | { |
1716 | - t項目リストの設定・Drums(); | |
1716 | + t項目リストの設定_Drums(); | |
1717 | 1717 | } |
1718 | 1718 | else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iGuitarGoToKeyAssign ) // #24525 2011.3.15 yyagi |
1719 | 1719 | { |
1720 | - t項目リストの設定・KeyAssignGuitar(); | |
1720 | + t項目リストの設定_KeyAssignGuitar(); | |
1721 | 1721 | } |
1722 | 1722 | else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignGuitarReturnToMenu ) // #24525 2011.3.15 yyagi |
1723 | 1723 | { |
1724 | - t項目リストの設定・Guitar(); | |
1724 | + t項目リストの設定_Guitar(); | |
1725 | 1725 | } |
1726 | 1726 | else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iBassGoToKeyAssign ) // #24525 2011.3.15 yyagi |
1727 | 1727 | { |
1728 | - t項目リストの設定・KeyAssignBass(); | |
1728 | + t項目リストの設定_KeyAssignBass(); | |
1729 | 1729 | } |
1730 | 1730 | else if ( this.list項目リスト[ this.n現在の選択項目 ] == this.iKeyAssignBassReturnToMenu ) // #24525 2011.3.15 yyagi |
1731 | 1731 | { |
1732 | - t項目リストの設定・Bass(); | |
1732 | + t項目リストの設定_Bass(); | |
1733 | 1733 | } |
1734 | 1734 | #endregion |
1735 | 1735 | #region [ ダーク ] |
@@ -1870,12 +1870,12 @@ | ||
1870 | 1870 | } |
1871 | 1871 | |
1872 | 1872 | #region [ 項目リストの設定 ( Exit, KeyAssignSystem/Drums/Guitar/Bass) ] |
1873 | - public void t項目リストの設定・Exit() | |
1873 | + public void t項目リストの設定_Exit() | |
1874 | 1874 | { |
1875 | 1875 | this.tConfigIniへ記録する(); |
1876 | 1876 | this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.Unknown; |
1877 | 1877 | } |
1878 | - public void t項目リストの設定・KeyAssignSystem() | |
1878 | + public void t項目リストの設定_KeyAssignSystem() | |
1879 | 1879 | { |
1880 | 1880 | //this.tConfigIniへ記録する(); |
1881 | 1881 | this.list項目リスト.Clear(); |
@@ -1905,7 +1905,7 @@ | ||
1905 | 1905 | this.n現在の選択項目 = 0; |
1906 | 1906 | this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignSystem; |
1907 | 1907 | } |
1908 | - public void t項目リストの設定・KeyAssignDrums() | |
1908 | + public void t項目リストの設定_KeyAssignDrums() | |
1909 | 1909 | { |
1910 | 1910 | // this.tConfigIniへ記録する(); |
1911 | 1911 | this.list項目リスト.Clear(); |
@@ -1980,7 +1980,7 @@ | ||
1980 | 1980 | this.n現在の選択項目 = 0; |
1981 | 1981 | this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignDrums; |
1982 | 1982 | } |
1983 | - public void t項目リストの設定・KeyAssignGuitar() | |
1983 | + public void t項目リストの設定_KeyAssignGuitar() | |
1984 | 1984 | { |
1985 | 1985 | // this.tConfigIniへ記録する(); |
1986 | 1986 | this.list項目リスト.Clear(); |
@@ -2035,7 +2035,7 @@ | ||
2035 | 2035 | this.n現在の選択項目 = 0; |
2036 | 2036 | this.eメニュー種別 = Eメニュー種別.KeyAssignGuitar; |
2037 | 2037 | } |
2038 | - public void t項目リストの設定・KeyAssignBass() | |
2038 | + public void t項目リストの設定_KeyAssignBass() | |
2039 | 2039 | { |
2040 | 2040 | // this.tConfigIniへ記録する(); |
2041 | 2041 | this.list項目リスト.Clear(); |
@@ -2150,10 +2150,10 @@ | ||
2150 | 2150 | nSkinSampleIndex = -1; |
2151 | 2151 | #endregion |
2152 | 2152 | |
2153 | - this.t項目リストの設定・Bass(); // #27795 2012.3.11 yyagi; System設定の中でDrumsの設定を参照しているため、 | |
2154 | - this.t項目リストの設定・Guitar(); // 活性化の時点でDrumsの設定も入れ込んでおかないと、System設定中に例外発生することがある。 | |
2155 | - this.t項目リストの設定・Drums(); // | |
2156 | - this.t項目リストの設定・System(); // 順番として、最後にSystemを持ってくること。設定一覧の初期位置がSystemのため。 | |
2153 | + this.t項目リストの設定_Bass(); // #27795 2012.3.11 yyagi; System設定の中でDrumsの設定を参照しているため、 | |
2154 | + this.t項目リストの設定_Guitar(); // 活性化の時点でDrumsの設定も入れ込んでおかないと、System設定中に例外発生することがある。 | |
2155 | + this.t項目リストの設定_Drums(); // | |
2156 | + this.t項目リストの設定_System(); // 順番として、最後にSystemを持ってくること。設定一覧の初期位置がSystemのため。 | |
2157 | 2157 | this.b要素値にフォーカス中 = false; |
2158 | 2158 | this.n目標のスクロールカウンタ = 0; |
2159 | 2159 | this.n現在のスクロールカウンタ = 0; |
@@ -2872,39 +2872,39 @@ | ||
2872 | 2872 | switch( this.eメニュー種別 ) |
2873 | 2873 | { |
2874 | 2874 | case Eメニュー種別.System: |
2875 | - this.tConfigIniへ記録する・System(); | |
2876 | - this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignSystem(); | |
2875 | + this.tConfigIniへ記録する_System(); | |
2876 | + this.tConfigIniへ記録する_KeyAssignSystem(); | |
2877 | 2877 | return; |
2878 | 2878 | |
2879 | 2879 | case Eメニュー種別.Drums: |
2880 | - this.tConfigIniへ記録する・Drums(); | |
2881 | - this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignDrums(); | |
2880 | + this.tConfigIniへ記録する_Drums(); | |
2881 | + this.tConfigIniへ記録する_KeyAssignDrums(); | |
2882 | 2882 | return; |
2883 | 2883 | |
2884 | 2884 | case Eメニュー種別.Guitar: |
2885 | - this.tConfigIniへ記録する・Guitar(); | |
2886 | - this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignGuitar(); | |
2885 | + this.tConfigIniへ記録する_Guitar(); | |
2886 | + this.tConfigIniへ記録する_KeyAssignGuitar(); | |
2887 | 2887 | return; |
2888 | 2888 | |
2889 | 2889 | case Eメニュー種別.Bass: |
2890 | - this.tConfigIniへ記録する・Bass(); | |
2891 | - this.tConfigIniへ記録する・KeyAssignBass(); | |
2890 | + this.tConfigIniへ記録する_Bass(); | |
2891 | + this.tConfigIniへ記録する_KeyAssignBass(); | |
2892 | 2892 | return; |
2893 | 2893 | } |
2894 | 2894 | } |
2895 | - private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignBass() | |
2895 | + private void tConfigIniへ記録する_KeyAssignBass() | |
2896 | 2896 | { |
2897 | 2897 | } |
2898 | - private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignDrums() | |
2898 | + private void tConfigIniへ記録する_KeyAssignDrums() | |
2899 | 2899 | { |
2900 | 2900 | } |
2901 | - private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignGuitar() | |
2901 | + private void tConfigIniへ記録する_KeyAssignGuitar() | |
2902 | 2902 | { |
2903 | 2903 | } |
2904 | - private void tConfigIniへ記録する・KeyAssignSystem() | |
2904 | + private void tConfigIniへ記録する_KeyAssignSystem() | |
2905 | 2905 | { |
2906 | 2906 | } |
2907 | - private void tConfigIniへ記録する・System() | |
2907 | + private void tConfigIniへ記録する_System() | |
2908 | 2908 | { |
2909 | 2909 | //CDTXMania.ConfigIni.eDark = (Eダークモード) this.iCommonDark.n現在選択されている項目番号; |
2910 | 2910 | CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度 = this.iCommonPlaySpeed.n現在の値; |
@@ -2984,7 +2984,7 @@ | ||
2984 | 2984 | //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName ); |
2985 | 2985 | |
2986 | 2986 | } |
2987 | - private void tConfigIniへ記録する・Bass() | |
2987 | + private void tConfigIniへ記録する_Bass() | |
2988 | 2988 | { |
2989 | 2989 | //CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Bass = this.iBassAutoPlay.bON; |
2990 | 2990 | CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.BsR = this.iBassR.bON; |
@@ -3015,7 +3015,7 @@ | ||
3015 | 3015 | CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Bass = this.iSystemMinComboBass.n現在の値; |
3016 | 3016 | CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Bass = this.iBassGraph.bON; |
3017 | 3017 | } |
3018 | - private void tConfigIniへ記録する・Drums() | |
3018 | + private void tConfigIniへ記録する_Drums() | |
3019 | 3019 | { |
3020 | 3020 | CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.LC = this.iDrumsLeftCymbal.bON; |
3021 | 3021 | CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.HH = this.iDrumsHiHat.bON; |
@@ -3074,7 +3074,7 @@ | ||
3074 | 3074 | CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Drums = this.iDrumsGraph.bON; |
3075 | 3075 | //CDTXMania.ConfigIni.eDark = (Eダークモード) this.iCommonDark.n現在選択されている項目番号; // ダークはプリセット切り替えとして使うため、保存はしない。 |
3076 | 3076 | } |
3077 | - private void tConfigIniへ記録する・Guitar() | |
3077 | + private void tConfigIniへ記録する_Guitar() | |
3078 | 3078 | { |
3079 | 3079 | //CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Guitar = this.iGuitarAutoPlay.bON; |
3080 | 3080 | CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.GtR = this.iGuitarR.bON; |
@@ -458,35 +458,35 @@ | ||
458 | 458 | switch( this.n現在のメニュー番号 ) |
459 | 459 | { |
460 | 460 | case 0: |
461 | - this.actList.t項目リストの設定・System(); | |
461 | + this.actList.t項目リストの設定_System(); | |
462 | 462 | break; |
463 | 463 | |
464 | 464 | //case 1: |
465 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignDrums(); | |
465 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignDrums(); | |
466 | 466 | // break; |
467 | 467 | |
468 | 468 | //case 2: |
469 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignGuitar(); | |
469 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignGuitar(); | |
470 | 470 | // break; |
471 | 471 | |
472 | 472 | //case 3: |
473 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignBass(); | |
473 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignBass(); | |
474 | 474 | // break; |
475 | 475 | |
476 | 476 | case 1: |
477 | - this.actList.t項目リストの設定・Drums(); | |
477 | + this.actList.t項目リストの設定_Drums(); | |
478 | 478 | break; |
479 | 479 | |
480 | 480 | case 2: |
481 | - this.actList.t項目リストの設定・Guitar(); | |
481 | + this.actList.t項目リストの設定_Guitar(); | |
482 | 482 | break; |
483 | 483 | |
484 | 484 | case 3: |
485 | - this.actList.t項目リストの設定・Bass(); | |
485 | + this.actList.t項目リストの設定_Bass(); | |
486 | 486 | break; |
487 | 487 | |
488 | 488 | case 4: |
489 | - this.actList.t項目リストの設定・Exit(); | |
489 | + this.actList.t項目リストの設定_Exit(); | |
490 | 490 | break; |
491 | 491 | } |
492 | 492 | this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する(); |
@@ -514,34 +514,34 @@ | ||
514 | 514 | switch( this.n現在のメニュー番号 ) |
515 | 515 | { |
516 | 516 | case 0: |
517 | - this.actList.t項目リストの設定・System(); | |
517 | + this.actList.t項目リストの設定_System(); | |
518 | 518 | break; |
519 | 519 | |
520 | 520 | //case 1: |
521 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignDrums(); | |
521 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignDrums(); | |
522 | 522 | // break; |
523 | 523 | |
524 | 524 | //case 2: |
525 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignGuitar(); | |
525 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignGuitar(); | |
526 | 526 | // break; |
527 | 527 | |
528 | 528 | //case 3: |
529 | - // this.actList.t項目リストの設定・KeyAssignBass(); | |
529 | + // this.actList.t項目リストの設定_KeyAssignBass(); | |
530 | 530 | // break; |
531 | 531 | case 1: |
532 | - this.actList.t項目リストの設定・Drums(); | |
532 | + this.actList.t項目リストの設定_Drums(); | |
533 | 533 | break; |
534 | 534 | |
535 | 535 | case 2: |
536 | - this.actList.t項目リストの設定・Guitar(); | |
536 | + this.actList.t項目リストの設定_Guitar(); | |
537 | 537 | break; |
538 | 538 | |
539 | 539 | case 3: |
540 | - this.actList.t項目リストの設定・Bass(); | |
540 | + this.actList.t項目リストの設定_Bass(); | |
541 | 541 | break; |
542 | 542 | |
543 | 543 | case 4: |
544 | - this.actList.t項目リストの設定・Exit(); | |
544 | + this.actList.t項目リストの設定_Exit(); | |
545 | 545 | break; |
546 | 546 | } |
547 | 547 | this.t説明文パネルに現在選択されているメニューの説明を描画する(); |
@@ -64,7 +64,7 @@ | ||
64 | 64 | if( ( this.ctBGMフェードイン用 != null ) && this.ctBGMフェードイン用.b進行中 ) |
65 | 65 | { |
66 | 66 | this.ctBGMフェードイン用.t進行(); |
67 | - CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・現在のサウンド = this.ctBGMフェードイン用.n現在の値; | |
67 | + CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド = this.ctBGMフェードイン用.n現在の値; | |
68 | 68 | if( this.ctBGMフェードイン用.b終了値に達した ) |
69 | 69 | { |
70 | 70 | this.ctBGMフェードイン用.t停止(); |
@@ -73,13 +73,13 @@ | ||
73 | 73 | if( ( this.ctBGMフェードアウト用 != null ) && this.ctBGMフェードアウト用.b進行中 ) |
74 | 74 | { |
75 | 75 | this.ctBGMフェードアウト用.t進行(); |
76 | - CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・現在のサウンド = 100 - this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値; | |
76 | + CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド = 100 - this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値; | |
77 | 77 | if( this.ctBGMフェードアウト用.b終了値に達した ) |
78 | 78 | { |
79 | 79 | this.ctBGMフェードアウト用.t停止(); |
80 | 80 | } |
81 | 81 | } |
82 | - this.t進行処理・プレビューサウンド(); | |
82 | + this.t進行処理_プレビューサウンド(); | |
83 | 83 | } |
84 | 84 | return 0; |
85 | 85 | } |
@@ -102,7 +102,7 @@ | ||
102 | 102 | this.ctBGMフェードイン用.t停止(); |
103 | 103 | } |
104 | 104 | this.ctBGMフェードアウト用 = new CCounter( 0, 100, 10, CDTXMania.Timer ); |
105 | - this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値 = 100 - CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・現在のサウンド; | |
105 | + this.ctBGMフェードアウト用.n現在の値 = 100 - CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド; | |
106 | 106 | } |
107 | 107 | private void tBGMフェードイン開始() |
108 | 108 | { |
@@ -111,7 +111,7 @@ | ||
111 | 111 | this.ctBGMフェードアウト用.t停止(); |
112 | 112 | } |
113 | 113 | this.ctBGMフェードイン用 = new CCounter( 0, 100, 20, CDTXMania.Timer ); |
114 | - this.ctBGMフェードイン用.n現在の値 = CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・現在のサウンド; | |
114 | + this.ctBGMフェードイン用.n現在の値 = CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_現在のサウンド; | |
115 | 115 | } |
116 | 116 | private void tプレビューサウンドの作成() |
117 | 117 | { |
@@ -139,7 +139,7 @@ | ||
139 | 139 | } |
140 | 140 | } |
141 | 141 | } |
142 | - private void t進行処理・プレビューサウンド() | |
142 | + private void t進行処理_プレビューサウンド() | |
143 | 143 | { |
144 | 144 | if( ( this.ct再生待ちウェイト != null ) && !this.ct再生待ちウェイト.b停止中 ) |
145 | 145 | { |
@@ -2308,11 +2308,11 @@ | ||
2308 | 2308 | |
2309 | 2309 | for (int p = s.Length - 1; p >= 0; p--) |
2310 | 2310 | { |
2311 | - tアイテム数の描画・1桁描画(x, y, s[p]); | |
2311 | + tアイテム数の描画_1桁描画(x, y, s[p]); | |
2312 | 2312 | x -= 16; |
2313 | 2313 | } |
2314 | 2314 | } |
2315 | - private void tアイテム数の描画・1桁描画(int x, int y, char s数値) | |
2315 | + private void tアイテム数の描画_1桁描画(int x, int y, char s数値) | |
2316 | 2316 | { |
2317 | 2317 | int dx, dy; |
2318 | 2318 | if (s数値 == '/') |
@@ -388,7 +388,7 @@ | ||
388 | 388 | } |
389 | 389 | if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 ) ) |
390 | 390 | { |
391 | - CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100; | |
391 | + CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量_次に鳴るサウンド = 100; | |
392 | 392 | CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する(); |
393 | 393 | this.bBGM再生済み = true; |
394 | 394 | } |
@@ -904,7 +904,7 @@ | ||
904 | 904 | { |
905 | 905 | if( song.listランダム用ノードリスト == null ) |
906 | 906 | { |
907 | - song.listランダム用ノードリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song ); | |
907 | + song.listランダム用ノードリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する_子リスト含む( song ); | |
908 | 908 | } |
909 | 909 | int count = song.listランダム用ノードリスト.Count; |
910 | 910 | if( count == 0 ) |
@@ -978,7 +978,7 @@ | ||
978 | 978 | } |
979 | 979 | CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する(); |
980 | 980 | } |
981 | - private List<C曲リストノード> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノード song ) | |
981 | + private List<C曲リストノード> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する_子リスト含む( C曲リストノード song ) | |
982 | 982 | { |
983 | 983 | List<C曲リストノード> list = new List<C曲リストノード>(); |
984 | 984 | song = song.r親ノード; |
@@ -992,15 +992,15 @@ | ||
992 | 992 | } |
993 | 993 | if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする ) |
994 | 994 | { |
995 | - this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノード, ref list ); | |
995 | + this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む( c曲リストノード, ref list ); | |
996 | 996 | } |
997 | 997 | } |
998 | 998 | return list; |
999 | 999 | } |
1000 | - this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list ); | |
1000 | + this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む( song, ref list ); | |
1001 | 1001 | return list; |
1002 | 1002 | } |
1003 | - private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノード r親, ref List<C曲リストノード> list ) | |
1003 | + private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む( C曲リストノード r親, ref List<C曲リストノード> list ) | |
1004 | 1004 | { |
1005 | 1005 | if( ( r親 != null ) && ( r親.list子リスト != null ) ) |
1006 | 1006 | { |
@@ -1012,7 +1012,7 @@ | ||
1012 | 1012 | } |
1013 | 1013 | if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする ) |
1014 | 1014 | { |
1015 | - this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノード, ref list ); | |
1015 | + this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する_孫リスト含む( c曲リストノード, ref list ); | |
1016 | 1016 | } |
1017 | 1017 | } |
1018 | 1018 | } |
@@ -465,7 +465,7 @@ | ||
465 | 465 | if( !CDTXMania.DTXVmode.Enabled ) |
466 | 466 | CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.t再生する(); |
467 | 467 | this.nBGM再生開始時刻 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻; |
468 | - this.nBGMの総再生時間ms = CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.n長さ・現在のサウンド; | |
468 | + this.nBGMの総再生時間ms = CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.n長さ_現在のサウンド; | |
469 | 469 | } |
470 | 470 | // this.actFI.tフェードイン開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲読み込み画面のフェードインの省略 |
471 | 471 | base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; |
@@ -1313,19 +1313,19 @@ | ||
1313 | 1313 | CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].dbゲーム型スキル値 = Convert.ToDouble( strA[ 1 ] ); |
1314 | 1314 | continue; |
1315 | 1315 | case "Perfect": |
1316 | - CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nPerfect数・Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] ); | |
1316 | + CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nPerfect数_Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] ); | |
1317 | 1317 | continue; |
1318 | 1318 | case "Great": |
1319 | - CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nGreat数・Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] ); | |
1319 | + CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nGreat数_Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] ); | |
1320 | 1320 | continue; |
1321 | 1321 | case "Good": |
1322 | - CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nGood数・Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] ); | |
1322 | + CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nGood数_Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] ); | |
1323 | 1323 | continue; |
1324 | 1324 | case "Poor": |
1325 | - CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nPoor数・Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] ); | |
1325 | + CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nPoor数_Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] ); | |
1326 | 1326 | continue; |
1327 | 1327 | case "Miss": |
1328 | - CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nMiss数・Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] ); | |
1328 | + CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].nMiss数_Auto含まない = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] ); | |
1329 | 1329 | continue; |
1330 | 1330 | case "MaxCombo": |
1331 | 1331 | CDTXMania.listTargetGhostScoreData[ (int)this.nCurrentInst ].n最大コンボ数 = Convert.ToInt32( strA[ 1 ] ); |
@@ -774,7 +774,7 @@ | ||
774 | 774 | if (CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効) |
775 | 775 | { |
776 | 776 | if ( CDTXMania.ConfigIni.eドラムセットを動かす != Eタイプ.C ) |
777 | - CDTXMania.stage演奏ドラム画面.t進行描画・ドラムセット(); | |
777 | + CDTXMania.stage演奏ドラム画面.t進行描画_ドラムセット(); | |
778 | 778 | |
779 | 779 | if (CDTXMania.ConfigIni.nLaneDisp.Drums == 1 || CDTXMania.ConfigIni.nLaneDisp.Drums == 3) |
780 | 780 | { |
@@ -202,7 +202,7 @@ | ||
202 | 202 | public int n現在表示中のCOMBO値; |
203 | 203 | public int n最高COMBO値; |
204 | 204 | public int n残像表示中のCOMBO値; |
205 | - public long n前回の時刻・ジャンプ用; | |
205 | + public long n前回の時刻_ジャンプ用; | |
206 | 206 | } |
207 | 207 | } |
208 | 208 |
@@ -228,10 +228,10 @@ | ||
228 | 228 | } |
229 | 229 | |
230 | 230 | // メソッド |
231 | - protected virtual void tコンボ表示・ドラム(int nCombo値, int nジャンプインデックス) | |
231 | + protected virtual void tコンボ表示_ドラム(int nCombo値, int nジャンプインデックス) | |
232 | 232 | { |
233 | 233 | } |
234 | - protected virtual void tコンボ表示・ドラム(int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nX中央位置px, int nY上辺位置px) | |
234 | + protected virtual void tコンボ表示_ドラム(int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nX中央位置px, int nY上辺位置px) | |
235 | 235 | { |
236 | 236 | |
237 | 237 | #region [ 事前チェック。] |
@@ -437,13 +437,13 @@ | ||
437 | 437 | //----------------- |
438 | 438 | #endregion |
439 | 439 | } |
440 | - protected virtual void tコンボ表示・ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
440 | + protected virtual void tコンボ表示_ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
441 | 441 | { |
442 | 442 | } |
443 | - protected virtual void tコンボ表示・ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
443 | + protected virtual void tコンボ表示_ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
444 | 444 | { |
445 | 445 | } |
446 | - protected void tコンボ表示・ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nコンボx, int nコンボy ) | |
446 | + protected void tコンボ表示_ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nコンボx, int nコンボy ) | |
447 | 447 | { |
448 | 448 | #region [ 事前チェック。] |
449 | 449 | //----------------- |
@@ -558,7 +558,7 @@ | ||
558 | 558 | #endregion |
559 | 559 | } |
560 | 560 | } |
561 | - protected void tコンボ表示・ベース(int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nコンボx, int nコンボy) | |
561 | + protected void tコンボ表示_ベース(int nCombo値, int nジャンプインデックス, int nコンボx, int nコンボy) | |
562 | 562 | { |
563 | 563 | #region [ 事前チェック。] |
564 | 564 | //----------------- |
@@ -691,7 +691,7 @@ | ||
691 | 691 | this.status[ i ].n現在表示中のCOMBO値 = 0; |
692 | 692 | this.status[ i ].n残像表示中のCOMBO値 = 0; |
693 | 693 | this.status[ i ].nジャンプインデックス値 = 99999; |
694 | - this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 = -1; | |
694 | + this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 = -1; | |
695 | 695 | this.status[ i ].nコンボが切れた時刻 = -1; |
696 | 696 | } |
697 | 697 | this.nUnitTime = (float)((60 / CDTXMania.DTX.BPM) / 4) * 10; |
@@ -772,16 +772,16 @@ | ||
772 | 772 | //----------------- |
773 | 773 | if( this.status[ i ].nジャンプインデックス値 < 360 ) |
774 | 774 | { |
775 | - if( ( this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 == -1 ) || ( CDTXMania.Timer.n現在時刻 < this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 ) ) | |
776 | - this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻; | |
775 | + if( ( this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 == -1 ) || ( CDTXMania.Timer.n現在時刻 < this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 ) ) | |
776 | + this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻; | |
777 | 777 | |
778 | 778 | const long INTERVAL = 2; |
779 | - while( ( CDTXMania.Timer.n現在時刻 - this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 ) >= INTERVAL ) | |
779 | + while( ( CDTXMania.Timer.n現在時刻 - this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 ) >= INTERVAL ) | |
780 | 780 | { |
781 | 781 | if( this.status[ i ].nジャンプインデックス値 < 2000 ) |
782 | 782 | this.status[ i ].nジャンプインデックス値 += 3; |
783 | 783 | |
784 | - this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 += INTERVAL; | |
784 | + this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 += INTERVAL; | |
785 | 785 | } |
786 | 786 | } |
787 | 787 | //----------------- |
@@ -801,7 +801,7 @@ | ||
801 | 801 | // モード変更 |
802 | 802 | this.status[ i ].e現在のモード = EMode.進行表示中; |
803 | 803 | this.status[ i ].nジャンプインデックス値 = 0; |
804 | - this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻; | |
804 | + this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻; | |
805 | 805 | goto Retry; |
806 | 806 | } |
807 | 807 |
@@ -826,7 +826,7 @@ | ||
826 | 826 | if( e今回の状態遷移イベント == EEvent.数値更新 ) |
827 | 827 | { |
828 | 828 | this.status[ i ].nジャンプインデックス値 = 0; |
829 | - this.status[ i ].n前回の時刻・ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻; | |
829 | + this.status[ i ].n前回の時刻_ジャンプ用 = CDTXMania.Timer.n現在時刻; | |
830 | 830 | //this.nY1の位座標差分値 = (CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う ? 80 : 80); |
831 | 831 | |
832 | 832 | } |
@@ -835,15 +835,15 @@ | ||
835 | 835 | switch( i ) |
836 | 836 | { |
837 | 837 | case 0: |
838 | - this.tコンボ表示・ドラム( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 ); | |
838 | + this.tコンボ表示_ドラム( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 ); | |
839 | 839 | break; |
840 | 840 | |
841 | 841 | case 1: |
842 | - this.tコンボ表示・ギター( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 ); | |
842 | + this.tコンボ表示_ギター( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 ); | |
843 | 843 | break; |
844 | 844 | |
845 | 845 | case 2: |
846 | - this.tコンボ表示・ベース( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 ); | |
846 | + this.tコンボ表示_ベース( this.status[ i ].nCOMBO値, this.status[ i ].nジャンプインデックス値 ); | |
847 | 847 | break; |
848 | 848 | } |
849 | 849 | break; |
@@ -36,7 +36,7 @@ | ||
36 | 36 | // メソッド |
37 | 37 | |
38 | 38 | #region [ t演奏結果を格納する・ドラム() ] |
39 | - public void t演奏結果を格納する・ドラム(out CScoreIni.C演奏記録 Drums) | |
39 | + public void t演奏結果を格納する_ドラム(out CScoreIni.C演奏記録 Drums) | |
40 | 40 | { |
41 | 41 | Drums = new CScoreIni.C演奏記録(); |
42 | 42 |
@@ -45,24 +45,24 @@ | ||
45 | 45 | Drums.nスコア = (long)this.actScore.Get(E楽器パート.DRUMS); |
46 | 46 | if (CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 0) |
47 | 47 | { |
48 | - Drums.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.t旧ゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Drums, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Drums, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay); | |
49 | - Drums.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay); | |
48 | + Drums.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.t旧ゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Drums, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Drums, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay); | |
49 | + Drums.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay); | |
50 | 50 | } |
51 | 51 | else if (CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 1) |
52 | 52 | { |
53 | - Drums.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Drums, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Drums, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay); | |
54 | - Drums.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay); | |
53 | + Drums.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Drums, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Drums, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay); | |
54 | + Drums.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay); | |
55 | 55 | } |
56 | - Drums.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect : this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect; | |
57 | - Drums.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Drums.Great : this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great; | |
58 | - Drums.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Drums.Good : this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good; | |
59 | - Drums.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Drums.Poor : this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor; | |
60 | - Drums.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Drums.Miss : this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss; | |
61 | - Drums.nPerfect数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect; | |
62 | - Drums.nGreat数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great; | |
63 | - Drums.nGood数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good; | |
64 | - Drums.nPoor数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor; | |
65 | - Drums.nMiss数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss; | |
56 | + Drums.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect; | |
57 | + Drums.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Great : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great; | |
58 | + Drums.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Good : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good; | |
59 | + Drums.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Poor : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor; | |
60 | + Drums.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Drums.Miss : this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss; | |
61 | + Drums.nPerfect数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect; | |
62 | + Drums.nGreat数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great; | |
63 | + Drums.nGood数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good; | |
64 | + Drums.nPoor数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor; | |
65 | + Drums.nMiss数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss; | |
66 | 66 | Drums.n最大コンボ数 = this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums; |
67 | 67 | Drums.n全チップ数 = CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums; |
68 | 68 | for (int i = 0; i < (int)Eレーン.MAX; i++) |
@@ -108,7 +108,7 @@ | ||
108 | 108 | } |
109 | 109 | #endregion |
110 | 110 | #region [ t演奏結果を格納する・ギター() ] |
111 | - public void t演奏結果を格納する・ギター(out CScoreIni.C演奏記録 Guitar) | |
111 | + public void t演奏結果を格納する_ギター(out CScoreIni.C演奏記録 Guitar) | |
112 | 112 | { |
113 | 113 | Guitar = new CScoreIni.C演奏記録(); |
114 | 114 |
@@ -115,18 +115,18 @@ | ||
115 | 115 | if (CDTXMania.DTX.bチップがある.Guitar) |
116 | 116 | { |
117 | 117 | Guitar.nスコア = (long)this.actScore.Get(E楽器パート.GUITAR); |
118 | - Guitar.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Guitar, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Guitar, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay); | |
119 | - Guitar.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay); | |
120 | - Guitar.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Guitar.Perfect : this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect; | |
121 | - Guitar.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Guitar.Great : this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great; | |
122 | - Guitar.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Guitar.Good : this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good; | |
123 | - Guitar.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Guitar.Poor : this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor; | |
124 | - Guitar.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Guitar.Miss : this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss; | |
125 | - Guitar.nPerfect数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect; | |
126 | - Guitar.nGreat数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great; | |
127 | - Guitar.nGood数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good; | |
128 | - Guitar.nPoor数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor; | |
129 | - Guitar.nMiss数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss; | |
118 | + Guitar.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Guitar, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Guitar, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay); | |
119 | + Guitar.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay); | |
120 | + Guitar.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Perfect : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect; | |
121 | + Guitar.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Great : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great; | |
122 | + Guitar.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Good : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good; | |
123 | + Guitar.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Poor : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor; | |
124 | + Guitar.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Guitar.Miss : this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss; | |
125 | + Guitar.nPerfect数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect; | |
126 | + Guitar.nGreat数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great; | |
127 | + Guitar.nGood数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good; | |
128 | + Guitar.nPoor数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor; | |
129 | + Guitar.nMiss数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss; | |
130 | 130 | Guitar.n最大コンボ数 = this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar; |
131 | 131 | Guitar.n全チップ数 = CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar; |
132 | 132 | for (int i = 0; i < (int)Eレーン.MAX; i++) |
@@ -172,7 +172,7 @@ | ||
172 | 172 | } |
173 | 173 | #endregion |
174 | 174 | #region [ t演奏結果を格納する・ベース() ] |
175 | - public void t演奏結果を格納する・ベース(out CScoreIni.C演奏記録 Bass) | |
175 | + public void t演奏結果を格納する_ベース(out CScoreIni.C演奏記録 Bass) | |
176 | 176 | { |
177 | 177 | Bass = new CScoreIni.C演奏記録(); |
178 | 178 |
@@ -179,18 +179,18 @@ | ||
179 | 179 | if (CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass) |
180 | 180 | { |
181 | 181 | Bass.nスコア = (long)this.actScore.Get(E楽器パート.BASS); |
182 | - Bass.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Bass, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Bass, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay); | |
183 | - Bass.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay); | |
184 | - Bass.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Bass.Perfect : this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect; | |
185 | - Bass.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Bass.Great : this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great; | |
186 | - Bass.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Bass.Good : this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good; | |
187 | - Bass.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Bass.Poor : this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor; | |
188 | - Bass.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数・Auto含む.Bass.Miss : this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss; | |
189 | - Bass.nPerfect数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect; | |
190 | - Bass.nGreat数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great; | |
191 | - Bass.nGood数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good; | |
192 | - Bass.nPoor数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor; | |
193 | - Bass.nMiss数・Auto含まない = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss; | |
182 | + Bass.dbゲーム型スキル値 = CScoreIni.tゲーム型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.LEVEL.Bass, CDTXMania.DTX.LEVELDEC.Bass, CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay); | |
183 | + Bass.db演奏型スキル値 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す(CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay); | |
184 | + Bass.nPerfect数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Perfect : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect; | |
185 | + Bass.nGreat数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Great : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great; | |
186 | + Bass.nGood数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Good : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good; | |
187 | + Bass.nPoor数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Poor : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor; | |
188 | + Bass.nMiss数 = CDTXMania.ConfigIni.bベースが全部オートプレイである ? this.nヒット数_Auto含む.Bass.Miss : this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss; | |
189 | + Bass.nPerfect数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect; | |
190 | + Bass.nGreat数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great; | |
191 | + Bass.nGood数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good; | |
192 | + Bass.nPoor数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor; | |
193 | + Bass.nMiss数_Auto含まない = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss; | |
194 | 194 | Bass.n最大コンボ数 = this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass; |
195 | 195 | Bass.n全チップ数 = CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass; |
196 | 196 | for (int i = 0; i < (int)Eレーン.MAX; i++) |
@@ -266,8 +266,8 @@ | ||
266 | 266 | { |
267 | 267 | //for ( int n = 0; n < 5; n++ ) |
268 | 268 | //{ |
269 | - this.nヒット数・Auto含まない[ k ] = new CHITCOUNTOFRANK(); | |
270 | - this.nヒット数・Auto含む[ k ] = new CHITCOUNTOFRANK(); | |
269 | + this.nヒット数_Auto含まない[ k ] = new CHITCOUNTOFRANK(); | |
270 | + this.nヒット数_Auto含む[ k ] = new CHITCOUNTOFRANK(); | |
271 | 271 | this.nヒット数_TargetGhost[ k ] = new CHITCOUNTOFRANK(); // #35411 2015.08.21 chnmr0 add |
272 | 272 | //} |
273 | 273 | this.queWailing[ k ] = new Queue<CDTX.CChip>(); |
@@ -344,9 +344,9 @@ | ||
344 | 344 | { |
345 | 345 | pChip.bHit = true; |
346 | 346 | // Debug.WriteLine( "first [DA] BAR=" + pChip.n発声位置 / 384 + " ch=" + pChip.nチャンネル番号.ToString( "x2" ) + ", wav=" + pChip.n整数値 + ", time=" + pChip.n発声時刻ms ); |
347 | - if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値・内部番号 ) ) | |
347 | + if ( listWAV.ContainsKey( pChip.n整数値_内部番号 ) ) | |
348 | 348 | { |
349 | - CDTX.CWAV wc = listWAV[ pChip.n整数値・内部番号 ]; | |
349 | + CDTX.CWAV wc = listWAV[ pChip.n整数値_内部番号 ]; | |
350 | 350 | for ( int i = 0; i < nPolyphonicSounds; i++ ) |
351 | 351 | { |
352 | 352 | if ( wc.rSound[ i ] != null ) |
@@ -685,8 +685,8 @@ | ||
685 | 685 | public STDGBVALUE<int> nShutterInPosY = new STDGBVALUE<int>(); |
686 | 686 | public STDGBVALUE<int> nShutterOutPosY = new STDGBVALUE<int>(); |
687 | 687 | public long n現在のスコア = 0; |
688 | - public STDGBVALUE<CHITCOUNTOFRANK> nヒット数・Auto含まない; | |
689 | - public STDGBVALUE<CHITCOUNTOFRANK> nヒット数・Auto含む; | |
688 | + public STDGBVALUE<CHITCOUNTOFRANK> nヒット数_Auto含まない; | |
689 | + public STDGBVALUE<CHITCOUNTOFRANK> nヒット数_Auto含む; | |
690 | 690 | protected int n現在のトップChip = -1; |
691 | 691 | protected int[] n最後に再生したBGMの実WAV番号 = new int[ 50 ]; |
692 | 692 | protected static int nJudgeLineMaxPosY; |
@@ -987,7 +987,7 @@ | ||
987 | 987 | } |
988 | 988 | return null; |
989 | 989 | } |
990 | - protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮( long nTime, int nChannel, int nInputAdjustTime ) | |
990 | + protected CDTX.CChip r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮( long nTime, int nChannel, int nInputAdjustTime ) | |
991 | 991 | { |
992 | 992 | sw2.Start(); |
993 | 993 | nTime += nInputAdjustTime; // #24239 2011.1.23 yyagi InputAdjust |
@@ -1182,15 +1182,15 @@ | ||
1182 | 1182 | { |
1183 | 1183 | this.L最後に再生したHHの実WAV番号.RemoveAt(0); |
1184 | 1184 | } |
1185 | - if (!this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Contains(pChip.n整数値・内部番号)) | |
1185 | + if (!this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Contains(pChip.n整数値_内部番号)) | |
1186 | 1186 | { |
1187 | - this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Add(pChip.n整数値・内部番号); | |
1187 | + this.L最後に再生したHHの実WAV番号.Add(pChip.n整数値_内部番号); | |
1188 | 1188 | } |
1189 | 1189 | break; |
1190 | 1190 | } |
1191 | 1191 | |
1192 | 1192 | CDTXMania.DTX.tチップの再生(pChip, n再生開始システム時刻ms, nLane, n音量, bモニタ); |
1193 | - this.n最後に再生した実WAV番号[nLane] = pChip.n整数値・内部番号; // nLaneでなくindexにすると、LC(1A-11=09)とギター(enumで09)がかぶってLC音が消されるので注意 | |
1193 | + this.n最後に再生した実WAV番号[nLane] = pChip.n整数値_内部番号; // nLaneでなくindexにすると、LC(1A-11=09)とギター(enumで09)がかぶってLC音が消されるので注意 | |
1194 | 1194 | return; |
1195 | 1195 | } |
1196 | 1196 | #endregion |
@@ -1198,7 +1198,7 @@ | ||
1198 | 1198 | #region [ GUITAR ] |
1199 | 1199 | CDTXMania.DTX.tWavの再生停止( this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar ); |
1200 | 1200 | CDTXMania.DTX.tチップの再生( pChip, n再生開始システム時刻ms, (int) Eレーン.Guitar, n音量, bモニタ, b音程をずらして再生 ); |
1201 | - this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar = pChip.n整数値・内部番号; | |
1201 | + this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar = pChip.n整数値_内部番号; | |
1202 | 1202 | return; |
1203 | 1203 | #endregion |
1204 | 1204 | case E楽器パート.BASS: |
@@ -1205,7 +1205,7 @@ | ||
1205 | 1205 | #region [ BASS ] |
1206 | 1206 | CDTXMania.DTX.tWavの再生停止( this.n最後に再生した実WAV番号.Bass ); |
1207 | 1207 | CDTXMania.DTX.tチップの再生( pChip, n再生開始システム時刻ms, (int) Eレーン.Bass, n音量, bモニタ, b音程をずらして再生 ); |
1208 | - this.n最後に再生した実WAV番号.Bass = pChip.n整数値・内部番号; | |
1208 | + this.n最後に再生した実WAV番号.Bass = pChip.n整数値_内部番号; | |
1209 | 1209 | return; |
1210 | 1210 | #endregion |
1211 | 1211 |
@@ -1309,42 +1309,42 @@ | ||
1309 | 1309 | case E判定.Miss: |
1310 | 1310 | case E判定.Bad: |
1311 | 1311 | this.actCombo.tコンボリセット処理(); |
1312 | - this.nヒット数・Auto含む.Drums.Miss++; | |
1312 | + this.nヒット数_Auto含む.Drums.Miss++; | |
1313 | 1313 | if (!bPChipIsAutoPlay) |
1314 | 1314 | { |
1315 | - this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss++; | |
1315 | + this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss++; | |
1316 | 1316 | this.actPlayInfo.nMISS数++; |
1317 | 1317 | } |
1318 | 1318 | break; |
1319 | 1319 | case E判定.Poor: |
1320 | - this.nヒット数・Auto含む.Drums.Poor++; | |
1320 | + this.nヒット数_Auto含む.Drums.Poor++; | |
1321 | 1321 | if (!bPChipIsAutoPlay) |
1322 | 1322 | { |
1323 | - this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor++; | |
1323 | + this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor++; | |
1324 | 1324 | this.actPlayInfo.nPOOR数++; |
1325 | 1325 | } |
1326 | 1326 | break; |
1327 | 1327 | case E判定.Good: |
1328 | - this.nヒット数・Auto含む.Drums.Good++; | |
1328 | + this.nヒット数_Auto含む.Drums.Good++; | |
1329 | 1329 | if (!bPChipIsAutoPlay) |
1330 | 1330 | { |
1331 | - this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good++; | |
1331 | + this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good++; | |
1332 | 1332 | this.actPlayInfo.nGOOD数++; |
1333 | 1333 | } |
1334 | 1334 | break; |
1335 | 1335 | case E判定.Great: |
1336 | - this.nヒット数・Auto含む.Drums.Great++; | |
1336 | + this.nヒット数_Auto含む.Drums.Great++; | |
1337 | 1337 | if (!bPChipIsAutoPlay) |
1338 | 1338 | { |
1339 | - this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great++; | |
1339 | + this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great++; | |
1340 | 1340 | this.actPlayInfo.nGREAT数++; |
1341 | 1341 | } |
1342 | 1342 | break; |
1343 | 1343 | case E判定.Perfect: |
1344 | - this.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect++; | |
1344 | + this.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect++; | |
1345 | 1345 | if (!bPChipIsAutoPlay) |
1346 | 1346 | { |
1347 | - this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect++; | |
1347 | + this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect++; | |
1348 | 1348 | this.actPlayInfo.nPERFECT数++; |
1349 | 1349 | } |
1350 | 1350 | break; |
@@ -1383,18 +1383,18 @@ | ||
1383 | 1383 | { |
1384 | 1384 | case E判定.Miss: |
1385 | 1385 | case E判定.Bad: |
1386 | - this.nヒット数・Auto含む[indexInst].Miss++; | |
1386 | + this.nヒット数_Auto含む[indexInst].Miss++; | |
1387 | 1387 | if (!bPChipIsAutoPlay) |
1388 | 1388 | { |
1389 | - this.nヒット数・Auto含まない[indexInst].Miss++; | |
1389 | + this.nヒット数_Auto含まない[indexInst].Miss++; | |
1390 | 1390 | } |
1391 | 1391 | break; |
1392 | 1392 | default: // #24068 2011.1.10 ikanick changed |
1393 | 1393 | // #24167 2011.1.16 yyagi changed |
1394 | - this.nヒット数・Auto含む[indexInst][(int)eJudgeResult]++; | |
1394 | + this.nヒット数_Auto含む[indexInst][(int)eJudgeResult]++; | |
1395 | 1395 | if (!bPChipIsAutoPlay) |
1396 | 1396 | { |
1397 | - this.nヒット数・Auto含まない[indexInst][(int)eJudgeResult]++; | |
1397 | + this.nヒット数_Auto含まない[indexInst][(int)eJudgeResult]++; | |
1398 | 1398 | } |
1399 | 1399 | break; |
1400 | 1400 | } |
@@ -1452,7 +1452,7 @@ | ||
1452 | 1452 | nScoreDelta = (1000000.0f - 500.0f * CDTXMania.DTX.nボーナスチップ数) / (1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 50f)); |
1453 | 1453 | } |
1454 | 1454 | //1000000÷50÷(その曲のMAXCOMBO-24.5) |
1455 | - else if (this.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect >= nComboMax) | |
1455 | + else if (this.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect >= nComboMax) | |
1456 | 1456 | { |
1457 | 1457 | nScoreDelta = 1000000.0f - (float)this.actScore.n現在の本当のスコア.Drums; |
1458 | 1458 | //nScoreDelta = (1000000.0f - 500.0f * CDTXMania.DTX.nボーナスチップ数 - (1000000.0f - 500.0f * CDTXMania.DTX.nボーナスチップ数) / (1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 50f)) * ((1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 49.0f)))); |
@@ -1473,7 +1473,7 @@ | ||
1473 | 1473 | { |
1474 | 1474 | nScoreDelta = nScoreDelta * nCombos; |
1475 | 1475 | } |
1476 | - else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect == nComboMax) | |
1476 | + else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect == nComboMax) | |
1477 | 1477 | { |
1478 | 1478 | } |
1479 | 1479 | else |
@@ -1498,7 +1498,7 @@ | ||
1498 | 1498 | nScoreDelta = 1000000.0f / ( 1275.0f + 50.0f * ( nComboMax - 50.0f ) ); |
1499 | 1499 | } |
1500 | 1500 | // 100万/{1275+50×(総ノーツ数-50)} |
1501 | - else if (this.nヒット数・Auto含む[(int)pChip.e楽器パート].Perfect >= nComboMax) | |
1501 | + else if (this.nヒット数_Auto含む[(int)pChip.e楽器パート].Perfect >= nComboMax) | |
1502 | 1502 | { |
1503 | 1503 | nScoreDelta = 1000000.0f - (float)this.actScore.n現在の本当のスコア[ ( int )pChip.e楽器パート ]; |
1504 | 1504 | //nScoreDelta = 1000000.0f - (1000000.0f / (1275.0f + 50.0f / (nComboMax - 50.0f))) * ((1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 49.0f))); |
@@ -1515,7 +1515,7 @@ | ||
1515 | 1515 | { |
1516 | 1516 | nScoreDelta = nScoreDelta * nCombos; |
1517 | 1517 | } |
1518 | - else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数・Auto含まない[(int)pChip.e楽器パート].Perfect == nComboMax) | |
1518 | + else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数_Auto含まない[(int)pChip.e楽器パート].Perfect == nComboMax) | |
1519 | 1519 | { |
1520 | 1520 | } |
1521 | 1521 | else |
@@ -1548,7 +1548,7 @@ | ||
1548 | 1548 | nScoreDelta = (1000000.0f - 500.0f * CDTXMania.DTX.nボーナスチップ数) / (1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 50f)); |
1549 | 1549 | } |
1550 | 1550 | //1000000÷50÷(その曲のMAXCOMBO-24.5) |
1551 | - else if (this.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect >= nComboMax) | |
1551 | + else if (this.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect >= nComboMax) | |
1552 | 1552 | { |
1553 | 1553 | nScoreDelta = 1000000.0f - (float)this.actScore.n現在の本当のスコア.Drums; |
1554 | 1554 | } |
@@ -1568,7 +1568,7 @@ | ||
1568 | 1568 | { |
1569 | 1569 | nScoreDelta = nScoreDelta * nCombos; |
1570 | 1570 | } |
1571 | - else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect == nComboMax) | |
1571 | + else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect == nComboMax) | |
1572 | 1572 | { |
1573 | 1573 | } |
1574 | 1574 | else |
@@ -1593,7 +1593,7 @@ | ||
1593 | 1593 | nScoreDelta = 1000000.0f / ( 1275.0f + 50.0f * ( nComboMax - 50.0f ) ); |
1594 | 1594 | } |
1595 | 1595 | // 100万/{1275+50×(総ノーツ数-50)} |
1596 | - else if (this.nヒット数・Auto含む[(int)pChip.e楽器パート].Perfect >= nComboMax) | |
1596 | + else if (this.nヒット数_Auto含む[(int)pChip.e楽器パート].Perfect >= nComboMax) | |
1597 | 1597 | { |
1598 | 1598 | nScoreDelta = 1000000.0f - (float)this.actScore.n現在の本当のスコア[ ( int )pChip.e楽器パート ]; |
1599 | 1599 | //nScoreDelta = 1000000.0f - (1000000.0f / (1275.0f + 50.0f / (nComboMax - 50.0f))) * ((1275.0f + 50.0f * (nComboMax - 49.0f))); |
@@ -1610,7 +1610,7 @@ | ||
1610 | 1610 | { |
1611 | 1611 | nScoreDelta = nScoreDelta * nCombos; |
1612 | 1612 | } |
1613 | - else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数・Auto含まない[(int)pChip.e楽器パート].Perfect == nComboMax) | |
1613 | + else if (nCombos == nComboMax || this.nヒット数_Auto含まない[(int)pChip.e楽器パート].Perfect == nComboMax) | |
1614 | 1614 | { |
1615 | 1615 | } |
1616 | 1616 | else |
@@ -1713,13 +1713,13 @@ | ||
1713 | 1713 | |
1714 | 1714 | return eJudgeResult; |
1715 | 1715 | } |
1716 | - protected abstract void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part ); | |
1717 | - protected abstract void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane ); | |
1718 | - protected void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, E楽器パート screenmode ) | |
1716 | + protected abstract void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part ); | |
1717 | + protected abstract void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane ); | |
1718 | + protected void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, E楽器パート screenmode ) | |
1719 | 1719 | { |
1720 | - this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( part, 0, screenmode ); | |
1720 | + this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( part, 0, screenmode ); | |
1721 | 1721 | } |
1722 | - protected void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane, E楽器パート screenmode ) | |
1722 | + protected void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane, E楽器パート screenmode ) | |
1723 | 1723 | { |
1724 | 1724 | this.bAUTOでないチップが1つでもバーを通過した = true; |
1725 | 1725 | //this.t判定にあわせてゲージを増減する( screenmode, part, E判定.Miss ); |
@@ -1951,7 +1951,7 @@ | ||
1951 | 1951 | CDTXMania.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs[ part ] = this.nInputAdjustTimeMs[ part ]; |
1952 | 1952 | } |
1953 | 1953 | |
1954 | - protected abstract void t入力処理・ドラム(); | |
1954 | + protected abstract void t入力処理_ドラム(); | |
1955 | 1955 | protected abstract void ドラムスクロール速度アップ(); |
1956 | 1956 | protected abstract void ドラムスクロール速度ダウン(); |
1957 | 1957 | protected void tキー入力() |
@@ -1977,9 +1977,9 @@ | ||
1977 | 1977 | { |
1978 | 1978 | if (!this.bPAUSE) |
1979 | 1979 | { |
1980 | - this.t入力処理・ドラム(); | |
1981 | - this.t入力処理・ギターベース(E楽器パート.GUITAR); | |
1982 | - this.t入力処理・ギターベース(E楽器パート.BASS); | |
1980 | + this.t入力処理_ドラム(); | |
1981 | + this.t入力処理_ギターベース(E楽器パート.GUITAR); | |
1982 | + this.t入力処理_ギターベース(E楽器パート.BASS); | |
1983 | 1983 | } |
1984 | 1984 | if (!this.bPAUSE && keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow) && (keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift))) |
1985 | 1985 | { // shift (+ctrl) + UpArrow (BGMAdjust) |
@@ -2242,6 +2242,8 @@ | ||
2242 | 2242 | //CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actAVI.LivePoint = 300.0; |
2243 | 2243 | //CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = 100.0; |
2244 | 2244 | //CDTXMania.ConfigIni.nヒット範囲ms.Perfect = 1000; |
2245 | + | |
2246 | + this.t演奏位置の変更( 70 ); | |
2245 | 2247 | } |
2246 | 2248 | if ( keyboard.bキーが押された(0x3d)) |
2247 | 2249 | { |
@@ -2272,8 +2274,8 @@ | ||
2272 | 2274 | } |
2273 | 2275 | |
2274 | 2276 | |
2275 | -// protected abstract void t進行描画・AVI(); | |
2276 | - protected void t進行描画・AVI() | |
2277 | +// protected abstract void t進行描画_AVI(); | |
2278 | + protected void t進行描画_AVI() | |
2277 | 2279 | { |
2278 | 2280 | if (((base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED) && (base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト)) && (!CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード)) |
2279 | 2281 | { |
@@ -2281,8 +2283,8 @@ | ||
2281 | 2283 | } |
2282 | 2284 | } |
2283 | 2285 | /* |
2284 | - protected abstract void t進行描画・BGA(); | |
2285 | - protected void t進行描画・BGA(int x, int y) | |
2286 | + protected abstract void t進行描画_BGA(); | |
2287 | + protected void t進行描画_BGA(int x, int y) | |
2286 | 2288 | { |
2287 | 2289 | if ( ( ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) ) && ( CDTXMania.ConfigIni.bBGA有効 ) ) |
2288 | 2290 | { |
@@ -2290,8 +2292,8 @@ | ||
2290 | 2292 | } |
2291 | 2293 | } |
2292 | 2294 | */ |
2293 | - protected abstract void t進行描画・DANGER(); | |
2294 | - protected void t進行描画・MIDIBGM() | |
2295 | + protected abstract void t進行描画_DANGER(); | |
2296 | + protected void t進行描画_MIDIBGM() | |
2295 | 2297 | { |
2296 | 2298 | if ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) |
2297 | 2299 | { |
@@ -2298,11 +2300,11 @@ | ||
2298 | 2300 | CStage.Eフェーズ eフェーズid1 = base.eフェーズID; |
2299 | 2301 | } |
2300 | 2302 | } |
2301 | - protected void t進行描画・RGBボタン() | |
2303 | + protected void t進行描画_RGBボタン() | |
2302 | 2304 | { |
2303 | 2305 | this.actRGB.On進行描画(); |
2304 | 2306 | } |
2305 | - protected void t進行描画・STAGEFAILED() | |
2307 | + protected void t進行描画_STAGEFAILED() | |
2306 | 2308 | { |
2307 | 2309 | if ( ( ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) || ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) ) && ( ( this.actStageFailed.On進行描画() != 0 ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) ) ) |
2308 | 2310 | { |
@@ -2312,7 +2314,7 @@ | ||
2312 | 2314 | this.actFO.tフェードアウト開始(); |
2313 | 2315 | } |
2314 | 2316 | } |
2315 | - protected void t進行描画・WailingBonus() | |
2317 | + protected void t進行描画_WailingBonus() | |
2316 | 2318 | { |
2317 | 2319 | if ( ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) ) |
2318 | 2320 | { |
@@ -2319,8 +2321,8 @@ | ||
2319 | 2321 | this.actWailingBonus.On進行描画(); |
2320 | 2322 | } |
2321 | 2323 | } |
2322 | - protected abstract void t進行描画・Wailing枠(); | |
2323 | - protected void t進行描画・Wailing枠(int GtWailingFrameX, int BsWailingFrameX, int GtWailingFrameY, int BsWailingFrameY) | |
2324 | + protected abstract void t進行描画_Wailing枠(); | |
2325 | + protected void t進行描画_Wailing枠(int GtWailingFrameX, int BsWailingFrameX, int GtWailingFrameY, int BsWailingFrameY) | |
2324 | 2326 | { |
2325 | 2327 | if ( this.txWailing枠 != null && CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 ) |
2326 | 2328 | { |
@@ -2336,12 +2338,12 @@ | ||
2336 | 2338 | } |
2337 | 2339 | |
2338 | 2340 | |
2339 | - protected void t進行描画・チップファイアGB() | |
2341 | + protected void t進行描画_チップファイアGB() | |
2340 | 2342 | { |
2341 | 2343 | this.actChipFireGB.On進行描画(); |
2342 | 2344 | } |
2343 | - protected abstract void t進行描画・パネル文字列(); | |
2344 | - protected void t進行描画・パネル文字列(int x, int y) | |
2345 | + protected abstract void t進行描画_パネル文字列(); | |
2346 | + protected void t進行描画_パネル文字列(int x, int y) | |
2345 | 2347 | { |
2346 | 2348 | if ( ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) ) |
2347 | 2349 | { |
@@ -2353,24 +2355,24 @@ | ||
2353 | 2355 | this.actPanel.SetPanelString( string.IsNullOrEmpty( CDTXMania.DTX.PANEL ) ? CDTXMania.DTX.TITLE : CDTXMania.DTX.PANEL ); |
2354 | 2356 | } |
2355 | 2357 | |
2356 | - protected void t進行描画・ゲージ() | |
2358 | + protected void t進行描画_ゲージ() | |
2357 | 2359 | { |
2358 | 2360 | this.actGauge.On進行描画(); |
2359 | 2361 | } |
2360 | - protected void t進行描画・コンボ() | |
2362 | + protected void t進行描画_コンボ() | |
2361 | 2363 | { |
2362 | 2364 | this.actCombo.On進行描画(); |
2363 | 2365 | } |
2364 | - protected void t進行描画・スコア() | |
2366 | + protected void t進行描画_スコア() | |
2365 | 2367 | { |
2366 | 2368 | this.actScore.On進行描画(); |
2367 | 2369 | } |
2368 | - protected void t進行描画・ステータスパネル() | |
2370 | + protected void t進行描画_ステータスパネル() | |
2369 | 2371 | { |
2370 | 2372 | this.actStatusPanels.On進行描画(); |
2371 | 2373 | } |
2372 | 2374 | |
2373 | - protected bool t進行描画・チップ( E楽器パート ePlayMode ) | |
2375 | + protected bool t進行描画_チップ( E楽器パート ePlayMode ) | |
2374 | 2376 | { |
2375 | 2377 | if ( ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) || ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) ) |
2376 | 2378 | { |
@@ -2490,7 +2492,7 @@ | ||
2490 | 2492 | case 0x1a: |
2491 | 2493 | case 0x1b: |
2492 | 2494 | case 0x1c: |
2493 | - this.t進行描画・チップ・ドラムス( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2495 | + this.t進行描画_チップ_ドラムス( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2494 | 2496 | break; |
2495 | 2497 | #endregion |
2496 | 2498 |
@@ -2581,9 +2583,9 @@ | ||
2581 | 2583 | if (!pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0)) |
2582 | 2584 | { |
2583 | 2585 | pChip.bHit = true; |
2584 | - if (dTX.listBPM.ContainsKey(pChip.n整数値・内部番号)) | |
2586 | + if (dTX.listBPM.ContainsKey(pChip.n整数値_内部番号)) | |
2585 | 2587 | { |
2586 | - this.actPlayInfo.dbBPM = (dTX.listBPM[pChip.n整数値・内部番号].dbBPM値 * (((double)configIni.n演奏速度) / 20.0)) + dTX.BASEBPM; | |
2588 | + this.actPlayInfo.dbBPM = (dTX.listBPM[pChip.n整数値_内部番号].dbBPM値 * (((double)configIni.n演奏速度) / 20.0)) + dTX.BASEBPM; | |
2587 | 2589 | |
2588 | 2590 | if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 ) |
2589 | 2591 | { |
@@ -2647,12 +2649,12 @@ | ||
2647 | 2649 | case 0xD2: |
2648 | 2650 | case 0xD3: |
2649 | 2651 | |
2650 | - this.t進行描画・チップ・ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.GUITAR ); | |
2652 | + this.t進行描画_チップ_ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.GUITAR ); | |
2651 | 2653 | break; |
2652 | 2654 | #endregion |
2653 | 2655 | #region [ 28: ウェイリング(ギター) ] |
2654 | 2656 | case 0x28: // ウェイリング(ギター) |
2655 | - this.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2657 | + this.t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2656 | 2658 | break; |
2657 | 2659 | #endregion |
2658 | 2660 | #region [ 2f: ウェイリングサウンド(ギター) ] |
@@ -2687,8 +2689,8 @@ | ||
2687 | 2689 | case 0x4C: |
2688 | 2690 | case 0x4D: |
2689 | 2691 | case 0x4E: |
2690 | - case 0x4F: //追加した順番の都合上、4F、4E・・・・という順でBonus1、Bonus2・・・という割り当てになってます。 | |
2691 | - //this.t進行描画・チップ・ボーナス( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2692 | + case 0x4F: //追加した順番の都合上、4F、4E...という順でBonus1、Bonus2...という割り当てになってます。 | |
2693 | + //this.t進行描画_チップ_ボーナス( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2692 | 2694 | if( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) ) |
2693 | 2695 | { |
2694 | 2696 | pChip.bHit = true; |
@@ -2706,7 +2708,7 @@ | ||
2706 | 2708 | #endregion |
2707 | 2709 | #region [ 53: フィルイン ] |
2708 | 2710 | case 0x53: // フィルイン |
2709 | - this.t進行描画・チップ・フィルイン( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2711 | + this.t進行描画_チップ_フィルイン( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2710 | 2712 | break; |
2711 | 2713 | #endregion |
2712 | 2714 | #region [ 54, 5A: 動画再生 ] |
@@ -2771,7 +2773,7 @@ | ||
2771 | 2773 | { |
2772 | 2774 | dTX.tWavの再生停止( this.n最後に再生したBGMの実WAV番号[ pChip.nチャンネル番号 - 0x61 ] ); |
2773 | 2775 | dTX.tチップの再生( pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, (int)Eレーン.BGM, dTX.nモニタを考慮した音量(E楽器パート.UNKNOWN)); |
2774 | - this.n最後に再生したBGMの実WAV番号[ pChip.nチャンネル番号 - 0x61 ] = pChip.n整数値・内部番号; | |
2776 | + this.n最後に再生したBGMの実WAV番号[ pChip.nチャンネル番号 - 0x61 ] = pChip.n整数値_内部番号; | |
2775 | 2777 | } |
2776 | 2778 | } |
2777 | 2779 | break; |
@@ -2794,7 +2796,7 @@ | ||
2794 | 2796 | |
2795 | 2797 | // CDTXMania.DTX.tWavの再生停止( this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar ); |
2796 | 2798 | // CDTXMania.DTX.tチップの再生( pChip, n再生開始システム時刻ms, 8, n音量, bモニタ, b音程をずらして再生 ); |
2797 | - // this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar = pChip.n整数値・内部番号; | |
2799 | + // this.n最後に再生した実WAV番号.Guitar = pChip.n整数値_内部番号; | |
2798 | 2800 | |
2799 | 2801 | // protected void tサウンド再生( CDTX.CChip pChip, long n再生開始システム時刻ms, E楽器パート part, int n音量, bool bモニタ, bool b音程をずらして再生 ) |
2800 | 2802 | if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) ) |
@@ -2848,12 +2850,12 @@ | ||
2848 | 2850 | case 0xE6: |
2849 | 2851 | case 0xE7: |
2850 | 2852 | case 0xE8: |
2851 | - this.t進行描画・チップ・ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.BASS ); | |
2853 | + this.t進行描画_チップ_ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.BASS ); | |
2852 | 2854 | break; |
2853 | 2855 | #endregion |
2854 | 2856 | #region [ a8: ウェイリング(ベース) ] |
2855 | 2857 | case 0xa8: // ウェイリング(ベース) |
2856 | - this.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2858 | + this.t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2857 | 2859 | break; |
2858 | 2860 | #endregion |
2859 | 2861 | #region [ af: ウェイリングサウンド(ベース) ] |
@@ -2880,7 +2882,7 @@ | ||
2880 | 2882 | case 0xbc: |
2881 | 2883 | case 0xbd: |
2882 | 2884 | case 0xbe: |
2883 | - this.t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2885 | + this.t進行描画_チップ_空打ち音設定_ドラム( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
2884 | 2886 | break; |
2885 | 2887 | #endregion |
2886 | 2888 | #region [ ba: 空打ち音設定(ギター) ] |
@@ -2934,9 +2936,9 @@ | ||
2934 | 2936 | { |
2935 | 2937 | // Trace.TraceInformation( "first [DA] BAR=" + pChip.n発声位置 / 384 + " ch=" + pChip.nチャンネル番号.ToString( "x2" ) + ", wav=" + pChip.n整数値 + ", time=" + pChip.n発声時刻ms ); |
2936 | 2938 | pChip.bHit = true; |
2937 | - if (listWAV.ContainsKey(pChip.n整数値・内部番号)) // 参照が遠いので後日最適化する | |
2939 | + if (listWAV.ContainsKey(pChip.n整数値_内部番号)) // 参照が遠いので後日最適化する | |
2938 | 2940 | { |
2939 | - CDTX.CWAV wc = listWAV[pChip.n整数値・内部番号]; | |
2941 | + CDTX.CWAV wc = listWAV[pChip.n整数値_内部番号]; | |
2940 | 2942 | for (int i = 0; i < nPolyphonicSounds; i++) |
2941 | 2943 | { |
2942 | 2944 | if (wc.rSound[i] != null) |
@@ -2955,9 +2957,9 @@ | ||
2955 | 2957 | { |
2956 | 2958 | //Debug.WriteLine("[DB(RemoveMixer)] BAR=" + pChip.n発声位置 / 384 + " ch=" + pChip.nチャンネル番号.ToString("x2") + ", wav=" + pChip.n整数値.ToString("x2") + ", time=" + pChip.n発声時刻ms); |
2957 | 2959 | pChip.bHit = true; |
2958 | - if (listWAV.ContainsKey(pChip.n整数値・内部番号)) // 参照が遠いので後日最適化する | |
2960 | + if (listWAV.ContainsKey(pChip.n整数値_内部番号)) // 参照が遠いので後日最適化する | |
2959 | 2961 | { |
2960 | - CDTX.CWAV wc = listWAV[pChip.n整数値・内部番号]; | |
2962 | + CDTX.CWAV wc = listWAV[pChip.n整数値_内部番号]; | |
2961 | 2963 | for (int i = 0; i < nPolyphonicSounds; i++) |
2962 | 2964 | { |
2963 | 2965 | if (wc.rSound[i] != null) |
@@ -2982,7 +2984,7 @@ | ||
2982 | 2984 | } |
2983 | 2985 | return false; |
2984 | 2986 | } |
2985 | - protected bool t進行描画・小節線(E楽器パート ePlayMode) | |
2987 | + protected bool t進行描画_小節線(E楽器パート ePlayMode) | |
2986 | 2988 | { |
2987 | 2989 | if ((base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED) || (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト)) |
2988 | 2990 | { |
@@ -3035,7 +3037,7 @@ | ||
3035 | 3037 | #region [ 50: 小節線 ] |
3036 | 3038 | case 0x50: // 小節線 |
3037 | 3039 | { |
3038 | - this.t進行描画・チップ・小節線(configIni, ref dTX, ref pChip); | |
3040 | + this.t進行描画_チップ_小節線(configIni, ref dTX, ref pChip); | |
3039 | 3041 | break; |
3040 | 3042 | } |
3041 | 3043 | #endregion |
@@ -3055,7 +3057,7 @@ | ||
3055 | 3057 | } |
3056 | 3058 | return false; |
3057 | 3059 | } |
3058 | - protected bool t進行描画・チップ・模様のみ(E楽器パート ePlayMode) | |
3060 | + protected bool t進行描画_チップ_模様のみ(E楽器パート ePlayMode) | |
3059 | 3061 | { |
3060 | 3062 | if ( ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) || ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) ) |
3061 | 3063 | { |
@@ -3118,7 +3120,7 @@ | ||
3118 | 3120 | case 0x1a: |
3119 | 3121 | case 0x1b: |
3120 | 3122 | case 0x1c: |
3121 | - this.t進行描画・チップ・模様のみ・ドラムス( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
3123 | + this.t進行描画_チップ_模様のみ_ドラムス( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
3122 | 3124 | break; |
3123 | 3125 | #endregion |
3124 | 3126 | #region [ その他(未定義) ] |
@@ -3138,7 +3140,7 @@ | ||
3138 | 3140 | public void t再読込() |
3139 | 3141 | { |
3140 | 3142 | CDTXMania.DTX.t全チップの再生停止(); |
3141 | - this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E演奏画面の戻り値.再読込・再演奏; | |
3143 | + this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏; | |
3142 | 3144 | base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.演奏_再読込; |
3143 | 3145 | } |
3144 | 3146 |
@@ -3211,7 +3213,7 @@ | ||
3211 | 3213 | |
3212 | 3214 | List<CSound> pausedCSound = new List<CSound>(); |
3213 | 3215 | |
3214 | - #region [ BGMやギターなど、演奏開始のタイミングで再生がかかっているサウンドのの途中再生開始 ] // (CDTXのt入力・行解析・チップ配置()で小節番号が+1されているのを削っておくこと) | |
3216 | + #region [ BGMやギターなど、演奏開始のタイミングで再生がかかっているサウンドのの途中再生開始 ] // (CDTXのt入力_行解析_チップ配置()で小節番号が+1されているのを削っておくこと) | |
3215 | 3217 | for ( int i = this.n現在のトップChip; i >= 0; i-- ) |
3216 | 3218 | { |
3217 | 3219 | CDTX.CChip pChip = CDTXMania.DTX.listChip[ i ]; |
@@ -3221,7 +3223,7 @@ | ||
3221 | 3223 | { |
3222 | 3224 | if ( pChip.bWAVを使うチャンネルである && ( pChip.nチャンネル番号 >> 4 ) != 0xB ) // wav系チャンネル、且つ、空打ちチップではない |
3223 | 3225 | { |
3224 | - CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値・内部番号 ]; | |
3226 | + CDTX.CWAV wc = CDTXMania.DTX.listWAV[ pChip.n整数値_内部番号 ]; | |
3225 | 3227 | if ( ( wc.bIsBGMSound && CDTXMania.ConfigIni.bBGM音を発声する ) || ( !wc.bIsBGMSound ) ) |
3226 | 3228 | { |
3227 | 3229 | CDTXMania.DTX.tチップの再生( pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, (int) Eレーン.BGM, CDTXMania.DTX.nモニタを考慮した音量( E楽器パート.UNKNOWN ) ); |
@@ -3401,12 +3403,12 @@ | ||
3401 | 3403 | } |
3402 | 3404 | |
3403 | 3405 | |
3404 | - protected abstract void t進行描画・チップ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3405 | - protected abstract void t進行描画・チップ・模様のみ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3406 | - //protected abstract void t進行描画・チップ・ギター( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3407 | - protected abstract void t進行描画・チップ・ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst ); | |
3406 | + protected abstract void t進行描画_チップ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3407 | + protected abstract void t進行描画_チップ_模様のみ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3408 | + //protected abstract void t進行描画_チップ_ギター( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3409 | + protected abstract void t進行描画_チップ_ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst ); | |
3408 | 3410 | |
3409 | - protected void t進行描画・チップ・ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst, | |
3411 | + protected void t進行描画_チップ_ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst, | |
3410 | 3412 | int barYNormal, int barYReverse, int showRangeY0, int showRangeY1, int openXg, int openXb, |
3411 | 3413 | int rectOpenOffsetX, int rectOpenOffsetY, int openChipWidth, int chipHeight, |
3412 | 3414 | int chipWidth, int guitarNormalX, int guitarLeftyX, int bassNormalX, int bassLeftyX, int drawDeltaX, int chipTexDeltaX ) |
@@ -3632,7 +3634,7 @@ | ||
3632 | 3634 | bool pushingP = CDTXMania.Pad.b押されている(inst, Eパッド.P); |
3633 | 3635 | |
3634 | 3636 | #region [ Chip Fire effects (auto時用) ] |
3635 | - // autoPickでない時の処理は、 t入力処理・ギターベース(E楽器パート) で行う | |
3637 | + // autoPickでない時の処理は、 t入力処理_ギターベース(E楽器パート) で行う | |
3636 | 3638 | bool bSuccessOPEN = bChipIsO && ( autoR || !pushingR ) && ( autoG || !pushingG ) && ( autoB || !pushingB ) && ( autoY || !pushingY ) && ( autoP || !pushingP ); |
3637 | 3639 | if ( ( bChipHasR && ( autoR || pushingR ) && autoPick ) || bSuccessOPEN && autoPick ) |
3638 | 3640 | { |
@@ -3808,7 +3810,7 @@ | ||
3808 | 3810 | } |
3809 | 3811 | |
3810 | 3812 | |
3811 | - protected virtual void t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst ) | |
3813 | + protected virtual void t進行描画_チップ_ギターベース_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst ) | |
3812 | 3814 | { |
3813 | 3815 | |
3814 | 3816 |
@@ -3886,24 +3888,24 @@ | ||
3886 | 3888 | } |
3887 | 3889 | pChip.bHit = true; |
3888 | 3890 | } |
3889 | - protected virtual void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3891 | + protected virtual void t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3890 | 3892 | { |
3891 | - t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.GUITAR ); | |
3893 | + t進行描画_チップ_ギターベース_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.GUITAR ); | |
3892 | 3894 | } |
3893 | - protected abstract void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3894 | - protected abstract void t進行描画・チップ・ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip); | |
3895 | - protected void t進行描画・フィルインエフェクト() | |
3895 | + protected abstract void t進行描画_チップ_フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3896 | + protected abstract void t進行描画_チップ_ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip); | |
3897 | + protected void t進行描画_フィルインエフェクト() | |
3896 | 3898 | { |
3897 | 3899 | this.actFillin.On進行描画(); |
3898 | 3900 | } |
3899 | - protected abstract void t進行描画・チップ・小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3900 | - //protected abstract void t進行描画・チップ・ベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3901 | - protected virtual void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3901 | + protected abstract void t進行描画_チップ_小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3902 | + //protected abstract void t進行描画_チップ_ベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3903 | + protected virtual void t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3902 | 3904 | { |
3903 | - t進行描画・チップ・ギターベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.BASS ); | |
3905 | + t進行描画_チップ_ギターベース_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip, E楽器パート.BASS ); | |
3904 | 3906 | } |
3905 | - protected abstract void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3906 | - protected void t進行描画・チップアニメ() | |
3907 | + protected abstract void t進行描画_チップ_空打ち音設定_ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ); | |
3908 | + protected void t進行描画_チップアニメ() | |
3907 | 3909 | { |
3908 | 3910 | for ( int i = 0; i < 3; i++ ) // 0=drums, 1=guitar, 2=bass |
3909 | 3911 | { |
@@ -3925,7 +3927,7 @@ | ||
3925 | 3927 | this.ct登場用.t進行(); |
3926 | 3928 | } |
3927 | 3929 | |
3928 | - protected bool t進行描画・フェードイン・アウト() | |
3930 | + protected bool t進行描画_フェードイン_アウト() | |
3929 | 3931 | { |
3930 | 3932 | switch ( base.eフェーズID ) |
3931 | 3933 | { |
@@ -3954,7 +3956,7 @@ | ||
3954 | 3956 | } |
3955 | 3957 | return false; |
3956 | 3958 | } |
3957 | - protected void t進行描画・レーンフラッシュD() | |
3959 | + protected void t進行描画_レーンフラッシュD() | |
3958 | 3960 | { |
3959 | 3961 | if ( ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED ) && ( base.eフェーズID != CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED_フェードアウト ) ) |
3960 | 3962 | { |
@@ -3961,7 +3963,7 @@ | ||
3961 | 3963 | this.actLaneFlushD.On進行描画(); |
3962 | 3964 | } |
3963 | 3965 | } |
3964 | - protected void t進行描画・レーンフラッシュGB() | |
3966 | + protected void t進行描画_レーンフラッシュGB() | |
3965 | 3967 | { |
3966 | 3968 | if ( CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 ) |
3967 | 3969 | { |
@@ -3968,8 +3970,8 @@ | ||
3968 | 3970 | this.actLaneFlushGB.On進行描画(); |
3969 | 3971 | } |
3970 | 3972 | } |
3971 | - protected abstract void t進行描画・演奏情報(); | |
3972 | - protected void t進行描画・演奏情報(int x, int y) | |
3973 | + protected abstract void t進行描画_演奏情報(); | |
3974 | + protected void t進行描画_演奏情報(int x, int y) | |
3973 | 3975 | { |
3974 | 3976 | if ( !CDTXMania.ConfigIni.b演奏情報を表示しない ) |
3975 | 3977 | { |
@@ -3976,7 +3978,7 @@ | ||
3976 | 3978 | this.actPlayInfo.t進行描画( x, y ); |
3977 | 3979 | } |
3978 | 3980 | } |
3979 | - protected void t進行描画・背景() | |
3981 | + protected void t進行描画_背景() | |
3980 | 3982 | { |
3981 | 3983 | |
3982 | 3984 | if ( this.tx背景 != null ) |
@@ -3986,7 +3988,7 @@ | ||
3986 | 3988 | //CDTXMania.app.Device.Clear( ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, Color.Black, 0f, 0 ); |
3987 | 3989 | } |
3988 | 3990 | |
3989 | - protected void t進行描画・判定ライン() | |
3991 | + protected void t進行描画_判定ライン() | |
3990 | 3992 | { |
3991 | 3993 | if (CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効) |
3992 | 3994 | { |
@@ -4001,11 +4003,11 @@ | ||
4001 | 4003 | } |
4002 | 4004 | } |
4003 | 4005 | |
4004 | - protected void t進行描画・判定文字列() | |
4006 | + protected void t進行描画_判定文字列() | |
4005 | 4007 | { |
4006 | 4008 | this.actJudgeString.On進行描画(); |
4007 | 4009 | } |
4008 | - protected void t進行描画・判定文字列1・通常位置指定の場合() | |
4010 | + protected void t進行描画_判定文字列1_通常位置指定の場合() | |
4009 | 4011 | { |
4010 | 4012 | if ( ( (Eタイプ) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums ) != Eタイプ.B ) |
4011 | 4013 | { |
@@ -4012,7 +4014,7 @@ | ||
4012 | 4014 | this.actJudgeString.On進行描画(); |
4013 | 4015 | } |
4014 | 4016 | } |
4015 | - protected void t進行描画・判定文字列2・判定ライン上指定の場合() | |
4017 | + protected void t進行描画_判定文字列2_判定ライン上指定の場合() | |
4016 | 4018 | { |
4017 | 4019 | if ( ( (Eタイプ) CDTXMania.ConfigIni.判定文字表示位置.Drums ) == Eタイプ.B ) |
4018 | 4020 | { |
@@ -4020,7 +4022,7 @@ | ||
4020 | 4022 | } |
4021 | 4023 | } |
4022 | 4024 | |
4023 | - protected void t進行描画・譜面スクロール速度() | |
4025 | + protected void t進行描画_譜面スクロール速度() | |
4024 | 4026 | { |
4025 | 4027 | this.act譜面スクロール速度.On進行描画(); |
4026 | 4028 | } |
@@ -4111,17 +4113,17 @@ | ||
4111 | 4113 | image.Dispose(); |
4112 | 4114 | } |
4113 | 4115 | |
4114 | - protected virtual void t入力処理・ギター() | |
4116 | + protected virtual void t入力処理_ギター() | |
4115 | 4117 | { |
4116 | - t入力処理・ギターベース( E楽器パート.GUITAR ); | |
4118 | + t入力処理_ギターベース( E楽器パート.GUITAR ); | |
4117 | 4119 | } |
4118 | - protected virtual void t入力処理・ベース() | |
4120 | + protected virtual void t入力処理_ベース() | |
4119 | 4121 | { |
4120 | - t入力処理・ギターベース( E楽器パート.BASS ); | |
4122 | + t入力処理_ギターベース( E楽器パート.BASS ); | |
4121 | 4123 | } |
4122 | 4124 | |
4123 | 4125 | |
4124 | - protected virtual void t入力処理・ギターベース(E楽器パート inst) | |
4126 | + protected virtual void t入力処理_ギターベース(E楽器パート inst) | |
4125 | 4127 | { |
4126 | 4128 | int indexInst = (int) inst; |
4127 | 4129 | #region [ スクロール速度変更 ] |
@@ -4965,13 +4967,13 @@ | ||
4965 | 4967 | |
4966 | 4968 | // 以下、間違いレーンでのピック時 |
4967 | 4969 | CDTX.CChip NoChipPicked = ( inst == E楽器パート.GUITAR ) ? this.r現在の空うちギターChip : this.r現在の空うちベースChip; |
4968 | - if ( ( NoChipPicked != null ) || ( ( NoChipPicked = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮( nTime, chWailingSound, this.nInputAdjustTimeMs[indexInst] ) ) != null ) ) | |
4970 | + if ( ( NoChipPicked != null ) || ( ( NoChipPicked = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮( nTime, chWailingSound, this.nInputAdjustTimeMs[indexInst] ) ) != null ) ) | |
4969 | 4971 | { |
4970 | 4972 | this.tサウンド再生( NoChipPicked, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, inst, CDTXMania.ConfigIni.n手動再生音量, CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する[indexInst], true ); |
4971 | 4973 | } |
4972 | 4974 | if ( !CDTXMania.ConfigIni.bLight[indexInst] ) |
4973 | 4975 | { |
4974 | - this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( inst ); | |
4976 | + this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( inst ); | |
4975 | 4977 | } |
4976 | 4978 | } |
4977 | 4979 | } |
@@ -43,7 +43,7 @@ | ||
43 | 43 | CDTXMania.DTX.tチップの再生( r歓声Chip, CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻, (int) Eレーン.BGM, CDTXMania.DTX.nモニタを考慮した音量( E楽器パート.UNKNOWN ) ); |
44 | 44 | return; |
45 | 45 | } |
46 | - CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置・次に鳴るサウンド = ( part == E楽器パート.GUITAR ) ? -50 : 50; | |
46 | + CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = ( part == E楽器パート.GUITAR ) ? -50 : 50; | |
47 | 47 | CDTXMania.Skin.sound歓声音.t再生する(); |
48 | 48 | return; |
49 | 49 | } |
@@ -8,22 +8,22 @@ | ||
8 | 8 | { |
9 | 9 | // CAct演奏Combo共通 実装 |
10 | 10 | |
11 | - protected override void tコンボ表示・ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
11 | + protected override void tコンボ表示_ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
12 | 12 | { |
13 | 13 | int x = 540; |
14 | 14 | int y = 200; |
15 | 15 | |
16 | - base.tコンボ表示・ギター(nCombo値, nジャンプインデックス, x, y); | |
16 | + base.tコンボ表示_ギター(nCombo値, nジャンプインデックス, x, y); | |
17 | 17 | } |
18 | - protected override void tコンボ表示・ドラム( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
18 | + protected override void tコンボ表示_ドラム( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
19 | 19 | { |
20 | 20 | } |
21 | - protected override void tコンボ表示・ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
21 | + protected override void tコンボ表示_ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
22 | 22 | { |
23 | 23 | int x = 845; |
24 | 24 | int y = 200; |
25 | 25 | |
26 | - base.tコンボ表示・ベース(nCombo値, nジャンプインデックス, x, y); | |
26 | + base.tコンボ表示_ベース(nCombo値, nジャンプインデックス, x, y); | |
27 | 27 | } |
28 | 28 | } |
29 | 29 | } |
@@ -54,8 +54,8 @@ | ||
54 | 54 | { |
55 | 55 | Drums = new CScoreIni.C演奏記録(); |
56 | 56 | |
57 | - base.t演奏結果を格納する・ギター( out Guitar ); | |
58 | - base.t演奏結果を格納する・ベース( out Bass ); | |
57 | + base.t演奏結果を格納する_ギター( out Guitar ); | |
58 | + base.t演奏結果を格納する_ベース( out Bass ); | |
59 | 59 | |
60 | 60 | // if ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.24 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏結果も入れ替える |
61 | 61 | // { |
@@ -136,7 +136,7 @@ | ||
136 | 136 | CSound管理.rc演奏用タイマ.tリセット(); |
137 | 137 | CDTXMania.Timer.tリセット(); |
138 | 138 | |
139 | - this.UnitTime = ((60.0 / (CDTXMania.stage演奏ギター画面.actPlayInfo.dbBPM) / 16.0)); //2014.01.14.kairera0467 これも動かしたいのだが・・・・ | |
139 | + this.UnitTime = ((60.0 / (CDTXMania.stage演奏ギター画面.actPlayInfo.dbBPM) / 16.0)); //2014.01.14.kairera0467 これも動かしたいのだが... | |
140 | 140 | this.actBPMBar.ctBPMバー = new CCounter(1.0, 16.0, UnitTime, CSound管理.rc演奏用タイマ); |
141 | 141 | this.actSpeaker.ctBPM = new CCounter(1.0, 16.0, UnitTime, CSound管理.rc演奏用タイマ); |
142 | 142 |
@@ -181,25 +181,25 @@ | ||
181 | 181 | base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED; |
182 | 182 | } |
183 | 183 | } |
184 | - this.t進行描画・背景(); | |
185 | - this.t進行描画・AVI(); | |
186 | - this.t進行描画・MIDIBGM(); | |
187 | - this.t進行描画・パネル文字列(); | |
188 | - this.t進行描画・ステータスパネル(); | |
189 | - this.t進行描画・スコア(); | |
190 | - this.t進行描画・レーンフラッシュGB(); | |
184 | + this.t進行描画_背景(); | |
185 | + this.t進行描画_AVI(); | |
186 | + this.t進行描画_MIDIBGM(); | |
187 | + this.t進行描画_パネル文字列(); | |
188 | + this.t進行描画_ステータスパネル(); | |
189 | + this.t進行描画_スコア(); | |
190 | + this.t進行描画_レーンフラッシュGB(); | |
191 | 191 | |
192 | 192 | |
193 | - this.t進行描画・DANGER(); | |
193 | + this.t進行描画_DANGER(); | |
194 | 194 | |
195 | - this.t進行描画・グラフ(); | |
195 | + this.t進行描画_グラフ(); | |
196 | 196 | |
197 | - this.t進行描画・WailingBonus(); | |
198 | - this.t進行描画・譜面スクロール速度(); | |
199 | - this.t進行描画・チップアニメ(); | |
200 | - this.t進行描画・小節線(E楽器パート.GUITAR); | |
201 | - flag = this.t進行描画・チップ(E楽器パート.GUITAR); | |
202 | - this.t進行描画・RGBボタン(); | |
197 | + this.t進行描画_WailingBonus(); | |
198 | + this.t進行描画_譜面スクロール速度(); | |
199 | + this.t進行描画_チップアニメ(); | |
200 | + this.t進行描画_小節線(E楽器パート.GUITAR); | |
201 | + flag = this.t進行描画_チップ(E楽器パート.GUITAR); | |
202 | + this.t進行描画_RGBボタン(); | |
203 | 203 | if( CDTXMania.ConfigIni.eBPMbar != Eタイプ.D) |
204 | 204 | { |
205 | 205 | CDTXMania.stage演奏ギター画面.actBPMBar.On進行描画(); |
@@ -208,12 +208,12 @@ | ||
208 | 208 | { |
209 | 209 | CDTXMania.stage演奏ギター画面.actLivePoint.On進行描画(); |
210 | 210 | } |
211 | - this.t進行描画・ギターベース判定ライン(); | |
212 | - this.t進行描画・判定文字列(); | |
213 | - this.t進行描画・ゲージ(); | |
214 | - this.t進行描画・コンボ(); | |
215 | - this.t進行描画・演奏情報(); | |
216 | - //this.t進行描画・Wailing枠(); | |
211 | + this.t進行描画_ギターベース判定ライン(); | |
212 | + this.t進行描画_判定文字列(); | |
213 | + this.t進行描画_ゲージ(); | |
214 | + this.t進行描画_コンボ(); | |
215 | + this.t進行描画_演奏情報(); | |
216 | + //this.t進行描画_Wailing枠(); | |
217 | 217 | |
218 | 218 | //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 160, 80, C文字コンソール.Eフォント種別.灰, base.bブーストボーナス.ToString() ); |
219 | 219 | //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 160, 64, C文字コンソール.Eフォント種別.灰, base.ctタイマー[0].db現在の値.ToString() ); |
@@ -222,9 +222,9 @@ | ||
222 | 222 | //base.bブーストボーナス = false; |
223 | 223 | } |
224 | 224 | |
225 | - this.t進行描画・チップファイアGB(); | |
226 | - this.t進行描画・STAGEFAILED(); | |
227 | - flag2 = this.t進行描画・フェードイン・アウト(); | |
225 | + this.t進行描画_チップファイアGB(); | |
226 | + this.t進行描画_STAGEFAILED(); | |
227 | + flag2 = this.t進行描画_フェードイン_アウト(); | |
228 | 228 | if ( flag && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 ) ) |
229 | 229 | { |
230 | 230 | if (CDTXMania.DTXVmode.Enabled) |
@@ -249,7 +249,7 @@ | ||
249 | 249 | this.actFOStageClear.On進行描画(); |
250 | 250 | } |
251 | 251 | } |
252 | - if ( this.eフェードアウト完了時の戻り値 == E演奏画面の戻り値.再読込・再演奏 ) | |
252 | + if ( this.eフェードアウト完了時の戻り値 == E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏 ) | |
253 | 253 | { |
254 | 254 | flag2 = true; |
255 | 255 | } |
@@ -258,12 +258,12 @@ | ||
258 | 258 | if (!CDTXMania.Skin.soundステージクリア音.b再生中 && !CDTXMania.Skin.soundSTAGEFAILED音.b再生中) |
259 | 259 | { |
260 | 260 | Debug.WriteLine("Total On進行描画=" + sw.ElapsedMilliseconds + "ms"); |
261 | - //this.nミス数 = base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss + base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor; | |
261 | + //this.nミス数 = base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss + base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor; | |
262 | 262 | //switch (nミス数) |
263 | 263 | { |
264 | 264 | //case 0: |
265 | 265 | { |
266 | - //this.nパフェ数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nパフェ数 = base.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect : base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect; | |
266 | + //this.nパフェ数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nパフェ数 = base.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect : base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect; | |
267 | 267 | //if (nパフェ数 == CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums) |
268 | 268 | #region[ エクセ ] |
269 | 269 | { |
@@ -330,9 +330,9 @@ | ||
330 | 330 | if( pChip.e楽器パート == E楽器パート.GUITAR && CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Guitar ) |
331 | 331 | { |
332 | 332 | if( CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 0 ) |
333 | - this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay ); | |
333 | + this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay ); | |
334 | 334 | else |
335 | - this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay ); | |
335 | + this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar, E楽器パート.GUITAR, bIsAutoPlay ); | |
336 | 336 | |
337 | 337 | if( CDTXMania.listTargetGhsotLag.Guitar != null && |
338 | 338 | CDTXMania.ConfigIni.eTargetGhost.Guitar == ETargetGhostData.ONLINE && |
@@ -340,23 +340,23 @@ | ||
340 | 340 | { |
341 | 341 | |
342 | 342 | this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = 100 * |
343 | - (this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect * 17 + | |
344 | - this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great * 7 + | |
343 | + (this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect * 17 + | |
344 | + this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great * 7 + | |
345 | 345 | this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Guitar * 3) / (20.0 * CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Guitar ); |
346 | 346 | } |
347 | 347 | |
348 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Perfect; | |
349 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Great; | |
350 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Good; | |
351 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Poor; | |
352 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Guitar.Miss; | |
348 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Perfect; | |
349 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Great; | |
350 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Good; | |
351 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Poor; | |
352 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Guitar.Miss; | |
353 | 353 | } |
354 | 354 | else if( pChip.e楽器パート == E楽器パート.BASS && CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Bass ) |
355 | 355 | { |
356 | 356 | if( CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 0 ) |
357 | - this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay ); | |
357 | + this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay ); | |
358 | 358 | else |
359 | - this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay ); | |
359 | + this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass, E楽器パート.BASS, bIsAutoPlay ); | |
360 | 360 | |
361 | 361 | if( CDTXMania.listTargetGhsotLag.Bass != null && |
362 | 362 | CDTXMania.ConfigIni.eTargetGhost.Bass == ETargetGhostData.ONLINE && |
@@ -364,44 +364,44 @@ | ||
364 | 364 | { |
365 | 365 | |
366 | 366 | this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = 100 * |
367 | - (this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect * 17 + | |
368 | - this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great * 7 + | |
367 | + (this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect * 17 + | |
368 | + this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great * 7 + | |
369 | 369 | this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Bass * 3) / (20.0 * CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Bass ); |
370 | 370 | } |
371 | 371 | |
372 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Perfect; | |
373 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Great; | |
374 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Good; | |
375 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Poor; | |
376 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Bass.Miss; | |
372 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Perfect; | |
373 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Great; | |
374 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Good; | |
375 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Poor; | |
376 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Bass.Miss; | |
377 | 377 | } |
378 | 378 | return eJudgeResult; |
379 | 379 | } |
380 | - protected override void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part ) | |
380 | + protected override void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part ) | |
381 | 381 | { |
382 | - this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( part, 0, E楽器パート.GUITAR ); | |
382 | + this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( part, 0, E楽器パート.GUITAR ); | |
383 | 383 | } |
384 | - protected override void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane ) | |
384 | + protected override void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane ) | |
385 | 385 | { |
386 | - this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( part, nLane, E楽器パート.GUITAR ); | |
386 | + this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( part, nLane, E楽器パート.GUITAR ); | |
387 | 387 | } |
388 | 388 | |
389 | 389 | /* |
390 | - protected override void t進行描画・AVI() | |
390 | + protected override void t進行描画_AVI() | |
391 | 391 | { |
392 | - base.t進行描画・AVI( 0, 0 ); | |
392 | + base.t進行描画_AVI( 0, 0 ); | |
393 | 393 | } |
394 | - protected override void t進行描画・BGA() | |
394 | + protected override void t進行描画_BGA() | |
395 | 395 | { |
396 | - base.t進行描画・BGA( 500, 50 ); | |
396 | + base.t進行描画_BGA( 500, 50 ); | |
397 | 397 | } |
398 | 398 | */ |
399 | - protected override void t進行描画・DANGER() // #23631 2011.4.19 yyagi | |
399 | + protected override void t進行描画_DANGER() // #23631 2011.4.19 yyagi | |
400 | 400 | { |
401 | 401 | //this.actDANGER.t進行描画( false, this.actGauge.db現在のゲージ値.Guitar < 0.3, this.actGauge.db現在のゲージ値.Bass < 0.3 ); |
402 | 402 | this.actDANGER.t進行描画( false, this.actGauge.IsDanger(E楽器パート.GUITAR), this.actGauge.IsDanger(E楽器パート.BASS) ); |
403 | 403 | } |
404 | - private void t進行描画・グラフ() | |
404 | + private void t進行描画_グラフ() | |
405 | 405 | { |
406 | 406 | if ( !CDTXMania.ConfigIni.bストイックモード && ( CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Guitar || CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Bass ) ) |
407 | 407 | { |
@@ -408,14 +408,14 @@ | ||
408 | 408 | this.actGraph.On進行描画(); |
409 | 409 | } |
410 | 410 | } |
411 | - protected override void t進行描画・Wailing枠() | |
411 | + protected override void t進行描画_Wailing枠() | |
412 | 412 | { |
413 | - base.t進行描画・Wailing枠( 292, 0x251, | |
413 | + base.t進行描画_Wailing枠( 292, 0x251, | |
414 | 414 | CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar ? 340 : 130, |
415 | 415 | CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass ? 340 : 130 |
416 | 416 | ); |
417 | 417 | } |
418 | - private void t進行描画・ギターベース判定ライン() // yyagi: ドラム画面とは座標が違うだけですが、まとめづらかったのでそのまま放置してます。 | |
418 | + private void t進行描画_ギターベース判定ライン() // yyagi: ドラム画面とは座標が違うだけですが、まとめづらかったのでそのまま放置してます。 | |
419 | 419 | { |
420 | 420 | if ( CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 ) |
421 | 421 | { |
@@ -442,14 +442,14 @@ | ||
442 | 442 | } |
443 | 443 | } |
444 | 444 | |
445 | - protected override void t進行描画・パネル文字列() | |
445 | + protected override void t進行描画_パネル文字列() | |
446 | 446 | { |
447 | - base.t進行描画・パネル文字列( 0xb5, 430 ); | |
447 | + base.t進行描画_パネル文字列( 0xb5, 430 ); | |
448 | 448 | } |
449 | 449 | |
450 | - protected override void t進行描画・演奏情報() | |
450 | + protected override void t進行描画_演奏情報() | |
451 | 451 | { |
452 | - base.t進行描画・演奏情報( 500, 257 ); | |
452 | + base.t進行描画_演奏情報( 500, 257 ); | |
453 | 453 | } |
454 | 454 | |
455 | 455 | protected override void tJudgeLineMovingUpandDown() |
@@ -466,7 +466,7 @@ | ||
466 | 466 | CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Guitar = Math.Max(CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Guitar - 1, 0); |
467 | 467 | } |
468 | 468 | |
469 | - protected override void t入力処理・ドラム() | |
469 | + protected override void t入力処理_ドラム() | |
470 | 470 | { |
471 | 471 | // ギタレボモードでは何もしない |
472 | 472 | } |
@@ -491,7 +491,7 @@ | ||
491 | 491 | } |
492 | 492 | base.t背景テクスチャの生成( DefaultBgFilename, bgrect, BgFilename ); |
493 | 493 | } |
494 | - protected override void t進行描画・チップ・模様のみ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
494 | + protected override void t進行描画_チップ_模様のみ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
495 | 495 | { |
496 | 496 | // int indexSevenLanes = this.nチャンネル0Atoレーン07[ pChip.nチャンネル番号 - 0x11 ]; |
497 | 497 | if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) ) |
@@ -500,7 +500,7 @@ | ||
500 | 500 | //this.tサウンド再生(pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, E楽器パート.DRUMS, dTX.nモニタを考慮した音量(E楽器パート.DRUMS)); |
501 | 501 | } |
502 | 502 | } |
503 | - protected override void t進行描画・チップ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
503 | + protected override void t進行描画_チップ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
504 | 504 | { |
505 | 505 | // int indexSevenLanes = this.nチャンネル0Atoレーン07[ pChip.nチャンネル番号 - 0x11 ]; |
506 | 506 | if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) ) |
@@ -509,13 +509,13 @@ | ||
509 | 509 | this.tサウンド再生(pChip, CSound管理.rc演奏用タイマ.n前回リセットした時のシステム時刻 + pChip.n発声時刻ms, E楽器パート.DRUMS, dTX.nモニタを考慮した音量(E楽器パート.DRUMS)); |
510 | 510 | } |
511 | 511 | } |
512 | - protected override void t進行描画・チップ・ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst ) | |
512 | + protected override void t進行描画_チップ_ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst ) | |
513 | 513 | { |
514 | - base.t進行描画・チップ・ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, inst, | |
514 | + base.t進行描画_チップ_ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, inst, | |
515 | 515 | this.nJudgeLinePosY[(int)inst] + 10, this.nJudgeLinePosY[ (int) inst ] + 1, 104, 670, 0, 0, 0, 11, 196, 10, 38, 38, 1000, 1000, 1000, 38, 38); |
516 | 516 | } |
517 | 517 | #if false |
518 | - protected override void t進行描画・チップ・ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst ) | |
518 | + protected override void t進行描画_チップ_ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst ) | |
519 | 519 | { |
520 | 520 | int instIndex = (int) inst; |
521 | 521 | if ( configIni.bGuitar有効 ) |
@@ -626,7 +626,7 @@ | ||
626 | 626 | } |
627 | 627 | } |
628 | 628 | #endif |
629 | - protected override void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
629 | + protected override void t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
630 | 630 | { |
631 | 631 | if ( configIni.bGuitar有効 ) |
632 | 632 | { |
@@ -689,9 +689,9 @@ | ||
689 | 689 | //} |
690 | 690 | //pChip.bHit = true; |
691 | 691 | } |
692 | - base.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
692 | + base.t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
693 | 693 | } |
694 | - protected override void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
694 | + protected override void t進行描画_チップ_フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
695 | 695 | { |
696 | 696 | if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) ) |
697 | 697 | { |
@@ -722,7 +722,7 @@ | ||
722 | 722 | #endif |
723 | 723 | |
724 | 724 | } |
725 | - protected override void t進行描画・チップ・ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip) | |
725 | + protected override void t進行描画_チップ_ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip) | |
726 | 726 | { |
727 | 727 | if (!pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0)) |
728 | 728 | { |
@@ -730,7 +730,7 @@ | ||
730 | 730 | } |
731 | 731 | } |
732 | 732 | #if false |
733 | - protected override void t進行描画・チップ・ベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
733 | + protected override void t進行描画_チップ_ベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
734 | 734 | { |
735 | 735 | if ( configIni.bGuitar有効 ) |
736 | 736 | { |
@@ -821,7 +821,7 @@ | ||
821 | 821 | } |
822 | 822 | } |
823 | 823 | #endif |
824 | - protected override void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
824 | + protected override void t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
825 | 825 | { |
826 | 826 | if ( configIni.bGuitar有効 ) |
827 | 827 | { |
@@ -883,10 +883,10 @@ | ||
883 | 883 | // return; |
884 | 884 | //} |
885 | 885 | //pChip.bHit = true; |
886 | - base.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
886 | + base.t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
887 | 887 | } |
888 | 888 | } |
889 | - protected override void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
889 | + protected override void t進行描画_チップ_空打ち音設定_ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
890 | 890 | { |
891 | 891 | if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) ) |
892 | 892 | { |
@@ -893,7 +893,7 @@ | ||
893 | 893 | pChip.bHit = true; |
894 | 894 | } |
895 | 895 | } |
896 | - protected override void t進行描画・チップ・小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
896 | + protected override void t進行描画_チップ_小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
897 | 897 | { |
898 | 898 | int n小節番号plus1 = pChip.n発声位置 / 0x180; |
899 | 899 | if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) ) |
@@ -51,16 +51,16 @@ | ||
51 | 51 | } |
52 | 52 | } |
53 | 53 | |
54 | - protected override void tコンボ表示・ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
54 | + protected override void tコンボ表示_ギター( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
55 | 55 | { |
56 | 56 | } |
57 | - protected override void tコンボ表示・ドラム( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
57 | + protected override void tコンボ表示_ドラム( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
58 | 58 | { |
59 | 59 | bool guitar = CDTXMania.DTX.bチップがある.Guitar; |
60 | 60 | bool bass = CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass; |
61 | 61 | |
62 | 62 | if( CDTXMania.ConfigIni.bドラムコンボ文字の表示 ) |
63 | - base.tコンボ表示・ドラム(nCombo値, nジャンプインデックス, 1130, 16); | |
63 | + base.tコンボ表示_ドラム(nCombo値, nジャンプインデックス, 1130, 16); | |
64 | 64 | |
65 | 65 | this.n火薬カウント = (nCombo値 / 100); |
66 | 66 |
@@ -96,7 +96,7 @@ | ||
96 | 96 | } |
97 | 97 | |
98 | 98 | } |
99 | - protected override void tコンボ表示・ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
99 | + protected override void tコンボ表示_ベース( int nCombo値, int nジャンプインデックス ) | |
100 | 100 | { |
101 | 101 | } |
102 | 102 | } |
@@ -59,9 +59,9 @@ | ||
59 | 59 | |
60 | 60 | public void t演奏結果を格納する( out CScoreIni.C演奏記録 Drums, out CScoreIni.C演奏記録 Guitar, out CScoreIni.C演奏記録 Bass, out CDTX.CChip[] r空打ちドラムチップ ) |
61 | 61 | { |
62 | - base.t演奏結果を格納する・ドラム( out Drums ); | |
63 | - base.t演奏結果を格納する・ギター( out Guitar ); | |
64 | - base.t演奏結果を格納する・ベース( out Bass ); | |
62 | + base.t演奏結果を格納する_ドラム( out Drums ); | |
63 | + base.t演奏結果を格納する_ギター( out Guitar ); | |
64 | + base.t演奏結果を格納する_ベース( out Bass ); | |
65 | 65 | |
66 | 66 | r空打ちドラムチップ = new CDTX.CChip[ 12 ]; |
67 | 67 | for ( int i = 0; i < 12; i++ ) |
@@ -69,7 +69,7 @@ | ||
69 | 69 | r空打ちドラムチップ[ i ] = this.r空うちChip( E楽器パート.DRUMS, (Eパッド) i ); |
70 | 70 | if( r空打ちドラムチップ[ i ] == null ) |
71 | 71 | { |
72 | - r空打ちドラムチップ[ i ] = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮( CDTXMania.Timer.n現在時刻, this.nパッド0Atoチャンネル0A[ i ], this.nInputAdjustTimeMs.Drums ); | |
72 | + r空打ちドラムチップ[ i ] = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮( CDTXMania.Timer.n現在時刻, this.nパッド0Atoチャンネル0A[ i ], this.nInputAdjustTimeMs.Drums ); | |
73 | 73 | } |
74 | 74 | } |
75 | 75 | } |
@@ -174,7 +174,7 @@ | ||
174 | 174 | this.actLivePoint.n現在のLivePoint.Drums = 0; |
175 | 175 | this.ctチップ模様アニメ.Drums = new CCounter(0, 7, 70, CDTXMania.Timer); |
176 | 176 | |
177 | - this.UnitTime = ((60.0 / (CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM) / 16.0)); //2014.01.14.kairera0467 これも動かしたいのだが・・・・ | |
177 | + this.UnitTime = ((60.0 / (CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM) / 16.0)); //2014.01.14.kairera0467 これも動かしたいのだが.... | |
178 | 178 | this.actBPMBar.ctBPMバー = new CCounter(1.0, 16.0, UnitTime, CSound管理.rc演奏用タイマ); |
179 | 179 | |
180 | 180 | this.ctコンボ動作タイマ = new CCounter( 1.0, 16.0, ((60.0 / (CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actPlayInfo.dbBPM) / 16.0)), CSound管理.rc演奏用タイマ); |
@@ -211,16 +211,16 @@ | ||
211 | 211 | CDTXMania.DTX.t全チップの再生停止(); |
212 | 212 | base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.演奏_STAGE_FAILED; |
213 | 213 | } |
214 | - this.t進行描画・背景(); | |
215 | - this.t進行描画・MIDIBGM(); | |
216 | - this.t進行描画・AVI(); | |
214 | + this.t進行描画_背景(); | |
215 | + this.t進行描画_MIDIBGM(); | |
216 | + this.t進行描画_AVI(); | |
217 | 217 | //this.actBPMBar.On進行描画(); //2014.01.14.kairera0467 今のところはウィンドウにしたクリップと重なるのでNG。 |
218 | - this.t進行描画・レーンフラッシュD(); | |
219 | - this.t進行描画・譜面スクロール速度(); | |
220 | - this.t進行描画・チップアニメ(); | |
221 | - this.t進行描画・小節線( E楽器パート.DRUMS ); | |
222 | - this.t進行描画・チップ・模様のみ( E楽器パート.DRUMS ); | |
223 | - bIsFinishedPlaying = this.t進行描画・チップ( E楽器パート.DRUMS ); | |
218 | + this.t進行描画_レーンフラッシュD(); | |
219 | + this.t進行描画_譜面スクロール速度(); | |
220 | + this.t進行描画_チップアニメ(); | |
221 | + this.t進行描画_小節線( E楽器パート.DRUMS ); | |
222 | + this.t進行描画_チップ_模様のみ( E楽器パート.DRUMS ); | |
223 | + bIsFinishedPlaying = this.t進行描画_チップ( E楽器パート.DRUMS ); | |
224 | 224 | #region[ シャッター ] |
225 | 225 | //シャッターを使うのはLC、LP、FT、RDレーンのみ。その他のレーンでは一切使用しない。 |
226 | 226 | if ((CDTXMania.ConfigIni.bCLASSIC譜面判別を有効にする == true) && |
@@ -306,29 +306,29 @@ | ||
306 | 306 | } |
307 | 307 | |
308 | 308 | #endregion |
309 | - this.t進行描画・判定ライン(); | |
310 | - this.t進行描画・ドラムパッド(); | |
309 | + this.t進行描画_判定ライン(); | |
310 | + this.t進行描画_ドラムパッド(); | |
311 | 311 | if( CDTXMania.ConfigIni.bLivePoint ) |
312 | 312 | { |
313 | 313 | CDTXMania.stage演奏ドラム画面.actLivePoint.On進行描画(); |
314 | 314 | } |
315 | - this.t進行描画・スコア(); | |
316 | - this.t進行描画・DANGER(); | |
317 | - this.t進行描画・グラフ(); // #24074 2011.01.23 add ikanick | |
315 | + this.t進行描画_スコア(); | |
316 | + this.t進行描画_DANGER(); | |
317 | + this.t進行描画_グラフ(); // #24074 2011.01.23 add ikanick | |
318 | 318 | |
319 | - this.t進行描画・ステータスパネル(); | |
319 | + this.t進行描画_ステータスパネル(); | |
320 | 320 | |
321 | 321 | if (CDTXMania.ConfigIni.eNamePlate != Eタイプ.A || CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Drums || CDTXMania.ConfigIni.ドラムコンボ文字の表示位置 != Eドラムコンボ文字の表示位置.RIGHT) |
322 | - this.t進行描画・コンボ(); | |
322 | + this.t進行描画_コンボ(); | |
323 | 323 | |
324 | - this.t進行描画・ゲージ(); | |
325 | - this.t進行描画・演奏情報(); | |
326 | - this.t進行描画・判定文字列1・通常位置指定の場合(); | |
327 | - this.t進行描画・判定文字列2・判定ライン上指定の場合(); | |
328 | - this.t進行描画・チップファイアD(); | |
329 | - this.t進行描画・STAGEFAILED(); | |
324 | + this.t進行描画_ゲージ(); | |
325 | + this.t進行描画_演奏情報(); | |
326 | + this.t進行描画_判定文字列1_通常位置指定の場合(); | |
327 | + this.t進行描画_判定文字列2_判定ライン上指定の場合(); | |
328 | + this.t進行描画_チップファイアD(); | |
329 | + this.t進行描画_STAGEFAILED(); | |
330 | 330 | bすべてのチップが判定された = true; |
331 | - bIsFinishedFadeout = this.t進行描画・フェードイン・アウト(); | |
331 | + bIsFinishedFadeout = this.t進行描画_フェードイン_アウト(); | |
332 | 332 | if (bIsFinishedPlaying && (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態)) |
333 | 333 | { |
334 | 334 | if ( CDTXMania.DTXVmode.Enabled ) //製作途中なのに最後にBPMバーが光ってもただうっとおしいので、光る前に挿入。 |
@@ -359,7 +359,7 @@ | ||
359 | 359 | this.actFOStageClear.tフェードアウト開始(); |
360 | 360 | } |
361 | 361 | } |
362 | - if ( this.eフェードアウト完了時の戻り値 == E演奏画面の戻り値.再読込・再演奏 ) | |
362 | + if ( this.eフェードアウト完了時の戻り値 == E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏 ) | |
363 | 363 | { |
364 | 364 | bIsFinishedFadeout = true; |
365 | 365 | } |
@@ -368,12 +368,12 @@ | ||
368 | 368 | if (!CDTXMania.Skin.soundステージクリア音.b再生中 && !CDTXMania.Skin.soundSTAGEFAILED音.b再生中) |
369 | 369 | { |
370 | 370 | Debug.WriteLine("Total On進行描画=" + sw.ElapsedMilliseconds + "ms"); |
371 | - this.nミス数 = base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss + base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor; | |
371 | + this.nミス数 = base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss + base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor; | |
372 | 372 | switch (nミス数) |
373 | 373 | { |
374 | 374 | case 0: |
375 | 375 | { |
376 | - this.nパフェ数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nパフェ数 = base.nヒット数・Auto含む.Drums.Perfect : base.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect; | |
376 | + this.nパフェ数 = CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ? this.nパフェ数 = base.nヒット数_Auto含む.Drums.Perfect : base.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect; | |
377 | 377 | if (nパフェ数 == CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums) |
378 | 378 | #region[ エクセ ] |
379 | 379 | { |
@@ -508,11 +508,11 @@ | ||
508 | 508 | // #24074 2011.01.23 add ikanick |
509 | 509 | if( CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 0 ) |
510 | 510 | { |
511 | - this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay ); | |
511 | + this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t旧演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay ); | |
512 | 512 | } |
513 | 513 | else if( CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 1 ) |
514 | 514 | { |
515 | - this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay ); | |
515 | + this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = CScoreIni.t演奏型スキルを計算して返す( CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor, this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss, this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums, E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay ); | |
516 | 516 | } |
517 | 517 | //fork |
518 | 518 | // #35411 2015.09.07 add chnmr0 |
@@ -522,27 +522,27 @@ | ||
522 | 522 | { |
523 | 523 | // Online Stats の計算式 |
524 | 524 | this.actGraph.dbグラフ値現在_渡 = 100 * |
525 | - (this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect * 17 + | |
526 | - this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great * 7 + | |
525 | + (this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect * 17 + | |
526 | + this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great * 7 + | |
527 | 527 | this.actCombo.n現在のコンボ数.最高値.Drums * 3) / (20.0 * CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums); |
528 | 528 | } |
529 | 529 | //2016.01.03 kairera0467 |
530 | 530 | |
531 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect; | |
532 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Great; | |
533 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Good; | |
534 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor; | |
535 | - this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss; | |
531 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 0 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect; | |
532 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 1 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Great; | |
533 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 2 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Good; | |
534 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 3 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor; | |
535 | + this.actGraph.n現在のAutoを含まない判定数_渡[ 4 ] = this.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss; | |
536 | 536 | return eJudgeResult; |
537 | 537 | } |
538 | 538 | |
539 | - protected override void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part ) | |
539 | + protected override void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part ) | |
540 | 540 | { |
541 | - this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( part, 0, E楽器パート.DRUMS ); | |
541 | + this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( part, 0, E楽器パート.DRUMS ); | |
542 | 542 | } |
543 | - protected override void tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane ) | |
543 | + protected override void tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( E楽器パート part, int nLane ) | |
544 | 544 | { |
545 | - this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss( part, nLane, E楽器パート.DRUMS ); | |
545 | + this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss( part, nLane, E楽器パート.DRUMS ); | |
546 | 546 | } |
547 | 547 | |
548 | 548 | protected override void tJudgeLineMovingUpandDown() |
@@ -627,7 +627,7 @@ | ||
627 | 627 | { |
628 | 628 | hH = Eパッド.HH; |
629 | 629 | } |
630 | - rChip = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮( nHitTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[ (int) hH ], nInputAdjustTime ); | |
630 | + rChip = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮( nHitTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[ (int) hH ], nInputAdjustTime ); | |
631 | 631 | if( rChip == null ) |
632 | 632 | { |
633 | 633 | rChip = pChip; |
@@ -648,25 +648,25 @@ | ||
648 | 648 | } |
649 | 649 | |
650 | 650 | /* |
651 | - protected override void t進行描画・AVI() | |
651 | + protected override void t進行描画_AVI() | |
652 | 652 | { |
653 | 653 | //ここでif文を入れると、ドラムセットなど演出の類が消えてしまうため、 |
654 | 654 | //AVI内にif文を入れる。一応引数を使わないはずだが用心のために0にする。 |
655 | - base.t進行描画・AVI( 0, 0 ); | |
655 | + base.t進行描画_AVI( 0, 0 ); | |
656 | 656 | } |
657 | - protected override void t進行描画・BGA() | |
657 | + protected override void t進行描画_BGA() | |
658 | 658 | { |
659 | - base.t進行描画・BGA( 990, 0 ); | |
659 | + base.t進行描画_BGA( 990, 0 ); | |
660 | 660 | } |
661 | 661 | */ |
662 | - protected override void t進行描画・DANGER() | |
662 | + protected override void t進行描画_DANGER() | |
663 | 663 | { |
664 | 664 | this.actDANGER.t進行描画( this.actGauge.IsDanger(E楽器パート.DRUMS), false, false ); |
665 | 665 | } |
666 | 666 | |
667 | - protected override void t進行描画・Wailing枠() | |
667 | + protected override void t進行描画_Wailing枠() | |
668 | 668 | { |
669 | - base.t進行描画・Wailing枠( 587, 478, | |
669 | + base.t進行描画_Wailing枠( 587, 478, | |
670 | 670 | CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar ? ( 400 - this.txWailing枠.sz画像サイズ.Height ) : 69, |
671 | 671 | CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass ? ( 400 - this.txWailing枠.sz画像サイズ.Height ) : 69 |
672 | 672 | ); |
@@ -673,7 +673,7 @@ | ||
673 | 673 | } |
674 | 674 | |
675 | 675 | /* |
676 | - private void t進行描画・ギターベースフレーム() | |
676 | + private void t進行描画_ギターベースフレーム() | |
677 | 677 | { |
678 | 678 | if( ( ( CDTXMania.ConfigIni.eDark != Eダークモード.HALF ) && ( CDTXMania.ConfigIni.eDark != Eダークモード.FULL ) ) && CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 ) |
679 | 679 | { |
@@ -709,7 +709,7 @@ | ||
709 | 709 | } |
710 | 710 | } |
711 | 711 | } |
712 | - private void t進行描画・ギターベース判定ライン() // yyagi: ギタレボモードとは座標が違うだけですが、まとめづらかったのでそのまま放置してます。 | |
712 | + private void t進行描画_ギターベース判定ライン() // yyagi: ギタレボモードとは座標が違うだけですが、まとめづらかったのでそのまま放置してます。 | |
713 | 713 | { |
714 | 714 | if ( ( CDTXMania.ConfigIni.eDark != Eダークモード.FULL ) && CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 ) |
715 | 715 | { |
@@ -743,7 +743,7 @@ | ||
743 | 743 | } |
744 | 744 | */ |
745 | 745 | |
746 | - private void t進行描画・グラフ() | |
746 | + private void t進行描画_グラフ() | |
747 | 747 | { |
748 | 748 | if( CDTXMania.ConfigIni.bGraph有効.Drums ) |
749 | 749 | { |
@@ -751,29 +751,29 @@ | ||
751 | 751 | } |
752 | 752 | } |
753 | 753 | |
754 | - private void t進行描画・チップファイアD() | |
754 | + private void t進行描画_チップファイアD() | |
755 | 755 | { |
756 | 756 | this.actChipFireD.On進行描画(); |
757 | 757 | } |
758 | - private void t進行描画・ドラムパッド() | |
758 | + private void t進行描画_ドラムパッド() | |
759 | 759 | { |
760 | 760 | this.actPad.On進行描画(); |
761 | 761 | } |
762 | - public void t進行描画・ドラムセット() | |
762 | + public void t進行描画_ドラムセット() | |
763 | 763 | { |
764 | 764 | this.actDrumSet.On進行描画(); |
765 | 765 | } |
766 | - protected override void t進行描画・パネル文字列() | |
766 | + protected override void t進行描画_パネル文字列() | |
767 | 767 | { |
768 | - base.t進行描画・パネル文字列( 912, 640 ); | |
768 | + base.t進行描画_パネル文字列( 912, 640 ); | |
769 | 769 | } |
770 | 770 | |
771 | - protected override void t進行描画・演奏情報() | |
771 | + protected override void t進行描画_演奏情報() | |
772 | 772 | { |
773 | - base.t進行描画・演奏情報( 1000, 257 ); | |
773 | + base.t進行描画_演奏情報( 1000, 257 ); | |
774 | 774 | } |
775 | 775 | |
776 | - protected override void t入力処理・ドラム() | |
776 | + protected override void t入力処理_ドラム() | |
777 | 777 | { |
778 | 778 | |
779 | 779 | for (int nPad = 0; nPad < (int)Eパッド.MAX; nPad++) |
@@ -2351,9 +2351,9 @@ | ||
2351 | 2351 | #region [ *** ] |
2352 | 2352 | //----------------------------- |
2353 | 2353 | { |
2354 | - CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime); | |
2355 | - CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime); | |
2356 | - CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime); | |
2354 | + CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime); | |
2355 | + CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime); | |
2356 | + CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime); | |
2357 | 2357 | switch (CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup) |
2358 | 2358 | { |
2359 | 2359 | case EHHGroup.ハイハットのみ打ち分ける: |
@@ -2400,8 +2400,8 @@ | ||
2400 | 2400 | #region [ *** ] |
2401 | 2401 | //----------------------------- |
2402 | 2402 | { |
2403 | - CDTX.CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[4], nInputAdjustTime); | |
2404 | - CDTX.CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[5], nInputAdjustTime); | |
2403 | + CDTX.CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[4], nInputAdjustTime); | |
2404 | + CDTX.CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[5], nInputAdjustTime); | |
2405 | 2405 | if (CDTXMania.ConfigIni.eFTGroup != EFTGroup.打ち分ける) |
2406 | 2406 | rChip = (chipLT != null) ? chipLT : chipFT; |
2407 | 2407 | else |
@@ -2415,8 +2415,8 @@ | ||
2415 | 2415 | #region [ *** ] |
2416 | 2416 | //----------------------------- |
2417 | 2417 | { |
2418 | - CDTX.CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[4], nInputAdjustTime); | |
2419 | - CDTX.CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[5], nInputAdjustTime); | |
2418 | + CDTX.CChip chipLT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[4], nInputAdjustTime); | |
2419 | + CDTX.CChip chipFT = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[5], nInputAdjustTime); | |
2420 | 2420 | if (CDTXMania.ConfigIni.eFTGroup != EFTGroup.打ち分ける) |
2421 | 2421 | rChip = (chipFT != null) ? chipFT : chipLT; |
2422 | 2422 | else |
@@ -2431,8 +2431,8 @@ | ||
2431 | 2431 | //----------------------------- |
2432 | 2432 | { |
2433 | 2433 | |
2434 | - CDTX.CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[6], nInputAdjustTime); | |
2435 | - CDTX.CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[8], nInputAdjustTime); | |
2434 | + CDTX.CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[6], nInputAdjustTime); | |
2435 | + CDTX.CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[8], nInputAdjustTime); | |
2436 | 2436 | if (CDTXMania.ConfigIni.eCYGroup != ECYGroup.打ち分ける) |
2437 | 2437 | rChip = (chipCY != null) ? chipCY : chipRD; |
2438 | 2438 | else |
@@ -2446,9 +2446,9 @@ | ||
2446 | 2446 | #region [ *** ] |
2447 | 2447 | //----------------------------- |
2448 | 2448 | { |
2449 | - CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime); | |
2450 | - CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime); | |
2451 | - CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime); | |
2449 | + CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime); | |
2450 | + CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime); | |
2451 | + CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime); | |
2452 | 2452 | switch (CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup) |
2453 | 2453 | { |
2454 | 2454 | case EHHGroup.全部打ち分ける: |
@@ -2495,8 +2495,8 @@ | ||
2495 | 2495 | #region [ *** ] |
2496 | 2496 | //----------------------------- |
2497 | 2497 | { |
2498 | - CDTX.CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[6], nInputAdjustTime); | |
2499 | - CDTX.CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[8], nInputAdjustTime); | |
2498 | + CDTX.CChip chipCY = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[6], nInputAdjustTime); | |
2499 | + CDTX.CChip chipRD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[8], nInputAdjustTime); | |
2500 | 2500 | if (CDTXMania.ConfigIni.eCYGroup != ECYGroup.打ち分ける) |
2501 | 2501 | rChip = (chipRD != null) ? chipRD : chipCY; |
2502 | 2502 | else |
@@ -2510,9 +2510,9 @@ | ||
2510 | 2510 | #region [ *** ] |
2511 | 2511 | //----------------------------- |
2512 | 2512 | { |
2513 | - CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime); | |
2514 | - CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime); | |
2515 | - CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime); | |
2513 | + CDTX.CChip chipHC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[0], nInputAdjustTime); | |
2514 | + CDTX.CChip chipHO = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[7], nInputAdjustTime); | |
2515 | + CDTX.CChip chipLC = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[9], nInputAdjustTime); | |
2516 | 2516 | switch (CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup) |
2517 | 2517 | { |
2518 | 2518 | case EHHGroup.全部打ち分ける: |
@@ -2553,9 +2553,9 @@ | ||
2553 | 2553 | #region [ *** ] |
2554 | 2554 | //----------------------------- |
2555 | 2555 | { |
2556 | - CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2557 | - CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2558 | - CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2556 | + CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2557 | + CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2558 | + CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2559 | 2559 | switch (CDTXMania.ConfigIni.eBDGroup) |
2560 | 2560 | { |
2561 | 2561 | case EBDGroup.打ち分ける: |
@@ -2619,9 +2619,9 @@ | ||
2619 | 2619 | #region [ *** ] |
2620 | 2620 | //----------------------------- |
2621 | 2621 | { |
2622 | - CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime ); | |
2623 | - CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime ); | |
2624 | - CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime ); | |
2622 | + CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime ); | |
2623 | + CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime ); | |
2624 | + CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime ); | |
2625 | 2625 | switch (CDTXMania.ConfigIni.eBDGroup) |
2626 | 2626 | { |
2627 | 2627 | case EBDGroup.打ち分ける: |
@@ -2685,9 +2685,9 @@ | ||
2685 | 2685 | case Eパッド.LBD: |
2686 | 2686 | #region [ *** ] |
2687 | 2687 | { |
2688 | - CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2689 | - CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2690 | - CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2688 | + CDTX.CChip chipBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[2], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2689 | + CDTX.CChip chipLP = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[10], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2690 | + CDTX.CChip chipLBD = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[11], nInputAdjustTime + nPedalLagTime); | |
2691 | 2691 | switch (CDTXMania.ConfigIni.eBDGroup) |
2692 | 2692 | { |
2693 | 2693 | case EBDGroup.打ち分ける: |
@@ -2765,7 +2765,7 @@ | ||
2765 | 2765 | default: |
2766 | 2766 | #region [ *** ] |
2767 | 2767 | //----------------------------- |
2768 | - rChip = this.r指定時刻に一番近いChip・ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[nPad], nInputAdjustTime); | |
2768 | + rChip = this.r指定時刻に一番近いChip_ヒット未済問わず不可視考慮(nTime, this.nパッド0Atoチャンネル0A[nPad], nInputAdjustTime); | |
2769 | 2769 | //----------------------------- |
2770 | 2770 | #endregion |
2771 | 2771 | break; |
@@ -2782,7 +2782,7 @@ | ||
2782 | 2782 | |
2783 | 2783 | // BAD or TIGHT 時の処理。 |
2784 | 2784 | if (CDTXMania.ConfigIni.bTight) |
2785 | - this.tチップのヒット処理・BadならびにTight時のMiss(E楽器パート.DRUMS, this.nパッド0Atoレーン07[nPad]); | |
2785 | + this.tチップのヒット処理_BadならびにTight時のMiss(E楽器パート.DRUMS, this.nパッド0Atoレーン07[nPad]); | |
2786 | 2786 | //----------------------------- |
2787 | 2787 | #endregion |
2788 | 2788 | } |
@@ -2789,7 +2789,7 @@ | ||
2789 | 2789 | } |
2790 | 2790 | } |
2791 | 2791 | |
2792 | - // t入力処理・ドラム()からメソッドを抽出したもの。 | |
2792 | + // t入力処理_ドラム()からメソッドを抽出したもの。 | |
2793 | 2793 | /// <summary> |
2794 | 2794 | /// chipArrayの中を, n発生位置の小さい順に並べる + nullを大きい方に退かす。セットでe判定Arrayも並べ直す。 |
2795 | 2795 | /// </summary> |
@@ -2836,7 +2836,7 @@ | ||
2836 | 2836 | base.t背景テクスチャの生成( DefaultBgFilename, bgrect, BgFilename ); |
2837 | 2837 | } |
2838 | 2838 | |
2839 | - protected override void t進行描画・チップ・模様のみ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
2839 | + protected override void t進行描画_チップ_模様のみ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
2840 | 2840 | { |
2841 | 2841 | if ( configIni.bDrums有効 ) |
2842 | 2842 | { |
@@ -3107,7 +3107,7 @@ | ||
3107 | 3107 | pChip.bHit = true; |
3108 | 3108 | } |
3109 | 3109 | } |
3110 | - protected override void t進行描画・チップ・ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3110 | + protected override void t進行描画_チップ_ドラムス( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3111 | 3111 | { |
3112 | 3112 | if( configIni.bDrums有効 ) |
3113 | 3113 | { |
@@ -3517,9 +3517,9 @@ | ||
3517 | 3517 | pChip.bHit = true; |
3518 | 3518 | } |
3519 | 3519 | } |
3520 | - protected override void t進行描画・チップ・ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst ) | |
3520 | + protected override void t進行描画_チップ_ギターベース( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip, E楽器パート inst ) | |
3521 | 3521 | { |
3522 | - base.t進行描画・チップ・ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, inst, | |
3522 | + base.t進行描画_チップ_ギターベース( configIni, ref dTX, ref pChip, inst, | |
3523 | 3523 | 95, 374, 57, 412, 509, 400, |
3524 | 3524 | 268, 144, 76, 6, |
3525 | 3525 | 24, 509, 561, 400, 452, 26, 24 ); |
@@ -3526,7 +3526,7 @@ | ||
3526 | 3526 | } |
3527 | 3527 | |
3528 | 3528 | /* |
3529 | - protected override void t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3529 | + protected override void t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3530 | 3530 | { |
3531 | 3531 | if ( configIni.bGuitar有効 ) |
3532 | 3532 | { |
@@ -3592,11 +3592,11 @@ | ||
3592 | 3592 | //} |
3593 | 3593 | //pChip.bHit = true; |
3594 | 3594 | } |
3595 | - base.t進行描画・チップ・ギター・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
3595 | + base.t進行描画_チップ_ギター_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip ); | |
3596 | 3596 | } |
3597 | 3597 | */ |
3598 | 3598 | |
3599 | - protected override void t進行描画・チップ・フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3599 | + protected override void t進行描画_チップ_フィルイン( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3600 | 3600 | { |
3601 | 3601 | if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) ) |
3602 | 3602 | { |
@@ -3627,7 +3627,7 @@ | ||
3627 | 3627 | else |
3628 | 3628 | { |
3629 | 3629 | CDTXMania.Skin.sound歓声音.t再生する(); |
3630 | - CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置・次に鳴るサウンド = 0; | |
3630 | + CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = 0; | |
3631 | 3631 | } |
3632 | 3632 | //if (CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 1) |
3633 | 3633 | // this.actScore.n現在の本当のスコア.Drums += 500; |
@@ -3654,7 +3654,7 @@ | ||
3654 | 3654 | else |
3655 | 3655 | { |
3656 | 3656 | CDTXMania.Skin.sound歓声音.t再生する(); |
3657 | - CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置・次に鳴るサウンド = 0; | |
3657 | + CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = 0; | |
3658 | 3658 | } |
3659 | 3659 | } |
3660 | 3660 | break; |
@@ -3673,7 +3673,7 @@ | ||
3673 | 3673 | else |
3674 | 3674 | { |
3675 | 3675 | CDTXMania.Skin.sound歓声音.t再生する(); |
3676 | - CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置・次に鳴るサウンド = 0; | |
3676 | + CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = 0; | |
3677 | 3677 | } |
3678 | 3678 | } |
3679 | 3679 | break; |
@@ -3681,7 +3681,7 @@ | ||
3681 | 3681 | } |
3682 | 3682 | } |
3683 | 3683 | |
3684 | - protected override void t進行描画・チップ・ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip) | |
3684 | + protected override void t進行描画_チップ_ボーナス(CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip) | |
3685 | 3685 | { |
3686 | 3686 | } |
3687 | 3687 |
@@ -3783,7 +3783,7 @@ | ||
3783 | 3783 | { |
3784 | 3784 | this.actAVI.Start( true ); |
3785 | 3785 | CDTXMania.Skin.sound歓声音.t再生する(); |
3786 | - CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置・次に鳴るサウンド = 0; | |
3786 | + CDTXMania.Skin.sound歓声音.n位置_次に鳴るサウンド = 0; | |
3787 | 3787 | } |
3788 | 3788 | if(CDTXMania.ConfigIni.nSkillMode == 1 && (!CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである || CDTXMania.ConfigIni.bAutoAddGage)) |
3789 | 3789 | this.actScore.Add(E楽器パート.DRUMS, bIsAutoPlay, 500L); |
@@ -3791,7 +3791,7 @@ | ||
3791 | 3791 | } |
3792 | 3792 | |
3793 | 3793 | /* |
3794 | - protected override void t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3794 | + protected override void t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3795 | 3795 | { |
3796 | 3796 | if ( configIni.bGuitar有効 ) |
3797 | 3797 | { |
@@ -3859,10 +3859,10 @@ | ||
3859 | 3859 | //} |
3860 | 3860 | //pChip.bHit = true; |
3861 | 3861 | } |
3862 | - base.t進行描画・チップ・ベース・ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip); | |
3862 | + base.t進行描画_チップ_ベース_ウェイリング( configIni, ref dTX, ref pChip); | |
3863 | 3863 | } |
3864 | 3864 | */ |
3865 | - protected override void t進行描画・チップ・空打ち音設定・ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3865 | + protected override void t進行描画_チップ_空打ち音設定_ドラム( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3866 | 3866 | { |
3867 | 3867 | if (!pChip.bHit && (pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0)) |
3868 | 3868 | { |
@@ -3878,7 +3878,7 @@ | ||
3878 | 3878 | } |
3879 | 3879 | } |
3880 | 3880 | } |
3881 | - protected override void t進行描画・チップ・小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3881 | + protected override void t進行描画_チップ_小節線( CConfigIni configIni, ref CDTX dTX, ref CDTX.CChip pChip ) | |
3882 | 3882 | { |
3883 | 3883 | int n小節番号plus1 = pChip.n発声位置 / 384; |
3884 | 3884 | if ( !pChip.bHit && ( pChip.nバーからの距離dot.Drums < 0 ) ) |
@@ -415,11 +415,11 @@ | ||
415 | 415 | sw.WriteLine( "Score=" + cScoreData.nスコア ); |
416 | 416 | sw.WriteLine( "PlaySkill=" + cScoreData.db演奏型スキル値 ); |
417 | 417 | sw.WriteLine( "Skill=" + cScoreData.dbゲーム型スキル値 ); |
418 | - sw.WriteLine( "Perfect=" + cScoreData.nPerfect数・Auto含まない ); | |
419 | - sw.WriteLine( "Great=" + cScoreData.nGreat数・Auto含まない ); | |
420 | - sw.WriteLine( "Good=" + cScoreData.nGood数・Auto含まない ); | |
421 | - sw.WriteLine( "Poor=" + cScoreData.nPoor数・Auto含まない ); | |
422 | - sw.WriteLine( "Miss=" + cScoreData.nMiss数・Auto含まない ); | |
418 | + sw.WriteLine( "Perfect=" + cScoreData.nPerfect数_Auto含まない ); | |
419 | + sw.WriteLine( "Great=" + cScoreData.nGreat数_Auto含まない ); | |
420 | + sw.WriteLine( "Good=" + cScoreData.nGood数_Auto含まない ); | |
421 | + sw.WriteLine( "Poor=" + cScoreData.nPoor数_Auto含まない ); | |
422 | + sw.WriteLine( "Miss=" + cScoreData.nMiss数_Auto含まない ); | |
423 | 423 | sw.WriteLine( "MaxCombo=" + cScoreData.n最大コンボ数 ); |
424 | 424 | } |
425 | 425 | } |
@@ -703,7 +703,7 @@ | ||
703 | 703 | if( ( nLane == 1 ) && ( ( rChip.nチャンネル番号 == 0x11 ) || ( ( rChip.nチャンネル番号 == 0x18 ) && ( this.n最後に再生したHHのチャンネル番号 != 0x18 ) ) ) ) |
704 | 704 | { |
705 | 705 | CDTXMania.DTX.tWavの再生停止( this.n最後に再生したHHのWAV番号 ); |
706 | - this.n最後に再生したHHのWAV番号 = rChip.n整数値・内部番号; | |
706 | + this.n最後に再生したHHのWAV番号 = rChip.n整数値_内部番号; | |
707 | 707 | this.n最後に再生したHHのチャンネル番号 = rChip.nチャンネル番号; |
708 | 708 | } |
709 | 709 | CDTXMania.DTX.tチップの再生( rChip, CDTXMania.Timer.nシステム時刻, nLane, CDTXMania.ConfigIni.n手動再生音量, CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Drums ); |
@@ -172,14 +172,14 @@ | ||
172 | 172 | { |
173 | 173 | if( CDTXMania.ConfigIni.bドラムが全部オートプレイである ) |
174 | 174 | { |
175 | - if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数・Auto含む.Drums.Miss + CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数・Auto含む.Drums.Poor == 0 ) | |
175 | + if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数_Auto含む.Drums.Miss + CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数_Auto含む.Drums.Poor == 0 ) | |
176 | 176 | bドラムエクセ = true; |
177 | 177 | } |
178 | 178 | else |
179 | 179 | { |
180 | - if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数・Auto含まない.Drums.Miss + CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数・Auto含まない.Drums.Poor == 0 ) | |
180 | + if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数_Auto含まない.Drums.Miss + CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数_Auto含まない.Drums.Poor == 0 ) | |
181 | 181 | bドラムフルコン = true; |
182 | - if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数・Auto含まない.Drums.Perfect == CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums ) | |
182 | + if( CDTXMania.stage演奏ドラム画面.nヒット数_Auto含まない.Drums.Perfect == CDTXMania.DTX.n可視チップ数.Drums ) | |
183 | 183 | bドラムエクセ = true; |
184 | 184 | } |
185 | 185 |
@@ -79,7 +79,7 @@ | ||
79 | 79 | { |
80 | 80 | var newSettings = this.currentD3DSettings.Clone(); |
81 | 81 | |
82 | - this.tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( // 例外はキャッチしない。準正常じゃなくて異常なので。 | |
82 | + this.tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( // 例外はキャッチしない。準正常じゃなくて異常なので。 | |
83 | 83 | newSettings, |
84 | 84 | this.LogicalDisplaySize, |
85 | 85 | CApplicationForm.wsウィンドウスタイル, |
@@ -168,8 +168,8 @@ | ||
168 | 168 | 終了, |
169 | 169 | CLEAR, |
170 | 170 | //STAGEFAILED, |
171 | - GUI割込・演奏停止, | |
172 | - GUI割込・演奏開始, | |
171 | + GUI割込_演奏停止, | |
172 | + GUI割込_演奏開始, | |
173 | 173 | } |
174 | 174 | public volatile bool bWM_CLOSEを受け取った = false; |
175 | 175 |
@@ -992,7 +992,7 @@ | ||
992 | 992 | //CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay.Guitar = ts; |
993 | 993 | |
994 | 994 | int looptime = (int)Eレーン.GtW - (int)Eレーン.GtR + 1; // #29390 2013.1.25 yyagi ギターのAutoLane/AutoPick対応に伴い、FLIPもこれに対応 |
995 | - for (int i = 0; i < looptime; i++) // こんなに離れたところを独立して修正しなければならない設計ではいけませんね・・・ | |
995 | + for (int i = 0; i < looptime; i++) // こんなに離れたところを独立して修正しなければならない設計ではいけませんね... | |
996 | 996 | { |
997 | 997 | bool b = CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay[i + (int)Eレーン.BsR]; |
998 | 998 | CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay[i + (int)Eレーン.BsR] = CDTXMania.ConfigIni.bAutoPlay[i + (int)Eレーン.GtR]; |
@@ -3025,7 +3025,7 @@ | ||
3025 | 3025 | } |
3026 | 3026 | else if( str3.Equals( "GuitarJudgeLine" ) ) |
3027 | 3027 | { |
3028 | - this.nJudgeLine.Guitar = C変換.n値を文字列から取得して範囲内にちゃんと丸めて返す( str4, 0, 999, this.nJudgeLine.Guitar ); | |
3028 | + this.nJudgeLine.Guitar = C変換.n値を文字列から取得して範囲内にちゃんと丸めて返す( str4, -100, 999, this.nJudgeLine.Guitar ); | |
3029 | 3029 | } |
3030 | 3030 | else if( str3.Equals( "GuitarShutterIn" ) ) |
3031 | 3031 | { |
@@ -3037,7 +3037,7 @@ | ||
3037 | 3037 | } |
3038 | 3038 | else if( str3.Equals( "BassJudgeLine" ) ) |
3039 | 3039 | { |
3040 | - this.nJudgeLine.Bass = C変換.n値を文字列から取得して範囲内にちゃんと丸めて返す( str4, 0, 999, this.nJudgeLine.Bass ); | |
3040 | + this.nJudgeLine.Bass = C変換.n値を文字列から取得して範囲内にちゃんと丸めて返す( str4, -100, 999, this.nJudgeLine.Bass ); | |
3041 | 3041 | } |
3042 | 3042 | else if( str3.Equals( "BassShutterIn" ) ) |
3043 | 3043 | { |
@@ -287,7 +287,7 @@ | ||
287 | 287 | get; |
288 | 288 | set; |
289 | 289 | } |
290 | - public bool b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う | |
290 | + public bool b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う | |
291 | 291 | { |
292 | 292 | get; |
293 | 293 | set; |
@@ -341,7 +341,7 @@ | ||
341 | 341 | |
342 | 342 | // メソッド |
343 | 343 | |
344 | - public void t全画面・ウィンドウモード切り替え() | |
344 | + public void t全画面_ウィンドウモード切り替え() | |
345 | 345 | { |
346 | 346 | #if WindowedFullscreen |
347 | 347 | if ( ConfigIni != null ) |
@@ -1229,7 +1229,7 @@ | ||
1229 | 1229 | |
1230 | 1230 | switch( this.n進行描画の戻り値 ) |
1231 | 1231 | { |
1232 | - case (int) E演奏画面の戻り値.再読込・再演奏: | |
1232 | + case (int) E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏: | |
1233 | 1233 | #region [ DTXファイルを再読み込みして、再演奏 ] |
1234 | 1234 | DTX.t全チップの再生停止(); |
1235 | 1235 | DTX.On非活性化(); |
@@ -1564,11 +1564,11 @@ | ||
1564 | 1564 | |
1565 | 1565 | |
1566 | 1566 | #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ] |
1567 | - if ( this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う ) | |
1567 | + if ( this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う ) | |
1568 | 1568 | { |
1569 | 1569 | ConfigIni.b全画面モード = !ConfigIni.b全画面モード; |
1570 | - app.t全画面・ウィンドウモード切り替え(); | |
1571 | - this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う = false; | |
1570 | + app.t全画面_ウィンドウモード切り替え(); | |
1571 | + this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = false; | |
1572 | 1572 | } |
1573 | 1573 | #endregion |
1574 | 1574 | #region [ 垂直基線同期切り替え ] |
@@ -2000,7 +2000,7 @@ | ||
2000 | 2000 | base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.n非フォーカス時スリープms)); // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive |
2001 | 2001 | // #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni ) |
2002 | 2002 | #if WindowedFullscreen |
2003 | - this.t全画面・ウィンドウモード切り替え(); // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode" | |
2003 | + this.t全画面_ウィンドウモード切り替え(); // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode" | |
2004 | 2004 | #endif |
2005 | 2005 | actFlushGPU = new CActFlushGPU(); |
2006 | 2006 | //--------------------- |
@@ -2812,7 +2812,7 @@ | ||
2812 | 2812 | if (ConfigIni != null) |
2813 | 2813 | { |
2814 | 2814 | ConfigIni.bウィンドウモード = !ConfigIni.bウィンドウモード; |
2815 | - this.t全画面・ウィンドウモード切り替え(); | |
2815 | + this.t全画面_ウィンドウモード切り替え(); | |
2816 | 2816 | } |
2817 | 2817 | e.Handled = true; |
2818 | 2818 | e.SuppressKeyPress = true; |
@@ -2843,7 +2843,7 @@ | ||
2843 | 2843 | if (mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen) // #26752 2011.11.27 yyagi |
2844 | 2844 | { |
2845 | 2845 | ConfigIni.bウィンドウモード = false; |
2846 | - this.t全画面・ウィンドウモード切り替え(); | |
2846 | + this.t全画面_ウィンドウモード切り替え(); | |
2847 | 2847 | } |
2848 | 2848 | } |
2849 | 2849 | private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size |
@@ -70,7 +70,7 @@ | ||
70 | 70 | return this.rSound[ 1 - this.n次に鳴るサウンド番号 ].b再生中; |
71 | 71 | } |
72 | 72 | } |
73 | - public int n位置・現在のサウンド | |
73 | + public int n位置_現在のサウンド | |
74 | 74 | { |
75 | 75 | get |
76 | 76 | { |
@@ -87,7 +87,7 @@ | ||
87 | 87 | sound.n位置 = value; |
88 | 88 | } |
89 | 89 | } |
90 | - public int n位置・次に鳴るサウンド | |
90 | + public int n位置_次に鳴るサウンド | |
91 | 91 | { |
92 | 92 | get |
93 | 93 | { |
@@ -104,7 +104,7 @@ | ||
104 | 104 | sound.n位置 = value; |
105 | 105 | } |
106 | 106 | } |
107 | - public int n音量・現在のサウンド | |
107 | + public int n音量_現在のサウンド | |
108 | 108 | { |
109 | 109 | get |
110 | 110 | { |
@@ -121,7 +121,7 @@ | ||
121 | 121 | sound.n音量 = value; |
122 | 122 | } |
123 | 123 | } |
124 | - public int n音量・次に鳴るサウンド | |
124 | + public int n音量_次に鳴るサウンド | |
125 | 125 | { |
126 | 126 | get |
127 | 127 | { |
@@ -141,7 +141,7 @@ | ||
141 | 141 | } |
142 | 142 | } |
143 | 143 | } |
144 | - public int n長さ・現在のサウンド | |
144 | + public int n長さ_現在のサウンド | |
145 | 145 | { |
146 | 146 | get |
147 | 147 | { |
@@ -153,7 +153,7 @@ | ||
153 | 153 | return sound.n総演奏時間ms; |
154 | 154 | } |
155 | 155 | } |
156 | - public int n長さ・次に鳴るサウンド | |
156 | + public int n長さ_次に鳴るサウンド | |
157 | 157 | { |
158 | 158 | get |
159 | 159 | { |
@@ -255,7 +255,7 @@ | ||
255 | 255 | 演奏中断, |
256 | 256 | ステージ失敗, |
257 | 257 | ステージクリア, |
258 | - 再読込・再演奏, | |
258 | + 再読込_再演奏, | |
259 | 259 | 再演奏 |
260 | 260 | } |
261 | 261 | internal enum E曲読込画面の戻り値 |
@@ -179,7 +179,7 @@ | ||
179 | 179 | /// <para>ウィンドウのクライアントサイズはバックバッファに等しく設定される。</para> |
180 | 180 | /// <para>処理に成功すれば true を返す。処理に失敗すれば、準正常系は false を返し、異常系は例外を発出する。</para> |
181 | 181 | /// </summary> |
182 | - public bool tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面, uint wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, uint ws全画面モード時のウィンドウスタイル, bool bマウスカーソルの表示を制御する ) | |
182 | + public bool tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面, uint wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, uint ws全画面モード時のウィンドウスタイル, bool bマウスカーソルの表示を制御する ) | |
183 | 183 | { |
184 | 184 | if( this.Window == null ) |
185 | 185 | throw new InvalidOperationException( "ウィンドウが未生成のままDirect3D9デバイスを生成しようとしました。" ); |
@@ -384,17 +384,17 @@ | ||
384 | 384 | |
385 | 385 | return true; |
386 | 386 | } |
387 | - public bool tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面, uint wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, uint ws全画面モード時のウィンドウスタイル ) | |
387 | + public bool tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面, uint wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, uint ws全画面モード時のウィンドウスタイル ) | |
388 | 388 | { |
389 | - return this.tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( newD3DSettings, sz論理画面, wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, ws全画面モード時のウィンドウスタイル, true ); | |
389 | + return this.tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( newD3DSettings, sz論理画面, wsウィンドウモード時のウィンドウスタイル, ws全画面モード時のウィンドウスタイル, true ); | |
390 | 390 | } |
391 | - public bool tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面 ) | |
391 | + public bool tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( CD3DSettings newD3DSettings, Size sz論理画面 ) | |
392 | 392 | { |
393 | - return this.tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( newD3DSettings, sz論理画面, uint.MaxValue, uint.MaxValue, true ); | |
393 | + return this.tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( newD3DSettings, sz論理画面, uint.MaxValue, uint.MaxValue, true ); | |
394 | 394 | } |
395 | - public bool tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( CD3DSettings newD3DSettings ) | |
395 | + public bool tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( CD3DSettings newD3DSettings ) | |
396 | 396 | { |
397 | - return this.tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( newD3DSettings, Size.Empty, uint.MaxValue, uint.MaxValue, true ); | |
397 | + return this.tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( newD3DSettings, Size.Empty, uint.MaxValue, uint.MaxValue, true ); | |
398 | 398 | } |
399 | 399 | |
400 | 400 | public void tDirect3Dデバイスをクリアする() |
@@ -528,7 +528,7 @@ | ||
528 | 528 | |
529 | 529 | try |
530 | 530 | { |
531 | - if( this.tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする( newSettings, CTexture.sz論理画面 ) ) | |
531 | + if( this.tDirect3Dデバイスを生成_変更_リセットする( newSettings, CTexture.sz論理画面 ) ) | |
532 | 532 | { |
533 | 533 | // 作成成功。 |
534 | 534 |
@@ -798,7 +798,7 @@ | ||
798 | 798 | wfx.SamplesPerSecond = (int) cw32wfx.nSamplesPerSec; |
799 | 799 | |
800 | 800 | // セカンダリバッファを作成し、PCMデータを書き込む。 |
801 | - tDirectSoundサウンドを作成する・セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み | |
801 | + tDirectSoundサウンドを作成する_セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み | |
802 | 802 | ( ref this.byArrWAVファイルイメージ, DirectSound, CSoundDeviceDirectSound.DefaultFlags, wfx, |
803 | 803 | nPCMサイズbyte, nPCMデータの先頭インデックス ); |
804 | 804 | } |
@@ -908,11 +908,11 @@ | ||
908 | 908 | |
909 | 909 | |
910 | 910 | // セカンダリバッファを作成し、PCMデータを書き込む。 |
911 | - tDirectSoundサウンドを作成する・セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み( | |
911 | + tDirectSoundサウンドを作成する_セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み( | |
912 | 912 | ref byArrWAVファイルイメージ, DirectSound, flags, wfx, nPCMサイズbyte, nPCMデータの先頭インデックス ); |
913 | 913 | } |
914 | 914 | |
915 | - private void tDirectSoundサウンドを作成する・セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み | |
915 | + private void tDirectSoundサウンドを作成する_セカンダリバッファの作成とWAVデータ書き込み | |
916 | 916 | ( ref byte[] byArrWAVファイルイメージ, DirectSound DirectSound, BufferFlags flags, WaveFormat wfx, |
917 | 917 | int nPCMサイズbyte, int nPCMデータの先頭インデックス ) |
918 | 918 | { |
@@ -1439,7 +1439,7 @@ | ||
1439 | 1439 | |
1440 | 1440 | nBytes = Bass.BASS_ChannelGetLength( this._hBassStream ); |
1441 | 1441 | |
1442 | - tBASSサウンドを作成する・ストリーム生成後の共通処理( hMixer ); | |
1442 | + tBASSサウンドを作成する_ストリーム生成後の共通処理( hMixer ); | |
1443 | 1443 | } |
1444 | 1444 | private void tBASSサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, int hMixer, BASSFlag flags ) |
1445 | 1445 | { |
@@ -1456,7 +1456,7 @@ | ||
1456 | 1456 | |
1457 | 1457 | nBytes = Bass.BASS_ChannelGetLength( this._hBassStream ); |
1458 | 1458 | |
1459 | - tBASSサウンドを作成する・ストリーム生成後の共通処理( hMixer ); | |
1459 | + tBASSサウンドを作成する_ストリーム生成後の共通処理( hMixer ); | |
1460 | 1460 | } |
1461 | 1461 | /// <summary> |
1462 | 1462 | /// Decode "RIFF chunked Vorbis" to "raw wave" |
@@ -1538,11 +1538,11 @@ | ||
1538 | 1538 | nBytes = Bass.BASS_ChannelGetLength( this._hBassStream ); |
1539 | 1539 | |
1540 | 1540 | |
1541 | - tBASSサウンドを作成する・ストリーム生成後の共通処理( hMixer ); | |
1541 | + tBASSサウンドを作成する_ストリーム生成後の共通処理( hMixer ); | |
1542 | 1542 | } |
1543 | 1543 | |
1544 | 1544 | |
1545 | - private void tBASSサウンドを作成する・ストリーム生成後の共通処理( int hMixer ) | |
1545 | + private void tBASSサウンドを作成する_ストリーム生成後の共通処理( int hMixer ) | |
1546 | 1546 | { |
1547 | 1547 | CSound管理.nStreams++; |
1548 | 1548 |